06.01 「區塊鏈」遊戲下半年有望成真

原標題:Cocos Expedition項目進展介紹會圓滿落幕:區塊鏈遊戲將在2019年爆發

「區塊鏈」遊戲下半年有望成真

2018年5月31日下午,Cocos Expedition項目進展介紹會在北京三里屯洲際酒店玫瑰廳圓滿落幕。會上全面剖析了區塊鏈遊戲市場的現況與未來的趨勢,並彙報了Cocos-BCX項目的進展,以及Cocos、EOS與泛石墨烯生態聯盟的狀況。

Cocos-BCX是一個去中介化應用與數字資產生產、管理和交易平臺,願景是讓數字世界的內容資產化,內容生產者可以與內容消費者建立一致的價值體系。由於遊戲是最早、最大的區塊鏈領域之一,所以Cocos-BCX將區塊鏈遊戲作為第一階段的目標,建立滿足該行業開發者和用戶需求的生態平臺。

Cocos Expedition項目進展介紹會開始,Cocos-BCX創始人陳昊芝發表了《區塊鏈遊戲縱覽及洞見分享》主題演講,通過自己多年的創業經歷、遊戲行業經驗,以及專業的市場調查數據,總結出各階段遊戲發展的規律,並指出2018是區塊鏈遊戲元年,今年下半年將非常值得期待,同時認為2019年將是區塊鏈遊戲的爆發階段。陳昊芝還預測,今年全球遊戲道具交易規模可達100億元人民幣;到2019年,全球遊戲道具交易規模將可達600億元人民幣。而到2023年,這一規模將達到1萬億元。

在對區塊鏈遊戲未來充滿希望的同時,陳昊芝也指出了當前區塊鏈遊戲市場不理想的原因,其中包括基礎設施與市場不夠成熟,遊戲行業對創新的恐懼,以及當前區塊鏈遊戲用戶滲透率低等問題。

隨後,陳昊芝分享了區塊鏈遊戲如何進入主流市場的方法,從基礎設施建設、產品發佈渠道以及用戶屬性與成本等幾個方面進行了深入探討。同時述說了一些Cocos-BCX項目目前取得的進展,比如基於EOS公有鏈的測試已經可以實現3000 TPS的網絡性能;與比特派錢包確定了非同質化道具Token跨鏈應用技術上的可行性;與5173平臺達成達成戰略合作,探索數字資產流通的標準。陳昊芝相信在未來3-6個月時間裡,區塊鏈遊戲行業將有顯著的改變。

INB資本研究總監舒媛從數據角度,分析了遊戲市場的現狀與區塊鏈遊戲的趨勢潮流。

DAppReview CEO牛鳳軒也為大家準備了許多幹貨,他一針見血的指出了當前區塊鏈遊戲的現狀與不足。但是,在今年4月-5月份開始出現了具有遊戲性的區塊鏈遊戲。並指出在已經迎來的區塊鏈遊戲2.0時代,突飛猛進的遊戲性與不可小視的迭代速度將成為新的特點。

會議的最後,INB資本合夥人、Cocos-BCX技術顧問尹健輝介紹了Cocos-BCX已與EOS、泛石墨烯合作打造生態同盟,共同推進Cocos-BCX項目的情況。同時,尹健輝還系統的介紹了Cocos-BCX項目各方面的技術細節,讓到場的來賓收穫頗豐。

傍晚時分,在大家都感到意猶未盡之時,本次Cocos Expedition項目進展介紹會也到了結束的時候。除去精彩的數據與行業趨勢分析外,Cocos-BCX目前的項目進展也有目共睹,它將在開發工具、經濟模式與生態平臺等多方面推進區塊鏈遊戲行業的飛速發展。最後,引用Cocos-BCX創始人陳昊芝的一句話作為結語:區塊鏈遊戲在下半年真的可以期待了!


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