03.06 《刺激戰場》有玩家建議在草叢中添加毒蛇,長時間伏地將引來毒蛇攻擊,你覺得可行嗎?

電競大王者


親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚,一個熱愛吃雞熱愛王者的遊戲諮詢員!

本期小河豚要與各位讀者嘮嗑的是關於“在吃雞草叢中添加毒蛇”這一想法。相信各位在玩吃雞的時候都有過

被“伏地魔”陰死的經歷,特別是在自己拼了命的跑進安全區正在打藥的時候,突然被埋伏在安全區邊緣的伏地魔給打死了,這時候確實是氣的受不了,小河豚也有過多次這樣的經歷,很多次幾乎是氣的要摔手機,真是難受啊!

這不!與小河豚有同樣經歷的玩家也是很多的,有人便建議“在草叢裡面設置毒蛇,長期伏地就會引來毒蛇撕咬”。

對於這一想法表示贊同的玩家也是超級多的,玩家們紛紛表示對於伏地魔很是仇視,而毒蛇就是掣肘伏地魔最好的設置。於是乎還有玩家腦洞大開,表示在海島圖設置蜈蚣,沙漠地圖設置蠍子,雪地地圖設置白熊,雨林圖設置毒蛇,以此掣肘各個地圖的伏地魔。只要玩家長時間伏地的話這些生物就會出現來攻擊伏地玩家,這樣就會迫使玩家站起來奔跑以擺脫攻擊。雖然很多玩家表示贊同這個想法,可是也有玩家表示反對。當然小河豚並不贊同這個想法,甚至可以說如果遊戲方真的應了這個要求,那麼包括小河豚還有其他玩家也都會卸載遊戲,並不是說小河豚就喜歡伏地陰人(小河豚還是喜歡房區剛強)。
設置什麼所謂的毒蛇,蠍子還有蜈蚣的完全就違背了遊戲設置初衷,別說什麼草叢就應該有蛇有蜈蚣,那遊戲裡面不合理的地方還多著呢!

“伏地魔”作為遊戲中的一類玩家群體一直被部分玩家痛恨,因為他們覺得伏地魔不敢與自己剛槍,只能靠陰自己來擊殺自己。但是,“伏地”也是一種戰術,不能怪別人陰險狡詐,只是自己粗心大意沒能及時發現罷了,不要去找那麼多的藉口來為自己辯解官方的一個行為也是

間接的否定了玩家對於什麼毒蛇,蠍子之類的設置要求。相信各位聰明的讀者應該都已經發現了,那就是吉利服的設置,吉利服最大的用處就是讓玩家可以更好的融入環境,這樣別的玩家就無法發現穿著吉利服的自己了。連官方都鼓勵玩家穿著吉利服伏地,這麼明確的暗示難道還不能理解嗎?

所以說不論你們的反映有多強烈官方也不會去設置什麼毒蛇的。不知各位讀者對此事有什麼看法呢?歡迎在底下評論留言哦!


小馬同學vlog


光子其實早已經這麼做了,只不過不是毒蛇,而是人機。在遊戲剛開局的時候,你一打算伏地陰人的時候,這時就會放出人機來。

S6賽季的人機可以說傷害非常高了,你若沒反應,人機會直接將你擊倒,傷害非常足,走位無效,除非直接打死人機,而你正在陰人,又不想開槍,這種情況是真的尷尬了。

不過按照常識來講,蛇咬的都是跑動的人,而不是伏地不動的人,但設定長時間伏地會被咬也是還可以,因為這個時候應該是決賽圈裡的情況了,一般決賽圈都是伏地,所以可以在決賽圈的時候放出毒蛇,被蛇咬的話會疼的站起來,並處於中毒狀態,4秒內扣30血,類似於燃燒瓶,只能打繃帶解毒加血,如果不用繃帶,可最多扣70血,這時候就要看人品了,一中獎就站起來,可是暴露位置。


這樣的話遊戲的趣味性還是不錯的,30血不多不少,繃帶的重要性也有了,被咬的人還會暴露位置,都是伏地魔老陰比,看誰先中獎了。


大麥遊戲


其實,伏地魔是個很有靈性的東西,特別是雨林地圖的伏地魔拿著散彈槍,就躲在比較深的草裡面,你走到他目前,一槍倒,經常遇到這樣懷疑人生。



然後,就不玩雨林圖了,改玩沙漠圖,沙漠沒有什麼深草叢,也沒有什麼伏地魔,所以體驗感極好。

其實遊戲官方還是挺考慮我們的遊戲體驗感的,有些玩家覺得陰人才是吃雞遊戲好玩的地方,所以選擇雨林地圖,有些玩家覺得對狙鋼槍好玩,所以會選擇沙漠地圖,然後綜合一點的就是海島地圖了,有伏地魔,也有喜歡鋼槍的。



