03.05 三国杀是否已经没落了?和英雄杀相比有什么优势和劣势?

此生似无解


首先我要说的是:三国杀没有没落!从11年玩到现在,也算是一名比较老的三国杀玩家了,到现在依然在玩,而且丝毫没有玩腻的意思。



相比英雄杀和三国杀,我认为英雄杀怎么算也都是晚辈,无论是武将技能,血条,卡牌等等…基本上就是一个『山寨』的三国杀了。

台词比较,听过两个游戏的台词,三国杀的台词要多,要丰富一些,更主要的是可以给人留下深刻的印象,有时候哪怕只是短短的几个字,也能让人难以忘怀,比如:好舒服啊;霸业未成,未成啊;吾乃江东小霸王孙伯符;汝等看好了…………


画风比较,英雄杀有没有动态皮肤我不太清楚,单比较静态皮肤,三国杀依然是完胜,武将的画风不仅仅是对他个人的描述,更会在背景里加上彩蛋,多为历史事故,英雄杀要逊色太多。

技能上来说,也是最主要的,两个游戏在技能上,相同的就不多说了,这里只对比不同的,我认为英雄杀在强度与血条的搭配上有所欠缺,很多技能看上去花里胡哨,其实并没有什么卵用,反观三国杀,虽然也有相似的问题存在,但是总的来说,技能设计较为合理。


最后就是人群了,两个游戏的人群总数我不太清楚,但是水平差距绝对是可以感觉得到的,在英雄杀低端局玩好似人机,高端局也就一般般,队友之间的配合问题非常差,没什么默契感。反观三国杀,高端局真的是斗智斗勇,基本上不动脑子就是背锅的份了,而且武将之间的配合是游戏的一大乐趣之一。

总的来说,我认为三国杀水平更高一些,玩过三国杀以后,再去玩英雄杀,你可能就会有我描述的感受了。

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在这炎炎的夏日很高兴为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为作为资深老玩家,我还是想说点什么。

10年刚上大学报道那会,刚赶上火车上五六个人围着玩三国杀,这时候也是三国杀展露锋芒兴的时候。那会没钱,但是隔壁几个宿舍都买了卡牌,所以说,每次我们晚上都杀到12点,宿舍楼11点熄灯的,但是我们开着小台灯杀,很怀念。

不撸情怀了,聊正事。英雄杀大家也都知道,腾讯copy的技术没的说,但是copy不走的是我们老玩家的情怀。很久之前我也玩过几把英雄杀,感觉没意思,山寨版的,只是说借助QQ这个平台火了一把。英雄比较乱,技能相似度也很高,偶有点推陈出新,但是确实没吸引到我。就这样就再也没碰过英雄杀。

再说三国杀,个人感觉11年到13年之间是最火的时候了,那时候各种桌游吧,各种比赛都有。游戏本身,感觉更符合历史情节,人物的技能,都很符合对历史人物的性格解读,这点做的很好,估计也是很多三国迷推崇的原因。游戏还在更新,模式也在变,但是怎么说呢,一个游戏不可能一直火下去,就跟lol一样,从当初的痴迷到现在的可有可无,已经审美疲劳了。刚刚还和朋友聊到三国杀,英雄出了很多,技能也五花八门,但是呢,我还是只会玩基础包+风火山林包的,而且我的账号里,风火山林包英雄都还没凑齐。

优势和劣势嘛,三国杀最大的劣势就是没有借助QQ平台来推广自己,不然的话,三国杀得更火,市值估计还得翻几翻。而这个确恰恰成了英雄杀最大的优势了,不然的话,英雄杀根本就不可能流行的开,毕竟是copy的,而且还没三国杀做的好。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


云顶小莫


三国杀如今和当初刚出来的前两年确实热度降了许多,也是为了吸引玩家留住玩家,中途开发了很多新模式,1v1 4v4 3v3 国战,许多活动模式,为了提高关注度,还举办了好几次比赛,另外直播也挺有关注度的,不过随着后来狼人杀强势崛起,关注下降,玩的人也就少了,我是一直断断续续的玩,从房间数量和人进出数也确实感觉人少了。现在玩不像以前,现在的武将众多,对新手来说学习成本高,并且有些武将技能看说明都要看个几分钟,武将强度差异又大,以前刚出的还觉得贴合演义,后面的真是一个比一个变态,可能我一出场就把你秒了,英雄杀刚出的时候玩过一段时间,就感觉把三国杀武将技能诺一诺,改一改,后面没玩也不知道现在如何。三国杀现在的话觉得也就这样保持稳定了吧,玩的人还一直玩,也会有新玩家加入,不过热度应该达不到之前了。


