03.06 为什么LOL每个人最多能出6个装备而不是4个5个或者7个8个?

喳哩吱


大家好,我是小君。

为什么LOL每个人只能出6个装备

从历史渊源来讲,英雄联盟在游戏设计、人物操作和细节上是有模仿dota的部分的。为什么这样说?因为最开始是dota的设计师羊刀带着他的朋友一起去到了LOL旗下,而两款游戏都是同一款游戏类型当然免不了借鉴,而dota的装备栏就刚好是6个。

除了在历史渊源之外还有其他的一些原因。

一、为了保持游戏的合理性

英雄联盟装备如果是无限性的购买,那么当你把商店所有的装备买完之后你的属性就变得非常可怕,随便两个英雄都要打上半个多小时才能有一方阵亡。所以从这一点出发,将装备的购买量限制在一定的数量上是为了维护游戏的合理性。

二、为了游戏的观赏性

英雄联盟这款游戏在成立的第一年官方就举办了全球总决赛,尽管这个s1赛事环境很简陋,但至少也说明英雄联盟官方是有意识的将英雄联盟打造成一款电竞游戏,事实上官方也成功了。

那么作为电竞是要进入大众视野的,总不可能观众等你们几十分钟攒好装备之后打一波团就结束。这很枯燥,所以官方也意识到这个问题,在s8时就开始慢慢改进。像镀层、小龙和先锋都是加快比赛进程的资源。

为什么装备栏不是四个或者五个呢

大家都知道英雄联盟是存在各种职业的,射手、战士、坦克、法师和刺客等等。

像战士肯定就是冲锋陷阵的,刺客来无影去无踪,而射手参考古代被射了一箭后是不是战斗力极速下降?我认为为什么英雄联盟只能有6个装备,原因就是英雄联盟要将每个职业的特色都体现出来。弓箭手伤害高,战士冲锋陷阵,刺客一击必杀……这都需要装备的支撑,装备太少不够震撼,太多不够明朗。就比如刺客总不可能肉的一批吧。

当然这都是我的理解,觉得还不错的话就点个关注吧~


吾名之辈小君


不知道在座的各位玩家还记不记得,s3赛季的残暴,这一个是所有刺客,战士必出的一件核心装备。还记不记得当时在兑现的时候,如果两边都是ad的话,谁最先出来残暴之力,谁就能获得优势。这一个装备不仅便宜而且伤害爆炸,它的穿甲能力特别的强势。除此之外,不仅可以合成黑切,还能合成樱花刀,增加暴击率。这款装备的性价比特别高,想必大家喜欢玩刺客或者上班的小伙伴,都出过这件装备,基本上都是首件核心装。

如今的装备已经被移除了,各位是不是很怀念呢?同时我们熟悉的九头蛇,轻语,电刀,蓝盾这些的图标,也都被经过调整,不知道各位还记不记得以前的样子。再对比一下现在的装备图标,看起来特别的复杂,没有以前的干净利落,不知道各位是有什么样的看法。

英雄联盟为了增加游戏体验,不断的丰富游戏内容。这一点我们应该理解,游戏不改版是不会出现新鲜感的,玩久了肯定会腻。游戏公司也是为了更好的游戏体验,才继续选择了更新,然而对于一些老玩家来说,更新过后虽然有些不太适应,但是它是一个大发展的方向。我们再次上手的时候,还是可以接受的,毕竟现在有些玩家登录游戏后,没有尝试就匆匆下了。如果你还真的怀念这款游戏,可以登录上去玩一下,重新接受一下,看一下是不是有一个更好的体验呢?

改版之后很容易就丢失我们曾经的回忆,当然如今的新英雄也是越来越秀。不仅颜值高,而且操作空间也很足,这样给了我们很强的游戏体验。那大家有没有发现,一些新英雄与以前的英雄之间,还是有很大差距的,就好像不是在一个游戏世界当中。还望着一个曾经带给我们激情的游戏,能够越做越好,将它继续发扬下去,虽然我已经不继续玩儿了,相信还有一些新鲜的力量会去尝试。

各位英雄联盟老玩家们,是不是特别怀念以前的老版本呢?以及当时的装备。你认为现版本好还是老版本舒服呢?可以下方发表意见。





枚加薪


大家好,我是爱洗澡的雷克顿。

说到为什么英雄联盟只能出六件装备,我觉得最核心的问题就是平衡。

S3S4时候。我在玩起凡这个游戏。这个游戏可以出九个装备。当然这个游戏最有意思的,我觉得还是玄武斧这个装备。这个装备是魔法免疫的。我一直在想,如果设计师把这个也加入英雄联盟里面,那会是一番怎样的场景?

九个装备好是好。就是有些要手按的装备,你实在按不过来。当然对于大多数玩家来说,装备越多意味着自身的属性越高。也更能有一些成就感吧。

然而对于设计师来说,这无疑是一场噩梦。六件装备的平衡,都做的如此。更惶恐九件咯!!



