03.06 典韋是一個擁有真傷的英雄,為什麼職業選手無痕還是選擇出雙破甲?這種出裝是否正確?

這個世界有病嗎


我還是要繼續堅持我的觀點,出裝都是靈活應變的,並非是無痕的就一定好。

無痕出裝思路

我們可以看到這道題中無痕的出裝是韌性鞋、黑切、反傷甲、魔女、碎星錘、復活甲,也就是題主所說的雙破甲,其實所謂的雙破甲就是黑切+碎星錘,眾所周知,典韋是個後期英雄,前中期傷害不高,加上沒位移,很容易被單抓,而這套出裝則可以使典韋在前中期打肉打戰士不會那麼吃力,但不適合如今的路人局走上單位置,因為上單是抗壓位,對線的一般是射手輔助兩個人,典韋很難摸到C位,只能優先出肉裝抗壓,並不適合先出黑切。說了無痕出裝的目的,接下來就是講解一下典韋這個英雄。

真傷典韋也需要破甲

典韋作為王者峽谷裡為數不多的真傷英雄之一,但有真傷並不代表不用出破甲,這是很多玩家的誤區,王者榮耀裡有代表性的真傷英雄主要是馬克波羅、楊戩、呂布,典韋,而不需要出破甲裝備的只有呂布,因為只有呂布的真傷觸發是最容易的,一技能揮中敵人或者大招落地的360度揮砍,都可以觸發真傷效果,而呂布的起手技能一般就是一技能,所以可以不用破甲裝備。

反觀楊戩、馬克,真傷的觸發機制不是過於繁瑣就是真傷並非主要輸出技能,所以在面對敵方陣容很肉的情況下,破甲裝備是很有需要,典韋也是如此,典韋的真傷觸發機制必須是大招起手,但更多的時候,典韋是靠一二技能和平A打傷害,沒有了大招對坦克的威脅就小了很多,所以無痕的雙皮甲裝備確實有他的獨到之處。分析完典韋的真傷機制,最後給大家安利一波自家用的典韋出裝

日常出裝推薦

  • 上單:抗壓位,先出小件火甲清兵快,然後繼續堆肉,最後再補輸出

韌性鞋、熔鍊之心(火甲)、反傷甲、黑切、魔女、破軍(復活甲)

  • 打野:攻速刀比較脆,要注意進場時機,前期黑切+攻速打野刀,傷害夠了,後面補暴擊跟攻擊力,個人認為宗師比無盡更適合典韋

韌性鞋、攻速打野刀、黑切、宗師、破軍、復活甲

最後還是那句話,出裝什麼的都需要根據場上的形式進行相應的調整,沒有最厲害的出裝,只有最厲害的玩家!

更多王者榮耀相關問題,可以留言諮詢格嘰哦!

王者格嘰


這麼出沒毛病啊,暴力流典韋出裝就是暴擊和破甲,除了呂布,其他人的真傷都是附加傷害,這個值很少的,以下詳細講解典韋的真傷效果。

典韋打出真傷的條件


只有在開啟大招後的5秒內,典韋造成的所有傷害才會附加目標最大生命值3%的真實傷害,只有5秒激活時間,並且單次傷害只有3%,真的不多,這個傷害可以錦上添花,但純指望這個去打傷害那可是遠遠不夠的。


典韋物理攻擊力高


他的被動每層加12點物理攻擊力,最多增加240點,相當於兩把無盡的攻擊力,如果再配合暴擊和破甲裝備,那輸出真的是普通切菜一般,脆皮就是兩下死,非常爽快,但首先你要能打的到人😂。

什麼情況下適合這樣出裝

敵方無爆發英雄,位移也不多的時候,可以這麼玩,只要沒什麼爆發,典韋就不怕被秒,超高的攻擊力配合2技能滿攻速和高額吸血,幾下子就能回滿,一斧子能打上6000,嚇skr人😂。

我玩典韋偶爾也會這麼出裝,感受一下暴力的傷害,非常過癮,但如果陣容不合適就不要勉強,還是半肉好一點,不然空有一身能耐可就是打不到人。


8090遊戲迷


這肯定是正確的,但對普通玩家來說不一定是最適合的。

典韋擁有真傷,但和呂布有很大區別。典韋的真傷是大招和附帶的百分比真傷,而呂布是一技能命中後,普攻都是真傷還能暴擊。

那麼這就很好理解了,典韋想要打出高爆發高傷害,那還是需要破甲。因為一旦被坦克擋住了,傷害打不出來,那麼吸血的效果也會隨之減弱。影響的不僅僅是輸出,還有自身的續航。