草叢裡面加毒蛇,看上去是挺不錯的,是解決伏地魔的好辦法,不過那些伏地魔玩家就會失去體驗感,我覺得加毒蛇的可能性不大。

像我這樣喜歡鋼槍的,一般都很少去雨林地圖,雨林地圖辛辛苦苦填了空投,結果走路被伏地魔陰死,很容易心態爆炸。

毒蛇雖然好,但是我並不希望上線刺激戰場中,不能影響大家的遊戲體驗感。

對此你怎麼看?


老烈火


看了其他答主的答案,大家幾乎都在描述這個事情...遊戲君覺得,乾脆來點直接點的吧!我們直接將4種動物“安排”在4個地圖裡~

得,廢話不多說了,還是你熟悉的“老配方”:有圖有證據,邊看邊聊天兒吧~(請原諒遊戲君“毫無痕跡”的PS技術,嘿!)

海島地圖加入蛇,伏地超過10秒會被咬!

首先呢就是第一張“海島地圖”~這裡的草叢應該是最多的,畢竟是8X8的大地圖嘛~而玩家呢則建議這裡增加一種隨機出現的蛇,當伏地魔在原地伏地超過10秒後呢,就會出現蛇~一旦被咬之後呢,將在一定的時間裡,比如5秒或者10秒,玩家必須保持站立狀態,無法趴下!

沙漠地圖加入蠍子,伏地超過10秒會被蜇!

“剛槍”地圖沙漠裡呢,根據地圖的特色,玩家建議加入蠍子,並且是一種帶著特殊“毒液”的蠍子!當伏地魔玩家伏地超過10秒後,蠍子會忽然出現並且蜇傷伏地魔,在5秒或者10秒的限定時間裡呢,將會持續掉血,就如同玩家在毒圈裡一樣的持續掉血,但是站起來就會解決掉血狀態~並且在一定時間裡無法趴下!

雨林地圖加入蜈蚣,可以讓伏地魔“中毒”後腳抽筋!

至於雨林地圖呢,則是一張6X6的小地圖,該地圖以資源豐富、戰鬥節奏快而著稱~為了符合雨林的特殊氣候,玩家建議該地圖加入一種帶毒的“蜈蚣”~而當伏地魔在該地圖裡趴下10秒之後呢,會觸發蜈蚣“中毒”的情況!此時呢,玩家的遊戲角色就會腳抽筋院隊站立鎖定10秒鐘!

雪地地圖加入北極熊,看到伏地魔之後會“吼叫”!

接下來呢就是目前出現了“極寒模式”的雪地地圖了,既然是“雪地”,自然少不了北極熊了~而且北極熊的特殊技能很強大,當伏地魔趴下10秒後,會出現一個跟隨在身邊的北極熊,玩家無法攻擊它,它反而可以在30秒內持續“吼叫”,在小地圖圖標中出現“這裡有伏地魔”的系統提示!

得~遊戲君“皮”完了,不得不說應該都是被“伏地魔”擊敗之後的奇思妙想吧~當然,也說不準光子看到之後呢,會在後期的“創意工坊”裡,增加新的模式,沒準就會有關於伏地魔的特殊動物設定哦~得~遊戲君就和大家聊到這裡啦~感謝您的閱讀,接下來的評論區就交給諸位了,你你建議加入什麼動物?有什麼特殊功能呢?來來來,評論區坐等神評出現咯,嘿!


PS:嘿~別忘了點個關注和贊哦,原創手打不易,謝謝!


執筆聊遊戲


這樣不好吧,如果真的這樣設置,這個遊戲離涼涼就不遠了。

本來要躲避隨時可能偷襲的玩家並且跑毒就已經很辛苦了,如果草叢裡面還有蛇攻擊玩家,那讓玩家躲藏的地方就更少了。試想一下,一個玩家一路過關斬將,最後被毒蛇咬死了,心理陰影面積會有多大。