爱洗澡的雷克顿


大家好,我是爱生活爱游戏的小范子。

大家都知道,英雄联盟一直以来都只有六个装备栏,饰品位置不算装备,每个人最多只能出6件装备,相信肯定曾经有很多人会有这样的疑问,为什么英雄联盟只能出6件装备呢,为什么不是4件或者8件呢?小编曾经也有这样的问题,经过查阅资料后,下面来带大家看一看。

1.首先因为英雄联盟是根据当年的魔兽争霸3的影响而制作的moba类游戏。那时候的魔兽争霸3也就只有6个装备栏,不过魔兽争霸3为什么只有6个装备栏呢?很多人可能想不到,官方设计师回答:因为好看!8个装备栏太密集了,看起来比较难受,不美观。所以英雄联盟也就继承了这一点,所以只有6个装备格。说起来,人们总是被惯性所带动,就好比生活中人们墨守成规的一些规矩一样。

2.一旦没有6件装备的限制,那么游戏里面ADC后期将无人可挡。举个例子,把装备栏改成8件或者是10件,那么可以想象,在现有ADC6神装的情况下,再加上2件或者是4件神装,谁能打得过?根本就没法打,超高的输出,极强的保命能力。一个团战可能打一两分钟,只会破坏游戏平衡,缺少观赏性,造成玩家大量流失。

3.6件装备能够有效的控制游戏节奏,最大程度的突出一个英雄的定位。其实如果严格来说,每个英雄只有5件装备(去掉鞋子)。刺客可以出5件输出装,坦克出五件肉装。比如说刺客,全输出,或许进去就被秒,但是换掉了另一个敌方英雄。这样,游戏的快感就来了,英雄的定位也体现出来了。

4.一旦改成8件装备,10件装备,游戏的节奏会大大降低,游戏的观赏性会大幅度降低。因为多装备的强度,导致可能会出现4保1这种情况,那游戏就一点意思都没了,前期一直憋着发育,等都到了全神装的时候再打架,那得拖多久?一局没一小时,装备根本出不完!

而现在英雄联盟的主流节奏是加快游戏节奏,同时让游戏更具观赏性,能让玩家感受到游戏紧张刺激感。如果真的放开了装备限制,那么游戏将变得非常枯燥,甚至会出现一局游戏,前二三十分钟,全部都在发育不打架的情况,那将毫无乐趣!

以上是小编的回答,感谢评论,感谢分享。


爱生活的小范子


为什么lol最多出6个装备呢?

我们知道竞技游戏都有一个共同特征,那就是平衡。

但话说回来,LOL并不是第一款竞技对抗游戏,它的许多东西包括地图和玩法都是继承了Dota的参数,就好像War最初设定只有6个格子,所以LOL、起凡、300都一路传承过来。

不过拳头设计师却坦言也有过9个格子的想法,但最终实测发现过于OP,英雄玩法出装过于复杂,玩家无法接受所以才被取消。

其实就拿LOL来看,6个装备栏的运用其实十分灵活,就好像前期会出一些核心大件包含的小件来提高属性和作战能力,而后期继续保持6个大件的超神。只不过却没有消耗品格子这一说法,当时也有许多人提议拳头新增“消耗品专属栏”满足玩法需求,但都被拳头否决,因为竞技游戏需要你后期对装备和消耗品的思考和运用,比如说辅助位能不能6神装等问题?




厄加涛


1.个人感觉是考虑到一局游戏的平均时长问题。

四个装备格子,发育期会比较短,整个游戏的节奏太快;七八个的话,大后期来的太晚,基本没有可能打到那么久。

2.平衡性问题。

四个装备格子前期优势劣势的差距并不大,可能得打半年;七八个格子要是前期雪球滚起来,直接就没有翻盘的余地了。这类游戏通常考虑更多的可能性,越是逆风翻盘,越是精彩。

3.挪用的Dota设置。

当然,很多回答都会想到Dota。没错英雄联盟之前,Dota是一款成熟的游戏。而Dota前身只是魔兽争霸里面的一个娱乐地图,只是因为可玩性较高才独立为一个单独的游戏,所以六个装备格子的根源应该在魔兽争霸里面。


狂狷小生


我们知道竞技游戏都有一个共同特征,那就是平衡。但话说回来,LOL并不是第一款竞技对抗游戏,它的许多东西包括地图和玩法都是继承了Dota的参数,就好像War最初设定只有6个格子,所以LOL、起凡、300都一路传承过来。不过拳头设计师却坦言也有过9个格子的想法,但最终实测发现过于OP,英雄玩法出装过于复杂,玩家无法接受所以才被取消。


聪哥y


冰封王座最初期的架构正是 6个位置,不管是单机加载地图的还是对战的,英雄联盟正是架构的冰封王座的结构做成的。所以想问为什么得问冰封王座的客服。哈哈哈哈



tiger游戏


相信大家之前也玩过相类似的游戏,比如Dota,它算是最早的MOBA类游戏。在这样的游戏中装备是很关键的,LOL也是只能出6件装备。

对于这个设定很多网友表示不理解,为何只能出6个,难道不能是5个或者是7个,甚至是更多吗?其实并不是非要设计成6个的,这种MOBA类游戏就是以6格装备为主。再说LOL出现的时间比Dota的时间要段,如果他想要改变的话那还要看一下Dota乐意不乐意呢!而且在这种游戏中还有一个不成文的规定,那就是并不是不想改变,而改变或许会引起老玩家的不适,所以就没人去打破这种设定。


小胡来也


在装备数量有限的情况下,更能考研选手对英雄的理解,对局势的分析以及操作!六件装备延续了魔兽争霸英雄佩戴的风格,如果装备全部带有主动技能的话,玩家除英雄四个自带技能以及两个通选技能以后正好是十个,除非手速思维变态的前提下,优化了大部分玩家的可操作性。


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