最關鍵的是典韋的大招附帶真傷百分比比例很低,想要儘快殺掉前排或者半肉戰士,那就需要破甲支撐技能和普攻傷害。否則讓對面緩過來,打出控制,典韋就顯得很被動。

常規六神:

魔抗鞋反甲暗影戰斧火甲宗師無盡

破甲六神:

魔抗鞋反甲暗影戰斧火甲碎星錘宗師


路飛的電競訓練營


首先可以肯定的是這種出裝是正確的!

很多人對典韋有誤解認為其所有的傷害都是有真傷的,但事實上典韋只有在大招開啟時候所有傷害才“附帶真傷”。如果沒有使用大招典韋的普攻,一技能,二技能都是沒有真傷的。所以還是要出破甲來提高物理穿透能力的!

典韋真傷來源

典韋在大招開啟的時候會強化自身對身邊的敵人造成目標當前生命值3%的最大真實傷害。有效時間為5秒!


典韋的一技能和二技能只是附加典韋大招的真傷!技能打出來的傷害還是那點傷害。如果沒有破甲的裝備傷害是很低的。

典韋的真傷和呂布是不一樣的,呂布只要附魔狀態下,所有的傷害都是真實傷害,但是典韋這個英雄卻不一樣,只有大招算是完整的真實傷害。其餘的攻擊只是附加大招的真實傷害,而且是按百分比計算的。敵人血量越低他的傷害相對就越低。



如果典韋不出破甲裝備,在沒有大招的情況下打戰士都是費勁的。

典韋這個英雄我玩的還可以,我對典韋的理解也比較深。典韋的一技能和二技能只是附加真傷,除此之外其一技能和二技能和別的無真傷戰士是一樣的,如果不出破甲裝備你發現就算大招開起來二技能也打不動半血以下的坦克或者戰士!

[可以試想一下不出破甲弓的戰士能打的動後期的坦克嗎]



我個人感覺典韋出一個黑切就夠了。出雙破甲還是有點多餘的。

職業比賽和我們路人局是完全兩種概念。無痕之所以出雙破甲的原因我想只是不想太依賴大招附加的真實傷害,出雙破甲在沒有大招的情況下利用二技能打坦克依然很痛。這樣就沒有必要過於依賴大招。

如果出黑切打坦克的話必須要有大招在手,要不然根本打不動!

出裝千變萬化,無痕在kpl火了這麼多年,我想他對英雄的出裝是非常瞭解的。她之所以選擇出雙破甲肯定有自己的用意的。


酒館遊戲


職業玩家的出裝思路不是適合所有人的。

拿典韋來說,有些玩家追求暴力,一擊必殺,那就出宗師黑切等攻擊裝。如果你的典韋追求的能抗能打,那就出反傷魔女不祥徵兆等一系列防禦裝。出裝除了些核心裝備必出之外,是需要調整的。

每個人的打法風格不同,例如扁鵲諸葛亮中路solo,有些激進扁鵲玩家喜歡站擼,第一件起手魔女斗篷。只要你用這件裝備順手,能明顯感覺到這件裝備對你的對線能力壓制能力有提升,這件裝備就是適合你的。不要總是一昧的追求職業玩家的出裝與銘文,那些可能不適合你。保守跟激進是兩個完全相反的概念,例kpl BA黑鳳梨戰隊,這支戰隊比較穩,跟馬來西亞那場比賽無論多大的優勢,順風絲毫不浪,上萬的經濟差的絕對優勢下,破掉高地塔依然選擇去打龍,追求0風險。相比於更激進的estar,XQ,優勢不慫,逆風也是尋求機會,等對手邊路單帶,主動出擊。這些戰隊打法風格完全不同,出裝銘文也不會一致。出裝沒有對錯,全看個人打法思路。


你們別看我就想試試網名能多長你別說還真長


現在有很多英雄附帶真實傷害。大家都知道,真實傷害是無視護盾跟防禦的。但是,除呂布附魔後能打出全部物理加成的真實傷害以外。所有附帶真實傷害的英雄都只是格外增加的傷害。英雄本身技能普攻並不是真實傷害,護盾防禦還是會抵消傷害,所以,適當的穿透,還是要有的。


分享到:


相關文章: