03.05 三國殺是否已經沒落了?和英雄殺相比有什麼優勢和劣勢?

此生似無解


首先我要說的是:三國殺沒有沒落!從11年玩到現在,也算是一名比較老的三國殺玩家了,到現在依然在玩,而且絲毫沒有玩膩的意思。



相比英雄殺和三國殺,我認為英雄殺怎麼算也都是晚輩,無論是武將技能,血條,卡牌等等…基本上就是一個『山寨』的三國殺了。

臺詞比較,聽過兩個遊戲的臺詞,三國殺的臺詞要多,要豐富一些,更主要的是可以給人留下深刻的印象,有時候哪怕只是短短的幾個字,也能讓人難以忘懷,比如:好舒服啊;霸業未成,未成啊;吾乃江東小霸王孫伯符;汝等看好了…………


畫風比較,英雄殺有沒有動態皮膚我不太清楚,單比較靜態皮膚,三國殺依然是完勝,武將的畫風不僅僅是對他個人的描述,更會在背景里加上彩蛋,多為歷史事故,英雄殺要遜色太多。

技能上來說,也是最主要的,兩個遊戲在技能上,相同的就不多說了,這裡只對比不同的,我認為英雄殺在強度與血條的搭配上有所欠缺,很多技能看上去花裡胡哨,其實並沒有什麼卵用,反觀三國殺,雖然也有相似的問題存在,但是總的來說,技能設計較為合理。


最後就是人群了,兩個遊戲的人群總數我不太清楚,但是水平差距絕對是可以感覺得到的,在英雄殺低端局玩好似人機,高端局也就一般般,隊友之間的配合問題非常差,沒什麼默契感。反觀三國殺,高端局真的是鬥智鬥勇,基本上不動腦子就是背鍋的份了,而且武將之間的配合是遊戲的一大樂趣之一。

總的來說,我認為三國殺水平更高一些,玩過三國殺以後,再去玩英雄殺,你可能就會有我描述的感受了。

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在這炎炎的夏日很高興為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

我認為作為資深老玩家,我還是想說點什麼。

10年剛上大學報道那會,剛趕上火車上五六個人圍著玩三國殺,這時候也是三國殺展露鋒芒興的時候。那會沒錢,但是隔壁幾個宿舍都買了卡牌,所以說,每次我們晚上都殺到12點,宿舍樓11點熄燈的,但是我們開著小檯燈殺,很懷念。

不擼情懷了,聊正事。英雄殺大家也都知道,騰訊copy的技術沒的說,但是copy不走的是我們老玩家的情懷。很久之前我也玩過幾把英雄殺,感覺沒意思,山寨版的,只是說藉助QQ這個平臺火了一把。英雄比較亂,技能相似度也很高,偶有點推陳出新,但是確實沒吸引到我。就這樣就再也沒碰過英雄殺。

再說三國殺,個人感覺11年到13年之間是最火的時候了,那時候各種桌遊吧,各種比賽都有。遊戲本身,感覺更符合歷史情節,人物的技能,都很符合對歷史人物的性格解讀,這點做的很好,估計也是很多三國迷推崇的原因。遊戲還在更新,模式也在變,但是怎麼說呢,一個遊戲不可能一直火下去,就跟lol一樣,從當初的痴迷到現在的可有可無,已經審美疲勞了。剛剛還和朋友聊到三國殺,英雄出了很多,技能也五花八門,但是呢,我還是隻會玩基礎包+風火山林包的,而且我的賬號裡,風火山林包英雄都還沒湊齊。

優勢和劣勢嘛,三國殺最大的劣勢就是沒有藉助QQ平臺來推廣自己,不然的話,三國殺得更火,市值估計還得翻幾翻。而這個確恰恰成了英雄殺最大的優勢了,不然的話,英雄殺根本就不可能流行的開,畢竟是copy的,而且還沒三國殺做的好。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


雲頂小莫


三國殺如今和當初剛出來的前兩年確實熱度降了許多,也是為了吸引玩家留住玩家,中途開發了很多新模式,1v1 4v4 3v3 國戰,許多活動模式,為了提高關注度,還舉辦了好幾次比賽,另外直播也挺有關注度的,不過隨著後來狼人殺強勢崛起,關注下降,玩的人也就少了,我是一直斷斷續續的玩,從房間數量和人進出數也確實感覺人少了。現在玩不像以前,現在的武將眾多,對新手來說學習成本高,並且有些武將技能看說明都要看個幾分鐘,武將強度差異又大,以前剛出的還覺得貼合演義,後面的真是一個比一個變態,可能我一出場就把你秒了,英雄殺剛出的時候玩過一段時間,就感覺把三國殺武將技能諾一諾,改一改,後面沒玩也不知道現在如何。三國殺現在的話覺得也就這樣保持穩定了吧,玩的人還一直玩,也會有新玩家加入,不過熱度應該達不到之前了。