因此,加上這個設置是不合理的,如果真的要開,可以設置一個模式,專門加入這個設置試試水~但估計這會是遊戲裡面玩的人最少的模式。


硬核皮皮


我認為官方就根本不會採納這個建議,因為他違背了絕地求生的設計初衷

是生存不是射擊

很多人依然認為絕地求生是射擊遊戲,然而他的本質卻是生存遊戲,射擊只是他的戰鬥模式,如果你不喜歡射擊,你也可以拿冷兵器或者是直接開車撞倒對手。而生存的本質就是隱藏與伏擊。黑暗森林法則告訴我們,任何一個率先暴露位置的人都會被其他隱藏的人同時集火幹掉。為了能夠活到最後,藏起來永遠比暴露在視野之中要明智的多。而伏地魔,就是在隱藏自己,這是一種非常聰明而且正確的戰術操作。

什麼是絕地求生

提出這種建議的玩家想必是在遊戲之中,被伏地魔暗算個夠嗆。然而如果你想拼槍,不如去玩CSGO或者是使命召喚,或者遊戲之中的團隊競技模式。否則只能說你對這個遊戲的理解還不夠,我們都知道絕地求生這個概念是來自於日本的一部電影。這部電影講述著一幫壞學生就要通過戰鬥在這座島上生存下來,而最後那一個人將有幸得到自由。如此惡劣的環境,任何一個主動暴露自己位置的人,都是非常愚蠢的,聰明的人一定是要讓自己從頭到尾都隱藏起來,一直活到最後。

你有張良計,我有過牆梯

但是我並不反對在遊戲之中提供反制道具來提高遊戲的生存難度和競技對抗性。使命召喚中就有各種地雷,有感應的,有按壓的,也有遙控的;荒野行動的一些地圖之中,也提供了C4遙控炸彈。我認為在絕地求生與和平精英中,同樣提供這些反制道具,將會變得非常有趣。目前我們已知在絕地求生之中,已經提供了攔截車輛的鐵蒺藜。我相信在未來還會有更多的道具被添加進來,可以使用的戰術道具越多,戰術思路就會變得更多,每一個玩家的玩法也會變得不一樣,才會讓一場戰鬥更加的驚喜,因為除了拼槍之外,我們可以發動智慧,完成更多漂亮的擊殺。

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飛雪有趣


歡迎來到帝顏遊戲講堂第九期,本期探討話題:

玩家建議在草叢當中添加毒蛇以制衡伏地魔,你覺得這個提議怎麼樣?


伏地魔是刺激戰場所有玩家心中永恆的傷,多少次一個人殺穿了整個基地,結果一出來就被伏地魔給KO了,心裡那滋味別提多難受了。

伏地魔,這是一群可怕至極的生物,我們每個人或多或少都會偶爾化身伏地魔,但是其實那真不算什麼。最怕的是,跳傘落地就化身伏地魔的人,他們可以從頭伏到決賽圈,在沒有必殺的把握之下他們絕地不會開槍,開槍必定要有人頭入賬才可以。這樣可怕的伏地魔讓任何人都膽戰心驚,不怕碰上剛槍大神就怕碰上伏地魔!


最近有某位玩家提出了可以在草叢當中添加毒蛇來制衡長時間隱藏在草叢當中的伏地魔,這個提議也引來了許多人的贊同,很顯然伏地魔都曾給他們留下許許多多深刻的印象!

我覺得添加毒蛇這一提議是很不錯的,至少更貼近現實,我們的現實當中草叢多多少少都會隱藏著某些毒物,而熱帶雨林當中更是隨處可見的毒蛇與其他毒物。


帝顏遊戲解說


哈嘍大傢伙,我是你們的飯糰君。刺激戰場作為絕地求生的官方認證手遊,將其他的中國吃雞手遊全部甩在後面,到目前為止 刺激戰場一共有4個地圖,分別為雨林,海島,沙漠,雪地,這4個地圖各有各自的特色,如果要說雨林地圖最大的特色是什麼?那就是伏地魔,得天獨厚的雨林草叢成為伏地魔最喜歡的地方,雨林地圖的草又多又厚,所以很多的lyb都喜歡來這個地圖玩,最近就有一個玩家在網上提出了一個建議,在每個地圖的草叢中都添加毒蛇,玩家長時間蟄伏在草叢中,將會引來毒蛇的攻擊,這個建議你們覺得怎麼樣呢?