酷冰资讯分享


好好的搞什么界限突破神将。这个出来也就彻底改变这游戏的味道了。感觉很浮夸


天天天天天睡懒觉


英雄杀手游山寨手杀是相当失败的,太臃肿,装备技能标记?分品质,还要合成,不死都难


猹flag人


英雄杀是什么?[捂脸]三国杀不会玩,


Evolution15


比三国

杀精致。

2 武将技能方面:
A三国杀武将的技能会经过测试(所以武将出得慢。。。)但是三国杀武将技能有很强的连续性和高质量。例如:3血文将一般都是一个主打技能和一个保护技能,技能的使用很考验玩家的水平和意识。
B 英雄杀的武将技能相对而言比较独立,没有很强的连续性,但是却很随意。(腾讯把三国杀的武将技能拆成单个然后随意组合,带来了不小的特殊效果 呵呵)


3 网络版画面:英雄杀更出众,游戏中卡牌很流畅,比盛大的三国杀OL版要好很多。但是盛大的三国杀OL

新客户端

还没出,应该会有不小改进。

4 游戏机制:
A三国杀有不同主流主公,主公技比较多,配合性和游戏性更好(但是也提高了复杂度和难度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武将阵型组合。
B英雄杀只有三种主公技,还是照般了三国杀 刘备 孙权 曹操的 主公技,但是主公选择更随意,不会

像三国

杀不选主流主公不太好打的局面,因为英雄杀没有主流主公的说法。(

不过游戏

性和战术配合减低了,但是游戏难度低,休闲性更突出)

5 整体玩家水平:
A 三国杀中的玩家整体水平偏高,新手需要慢慢积累经验。
B 英雄杀中的玩家一部分是三国杀中的,一部分是本土居民,相

比三国

杀更能包容新手。

6 三国杀是一款桌游,可以朋友聚会大家在一起面对面较量,打牌玩,比在网上玩更有趣。

而英雄杀只是一款休闲

网游

,没有

实体卡牌



总体而言:三国杀更出众,毕竟三国杀有成熟的研发团队了,而英雄杀还在踩着三国杀的脚印摸索前进。

彪记靓汤创始人


早就没落了,作为一个老玩家,这游戏吸引我的在于要动脑子,当年你可能因为出错一张票输了,也有可能因为骗过所有人赢了比赛,我记得有一局,上来反贼就死了两个,我反贼看情况不妙装忠,当时反贼就骂了,因为四个反贼只出来三个,一边骂一边说要看看哪个傻逼装忠臣,由于我舍命保主公所以主公把另一个忠臣当反贼,当他杀了忠臣后没手牌被我杀后,那场面,多有趣。

但是后来,你的脑子比不上牛逼英雄了,记得那时出了蔡文姬,这人物就觉得恶心了,后来又是曹冲,尼玛也恶心,再后来越来越多的恶心英雄,基本上到了一局英雄选定胜负就出来了的地步。

这游戏的乐趣在哪里?

智谋和伪装啊

但是玩到后来我确实体会不到了,我相信很多人都这样觉得。


30亿语言


我也没有明显感觉到是否没落了,但就我个人而言觉得这个游戏有些失衡,且不说标风武将与界限突破,将一到将五武将之间的强度,因为随着玩的时间越长,拥有的武将也会越多,在强度合理范围内武将都会拥有,我说的是充钱的土豪!土豪武将如留赞,弥衡,程煜之流,这已经超过了技术和运气的较量,简直就是碾压,开局的绝望让人很不爽!说实话现在标风的武将能上军争场上的不多了,甚至是火山林将包的也屈指可数,我记得也就郭嘉,贾诩,孙策,卧龙诸葛,徐晃,新周泰,刘备,新于吉,还有左慈(史诗级土豪武将)等等很少。还有碰见小学生的概率也不大,总体我觉得还好,现在基本能正常玩。大一时全宿舍只有我一个人在玩,后来舍友,旁边宿舍的同学都让我带上道了,现在几个人开黑,有时候一起捉鬼,谁抽到比较好的武将了我们也看着他操作,讨论这个武将的优劣。总之!美滋滋!!还有高中时玩过面杀,大学就没面杀,只玩了手杀。英雄杀没玩过,不好评价。





你能把我咋


玩英雄杀的傻逼多,我下家队友是治愈朱元璋,我杀不到敌方就让另外一个队友掉血,然后杀朱元璋一下。结果被骂了整整一局。这是再正常不过的操作了,这种事遇到远不止一次。然后像闯关低星带身强坑队友的那就不用提了,这个游戏闯关模式里没有几个英雄适合用身强,有穿杨用穿杨没穿杨白身也比身强好。

相信我玩英雄杀的平均智商比三国杀最少低30

ps:1朱元璋被动-强运:没有手牌立刻再摸两张

2治愈:弃两张手牌和一名男英雄各回一点血


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