酷冰資訊分享


好好的搞什麼界限突破神將。這個出來也就徹底改變這遊戲的味道了。感覺很浮誇


天天天天天睡懶覺


英雄殺手遊山寨手殺是相當失敗的,太臃腫,裝備技能標記?分品質,還要合成,不死都難


猹flag人


英雄殺是什麼?[捂臉]三國殺不會玩,


Evolution15


比三國

殺精緻。

2 武將技能方面:
A三國殺武將的技能會經過測試(所以武將出得慢。。。)但是三國殺武將技能有很強的連續性和高質量。例如:3血文將一般都是一個主打技能和一個保護技能,技能的使用很考驗玩家的水平和意識。
B 英雄殺的武將技能相對而言比較獨立,沒有很強的連續性,但是卻很隨意。(騰訊把三國殺的武將技能拆成單個然後隨意組合,帶來了不小的特殊效果 呵呵)


3 網絡版畫面:英雄殺更出眾,遊戲中卡牌很流暢,比盛大的三國殺OL版要好很多。但是盛大的三國殺OL

新客戶端

還沒出,應該會有不小改進。

4 遊戲機制:
A三國殺有不同主流主公,主公技比較多,配合性和遊戲性更好(但是也提高了複雜度和難度)。甚至不同主公都有不同成熟的打法和武將陣型組合。
B英雄殺只有三種主公技,還是照般了三國殺 劉備 孫權 曹操的 主公技,但是主公選擇更隨意,不會

像三國

殺不選主流主公不太好打的局面,因為英雄殺沒有主流主公的說法。(

不過遊戲

性和戰術配合減低了,但是遊戲難度低,休閒性更突出)

5 整體玩家水平:
A 三國殺中的玩家整體水平偏高,新手需要慢慢積累經驗。
B 英雄殺中的玩家一部分是三國殺中的,一部分是本土居民,相

比三國

殺更能包容新手。

6 三國殺是一款桌遊,可以朋友聚會大家在一起面對面較量,打牌玩,比在網上玩更有趣。

而英雄殺只是一款休閒

網遊

,沒有

實體卡牌



總體而言:三國殺更出眾,畢竟三國殺有成熟的研發團隊了,而英雄殺還在踩著三國殺的腳印摸索前進。

彪記靚湯創始人


早就沒落了,作為一個老玩家,這遊戲吸引我的在於要動腦子,當年你可能因為出錯一張票輸了,也有可能因為騙過所有人贏了比賽,我記得有一局,上來反賊就死了兩個,我反賊看情況不妙裝忠,當時反賊就罵了,因為四個反賊只出來三個,一邊罵一邊說要看看哪個傻逼裝忠臣,由於我捨命保主公所以主公把另一個忠臣當反賊,當他殺了忠臣後沒手牌被我殺後,那場面,多有趣。

但是後來,你的腦子比不上牛逼英雄了,記得那時出了蔡文姬,這人物就覺得噁心了,後來又是曹衝,尼瑪也噁心,再後來越來越多的噁心英雄,基本上到了一局英雄選定勝負就出來了的地步。

這遊戲的樂趣在哪裡?

智謀和偽裝啊

但是玩到後來我確實體會不到了,我相信很多人都這樣覺得。


30億語言


我也沒有明顯感覺到是否沒落了,但就我個人而言覺得這個遊戲有些失衡,且不說標風武將與界限突破,將一到將五武將之間的強度,因為隨著玩的時間越長,擁有的武將也會越多,在強度合理範圍內武將都會擁有,我說的是充錢的土豪!土豪武將如留贊,彌衡,程煜之流,這已經超過了技術和運氣的較量,簡直就是碾壓,開局的絕望讓人很不爽!說實話現在標風的武將能上軍爭場上的不多了,甚至是火山林將包的也屈指可數,我記得也就郭嘉,賈詡,孫策,臥龍諸葛,徐晃,新周泰,劉備,新于吉,還有左慈(史詩級土豪武將)等等很少。還有碰見小學生的概率也不大,總體我覺得還好,現在基本能正常玩。大一時全宿舍只有我一個人在玩,後來舍友,旁邊宿舍的同學都讓我帶上道了,現在幾個人開黑,有時候一起捉鬼,誰抽到比較好的武將了我們也看著他操作,討論這個武將的優劣。總之!美滋滋!!還有高中時玩過面殺,大學就沒面殺,只玩了手殺。英雄殺沒玩過,不好評價。





你能把我咋


玩英雄殺的傻逼多,我下家隊友是治癒朱元璋,我殺不到敵方就讓另外一個隊友掉血,然後殺朱元璋一下。結果被罵了整整一局。這是再正常不過的操作了,這種事遇到遠不止一次。然後像闖關低星帶身強坑隊友的那就不用提了,這個遊戲闖關模式裡沒有幾個英雄適合用身強,有穿楊用穿楊沒穿楊白身也比身強好。

相信我玩英雄殺的平均智商比三國殺最少低30

ps:1朱元璋被動-強運:沒有手牌立刻再摸兩張

2治癒:棄兩張手牌和一名男英雄各回一點血


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