01.07 2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了


大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

《騎馬與砍殺》作為一款劃時代經典戰略遊戲,其內容之精良,即使是讓現在的玩家去體驗,都能玩得津津有味。而它的二代作品,更是全球玩家心目中“有生之年”的神作,將會在今年3月份進行全球發售(搶先體驗版)。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

小弟今天要來談的話題也正與騎砍有關,在1月3日一家由中國獨立遊戲工作室“漢家松鼠”所製作的騎砍類武俠RPG遊戲《部落與彎刀》登錄Steam,拿下了當日Steam熱銷榜冠軍,並創下了首日好評率98%的極高成績,也被狂熱的粉絲們冠以“國遊新希望,下一個《太吾繪卷》”!

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

但僅過了一日,在小弟寫作之時,《部落與彎刀》Steam的好評率就呈急轉直下跌至了77%,評論區還湧現出了大量玩家的負面反饋。國遊的崛起如此兒戲地“仰臥起坐”似,也令小弟著實為其捏了一把汗!

那麼這款國人首創的武俠風騎砍遊戲質量究竟怎樣呢?下面小弟就來給大家“以身試個毒”。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

“自由過了火”的開放世界

對於開放世界遊戲而言,不同角色擁有不同的人物劇情是常規的操作,在《部落與彎刀》中同樣也提供了10個風格各異的初始人物供玩家來選擇,擁有獨特的人物天賦、各不相同的俠客以及不同兵種的部隊設定。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

玩家在創建人物時還能根據自己之前周目所積累的傳承點數,選擇不同的額外技能、部隊與物資,每一週目的遊戲體驗都充滿了新鮮感。而在地圖遇怪方面,也採用了“明雷”加隨機生成地圖資源的方式,給玩家帶去自由的遊玩體驗。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

但令人制作人始料未及的是,正是遊戲給予玩家超高的自由度,導致了《部落與彎刀》的口碑極速下滑!

大部分體驗過的玩家都是一臉懵逼地點進遊戲、創建角色、跑圖刷怪,然後再一臉懵逼地退出遊戲。呆呆地望著自己的電腦屏幕,小小的眼睛內充滿了大大的困惑——我到底玩了什麼?

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

單從數據來看,我們就可以一目瞭然地發現,《部落與彎刀》任務系統的存在感有多低了?根據Steam的成就數據顯示,僅有5.1%的玩家走出了新手村完成了第一階段的主線任務、僅有5%的玩家成功探索了整張地圖、僅有3.4%的玩家首次完成了隨機的支線任務。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

換句話來說,有95%的玩家死在了最簡單的新手任務中,甚至根本就不知道該如何完成地圖上豐富的支線以及特殊劇情,最終只能在機械地刷怪、爆裝備、升級的路上失去樂趣,罵罵咧咧地在評論區中留下了差評。

給予玩家的遊戲自由過了火,是《部落與彎刀》所犯下的最嚴重、也是最離譜的錯誤。你總不能把油鹽醬醋以及五花肉,一股腦地丟給新手玩家,還指望他們能自由地做出一道軟糯美味的東坡肉吧?多少給個菜譜吧!

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

“無法撤回”的殘酷江湖

除了超高到令人迷失的自由度外,《部落與彎刀》中“無法撤回”的任務機制同樣令人十分苦惱,甚至都達到了程序自我BUG的地步了。

由於製作人想要帶給玩家一樣多樣化的江湖體驗,因此《部落與彎刀》中大部分偶遇的突發事件與玩家所作出的決定,都是一次性且無法挽回的!也就是說玩家們得時時刻刻都要提醒自己保存進度,用SL大法來避免BAD結局,否則整個存檔都會因為一次無意的抉擇給作廢了。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

然而就在一步一存檔的情況下,《部落與彎刀》還會因為無法撤回的特性而自曝。正如玩家所提的“友好部落迷之開紅的問題”,小弟就親身遭遇過。

這種情況下如果打不過敵人,我方的部隊機會直接減員、裝備耐久也會降低;一旦打過了,又將導致我們前期辛辛苦苦刷的好感度一夜回到解放前,NPC也壓根不給你修補關係的機會。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

類似這樣蛋疼卻惡意的BUG,遊戲中密密麻麻地出現,也令小弟認真思考起“無法撤回”這個遊戲特色到底有什麼存在的必要?

誠然在一些影響主線進展的劇情選項中,設定一些“無法撤回”的要素,能夠有效地增加遊戲的真實與自由度。但真必要在一些的支線任務中全都給加上,適當地讓玩家能夠彌補自己的犯下錯誤,才能給予我們玩下去的遊戲動力啊!

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

“香但不好玩”的良心遊戲

雖然《部落與彎刀》在任務與玩法設計上出現了一些十分嚴重的問題,但對於真正投入時間的玩家而言,倒也不會給予它特別過分的差評。

從它豐富的天賦技能天賦系統、多變的武器招式、合情合理的招兵機制以及深度的策略經營性等角度來評價,小弟並不認為自己用40塊錢來買這樣一款遊戲就虧了,反而會感覺它十分的良心。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

不過漢家松鼠這次遊戲步子無疑是邁得太大了,從遊戲豐富的系統設計不難推測,他們對《部落與彎刀》所給予的厚望,估計是想超越老前輩騎砍的。但畢竟“一口吃不成個大胖子”,在什麼都想做的前提下,最終呈現在玩家面前卻變成了一款“香但不好玩”的良心遊戲。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

小弟有話說:幸好漢家松鼠對於自己所研發的遊戲最終形態心裡有點數,並沒有打算在Steam標高價圈一波錢就跑路,反而是“反向跳票”提前推出了測試版本,積極聽取玩家的遊戲反饋。小弟也很期待,《部落與彎刀》能在未來給國遊帶來怎樣的驚喜。

2020首個Steam爆款?好評卻1天暴跌21%,95%玩家連新手村都出不了

一個正驚的問題:你還玩過哪些“香但不好玩”的良心遊戲呢?


分享到:


相關文章: