09.09 「游戏历史上的今天」《失忆症:黑暗后裔》发售

「游戏历史上的今天」《失忆症:黑暗后裔》发售

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「游戏历史上的今天」《失忆症:黑暗后裔》发售

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》发售

西方厂商开发的恐怖游戏对东方玩家来说,一直谈不上精彩,就算是好玩儿但也不太容易得到“真恐怖啊”的评价。不过有一款第一人称恐怖生存游戏的出现打破了这个魔咒,那就是 Frictional Games 开发的《失忆症:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》,它于 2010 年 9 月 8 日发行,给大批玩家带来恐怖的颤抖。

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Amnesia是在 Frictional Games 的主要作品《半影:安魂曲》的开发过程中开始开发的,两个项目齐头并进。最开始有两个临时命名,分别是 Unknown 和 Lux Tenebras,2009 年正式开始宣传的时候改为现在的名字。同时开发也使得 Amnesia 能够共享《半影》的技术,所以在物理引擎和谜题方面表现都有了坚实的保障。

游戏名字中的“失忆”就代表了故事的起源:伦敦的 Daniel 发现自己在一个城堡中醒来,除了自己的名字,他什么都不记得了。玩家需要帮助 Daniel 在城堡中寻找线索,找到自己失忆的原因。随着不断的探索,真相慢慢浮出水面,一切都有着合理的解释。在探索过程中,怪物会不断出现,阻止你去探索和发现。

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游戏特别的地方在于,除了恐怖生存游戏必须具有的恐怖诡异的氛围外,游戏比较特别的地方在于:Daniel 没有武器,他所能做的只是躲藏或避开,或者利用 Daniel 的智慧创造躲开怪物的环境和机会。适当的在阴影中停留基本上是躲开怪物的最佳办法。

除了血以外,游戏还有一个神智值。如果在黑暗中停留时间过长,或者特定事件发生,神智值都会降低。一旦神智值降低,玩家就会出现幻觉,从而更容易被怪物发现。这个时候如果有可使用的光源,则会停止神智值的下降,但是有些光源也会用光,所以玩家必须要非常严格的控制 Daniel 在光明和黑暗之间的时间。

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光源宝贵,要善用

上述特别的设定让 Amnesia 具有了自己的特色,而恐怖袭来的时候,给玩家的紧张感很强,因为你的首要目的是生存,而不是勇敢的前去砍杀。也因为如此,它成功的营造了心理恐惧的氛围,受到恐怖游戏爱好者的称赞。比如,Rock, Paper, Shotgun 的 John Walker 就称赞它是“有史以来最成功的恐怖游戏”,这个赞誉也是得到了不少玩家和媒体的赞同。

Amnesia 在国内也有很多粉丝,很多玩家都认为这款游戏成功营造了恐怖氛围,玩起来不寒而栗,“真的很吓人!”。

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Amnesia后来也推出 DLC 和续篇,都取得了不错的成绩,可以说是恐怖游戏历史上的佳作之一了。

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