12.31 年度最佳roguelike動作遊戲——《哈迪斯》搶先測試版測評

雖然《Hades/哈迪斯》這是一款2018年推出的roguelike遊戲,其遊戲開發商SuperGiant,此前還推出過的《堡壘》與《晶體管》,都是在喜愛獨立遊戲玩家中非常有口碑的作品,憑藉細緻的製作與清新的風格收穫了一票忠實粉絲。但是由於獨佔的原因國內關注的並不多,直到前不久登錄steam,憑藉著它的高素質很快的登上了暢銷榜。在最近的聖誕促銷活動中雖然64元就能購買(持續到1月3日),但是遊戲目前還在先行測試階段,參考之前的《死亡細胞》,基本上未可以肯定未來隨著版本更新肯定會漲價。

年度最佳roguelike動作遊戲——《哈迪斯》搶先測試版測評

精緻的手繪畫風


神話背景故事與roguelike的巧妙結合

現在再提起roguelike玩法,大家應該都不會感到陌生——這類遊戲將每一次的死亡都劃入了遊戲歷程之中,有著極高的死亡懲罰——除了繼承一些強化外一切清零從頭再來,並在這個反覆的過程中,一點點增加保留的屬性、資源的額度,來降低難度,讓玩家在一次次的遊戲中清晰的感到變強,通過在線性的流程中高度隨機化,降低反覆闖關的枯燥感。

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提修斯和米若陶聯手,比較難對付的一戰

而《Hades》則是基於希臘神話故事進行創作,主角為冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,由於厭倦了冥府的生活——也為了尋找生母,不停的戰鬥離開冥界的故事。而冥界為了阻止亡靈逃離,每一間的房間都會發生變化,而主角身為冥王之子,死亡之後都會在血池中重生,這些設定都將roguelike玩法與冥界的背景巧妙的結合起來。

精緻的手繪與鮮明的場景風格

人物形象設計上畫風偏於寫實,配色鮮明,對比強烈,有很強的的線條感帶來很強的漫畫感覺,在人物飾品、場景裝飾上的刻畫也非常細膩,成功的將3D建模融入到了2D場景之中。在場景設計上也非常的用心,上色很鮮豔,在不同地圖中不同的燈光很好的把氛圍烘托了出來,營造出不同的緊張感覺,特別是雪地的地圖上雖然採用了冷色調的處理方式在,火光和技能的光感很好的與環境相輔相成 ,即使在冰冷的雪地中也能感受受到戰鬥的熱血。雖然說環境處理對於專業的遊戲公司來說是基礎,但是作為獨立遊戲能做到這個份上,仍然是非常難得的。

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與哈迪斯的決戰

流暢的戰鬥體驗與高度隨機的強化

遊戲中可以通過黑暗之魂來強化自己的各類屬性,所有武器是可以保留的,需要在遊戲的過程中收集萬能鑰匙來解鎖,武器操作方式比較簡單,左鍵攻擊、Q鍵特殊、部分武器還能夠蓄力。武器解鎖後還可以進一步強化或者解鎖不同的特性強化。

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個人覺得盾和矛是比較容易通關的武器

以長矛為例,一種風格是阿克琉斯,特殊攻擊扔出長槍後,可以再按Q讓人物快速衝到長槍的位置;另一種風格是哈迪斯,蓄力旋轉攻擊後給敵人增加標記,被標記的敵人會承受更多的傷害。目前版本武器共有大劍、盾牌、長矛、弓箭、火槍5種,在遊戲中還可以通過拾取代達羅斯之錘進一步強化武器的特性,拿盾牌為例,可以將蓄力衝刺攻擊變為蓄力釋放射線攻擊。

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屬性強化後難度會降低不少

隨著版本的不斷優化,角色的操作非常流暢,通過奧林匹斯諸神的祝福來強化招式:普通攻擊、遠程射擊、衝刺、特殊攻擊、神力支援,每個神明都有不同的戰鬥風格,例如波塞冬是擊退、宙斯則是雷電彈射非常符合他們的神職定位。這讓每個武器都能有不同的強力套路,祝福分為4個不同品質且能夠升級,非常考驗在路線上的選擇。不過神明祝福也不是越多越好,在你擁有多個神明的祝福時,你還會遇到試煉,當你選擇其中一個祝福時,另一個神明就會生氣對你發起一波進攻(可以說很符合希臘神明善妒的特性),當你將敵人都消滅後,他又會原諒你,再給你祝福,一些特殊組合可以實現雙重祝福。

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神明之間哪怕是兄妹也不是一團和氣

劇情互動與好感系統

遊戲的劇情推進完全依靠死亡次數來推進,每名NPC都會根據對你的每次死亡作出符合其人設的反應,你還可以通過在關卡中收集美酒來送禮,除了哈迪斯,每名你遇到的NPC,都在收到你的禮物後,會給你一個帶來各種增益效果的紀念品作為饋贈,每次逃脫之旅只能攜帶一件。

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隱藏的混沌強化

目前《Hades》整體流程上總共有5大關,通過重重阻撓來到地面上與哈迪斯決戰,熟練上手後大概50分鐘左右就能通關一次,由於是EA階段,即便最後扎格列歐斯最終擊敗了冥王哈迪斯,仍然是死路一條要從頭開始,完成後就能開啟地獄模式,可以自行選擇不同的懲罰條件來增加自己的逃脫難度。

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每個武器一週目只能領取一次獎勵

遊戲大概需要20小時就能解鎖大部分遊戲內容了,可玩性上多少有些欠缺,不過很快下一個大版本更新就要到來,將開啟奧林匹斯篇,基於希臘神系的人品來說,奧林匹斯諸神這麼熱衷於幫助扎格列歐斯,有《戰神》的故事在前,顯然會有什麼陰謀,這讓人非常期待後續的故事開展。

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但最後還是掛了


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