要飯糰我說,這個建議實在是太棒了,有多少次在決賽圈,我本來是可以吃雞的,卻被伊對的伏地魔給擊殺,那種感覺賊難受,刺激戰場,刺激戰場,名字裡面就有刺激兩個字,到頭來整個地圖的決賽圈全是lyb,伏地魔遍地都是,如果真的能像這個玩家所建議的一樣在草叢中加毒蛇,伏地魔的數量一定會急劇下降的。我相信如果是像飯糰一樣喜歡剛槍的朋友,肯定很贊同這個建議,畢竟被人陰掉的感覺實在是太難受了,還是刺激的剛槍比較適合我們。


飯糰遊戲君


第一眼看到這個想法,個人是比較贊同的,然後我們來分析一下可行性與改進。

從題材上來講

毒蛇咬人顯示此人視野輪廓?蛇不能打死?我認為不符合絕地求生的真實性。而站起來運動理應更容易引來蛇。

從蛇的機制來講

假設方案:玩家累計伏地超過多少秒時,會引來毒蛇,被咬會扣血,站起減少累計時間。

這樣在明處的玩家要確認前方草叢是否有人時,可以靜觀草叢等待其站起,削弱了伏地魔。然而伏地魔可能會重新選擇藏在房子裡面或者石頭後面,依然可以陰人,所以說本質不是處理伏地魔,而是削弱所有陰人的機制。

原有的減少玩家陰人的機制

1.縮圈機制會促使玩家不斷移動,但也存在進入天命圈伏地的玩家。

2.前期缺乏強力槍支武器裝備,大多玩家會選擇繼續收集而不是進入圈中心伏地。而且陰人最強的套裝:狙擊槍、高倍鏡、消音器需要等到中後期才能集齊。

建議

如果要削弱陰人,我覺得最好的辦法是提高所有玩家的生命值,或者加強二級頭,使背陰的一方不會瞬間死亡,從而有反打的機會。


不學不術的少年


在和平精英之中,添加毒蛇就是為了針對草叢之中的打埋伏的玩家

如果有人提出這樣的設想,一定是在遊戲之中被伏地魔已經虐到了喪心病狂的程度,但是我個人倒是覺得沒有必要針對伏地魔去做任何仇恨性質的報復。因為從標準的戰場原則來看,伏地魔是最正確的做法。在真實世界的戰爭之中,沒有任何的士兵,會拿著槍站在空地上和別人開火射擊,因為這會直接讓自己沒有任何保護而送命。只不過在於競技遊戲之中,玩家都希望自己的對手這麼傻,否則就會打不到人,會失去幹掉別人的快樂。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


“那個外掛在八百里之外,一槍幹掉了我”

伏地魔沒有錯,有錯的是外掛

但是伏地魔的做法本身是極為正確的,在戰場之中要想獲得勝利就要藉助一切的地形條件保護好自己,尋找掩體是第1件要做的事情。掩體的範圍涵蓋很廣,無論是箱子、房屋、石頭、大樹,還是一個反斜面小坡,或者是草地之中。所以我個人對於伏地魔玩家沒有任何的仇恨,但是我依然支持這樣子的設想:在草地之中添加毒蛇來增加遊戲的趣味性。不是針對某些人而是針對遊戲本身,我認為提高了難度,會讓遊戲變得更加有趣。而且我覺得不單單是要加一條毒蛇而已,其實還可以在戰場之中增加更多的道具、設施、可以使用的武器,不斷的提高玩家之間對抗的變數。


“大逃殺模式中,玩家的殺敵方式越多,勝負的變數就越多,不要只依靠槍戰。既然是大逃殺,就要充分體現“運氣也是實力的一部分”這句話!”

讓運氣左右勝負,而不是單靠槍械

當兩個人站在空地上只有槍械的時候,勝負取決於槍法的好壞。但是一旦有了各種道具和可以利用的條件,就會出現千萬種的可能性。可以說戰場上道具越多,每一局對抗都會變得更加具有多樣性,讓玩家就算不斷的在同一張地圖上有玩,也會帶來不同的新鮮感。

殺敵方式越多,外掛的影響力就越低

除了毒蛇之外,我還想添加進去各種地雷,甚至可以考慮使命召喚裡的連殺技能,這都為遊戲增添了非常多的趣味性。如果有玩家能夠找到呼叫道具,呼喚空中炮艇,或者是迫擊炮小隊的支援,那就會讓一局戰鬥變得更加慘烈,而且從某種程度上來說會讓外掛失去更大的影響力。


有了大殺器,就可以讓一局對抗人數變為300人、500人,遊戲的地圖也要更大,過上幾年再加入成熟的VR技術,這才是比真人CS好玩幾百倍的模擬真實戰場的大逃殺遊戲。


如果一局對抗不單單只是依靠槍法的對決,還有更多殺敵的手段,那麼那些喜歡當伏地魔的外掛神仙,就會失去在遊戲之中為所欲為的能力。也讓其他不使用外掛的玩家,擁有更多對抗外掛玩家的方式和手段,又不失遊戲的趣味性。


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祝大家玩的愉快

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