07.25 研究了TapTap上評分低於2.0的遊戲,我們發現這些玩家的“紅線”

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文 | 遊戲陀螺 Llewyn

導語:

反向大作集結號。

去年,憑空出現的電影《純潔心靈·逐夢演藝圈》向觀眾展示了“災難”二字的終極定義,最終成功以2.1分的豆瓣評分刷新爛片的下限,成為了新的倒數第一名。而在手遊圈,TapTap萌芽後,我們也擁有了以用戶社區為導向的評分系統,有尖子生也就有吊車尾,聚光燈不再是大作的專屬,有些遊戲也可以爛得出奇。在TapTap上評分低於2.0的區域,究竟是個怎樣群魔亂舞的場面?

研究了TapTap上評分低於2.0的遊戲,我們發現這些玩家的“紅線”

爛片之王的名號,一時半會沒有人敢超越

分數不高,花樣不少

行業需要精品遊戲起標杆作用,也需要差評遊戲的參考與鞭策。在遊戲陀螺統計了數十款低分遊戲後,發現低分區才是廠商與玩家表演真正想象力的地方。

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首當其衝的是這款獲得1.8分的《超級群英傳》,出乎意料的是,遊戲在體量控制上做得相當出色,僅有28.63MB,而遊戲在如此小的體積內依然將完美包含了所有氪金元素更是讓人印象深刻。而關於遊戲性,則可以用“VIP”、“等級”、“戰力”、“服裝”、“自動”、“強化”、“寶石”等關鍵詞來概括,調色盤般的遊戲畫面則分分鐘在說:“氪了不吃虧,氪了不上當。”也難怪有玩家僅僅玩了五分鐘,便迫不及待地充了整棟海景房。

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相同類型的遊戲在TapTap也往往分佈在1分區,花樣百出的還不止是氪金方式的多樣,我們不僅可以看到有可能是史上最長的手遊名字:

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還能發現名字叫薛之謙的廠商:

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你取消支付的動作是認真的嗎?

在地低分區飄過時還驚現一款全英文簡介的產品,但仔細一看,機翻也就算了,就連內容跟遊戲也對不上。簡介裡寫的是一款三國題材的遊戲,而回到產品會發現,這是一款“養鯤”的遊戲:

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在體驗遊戲後你又會發現,這事實上跟“鯤”也沒多大關係,從發現到進入遊戲的過程已然能收穫比遊戲內轉折性更強的體驗感。

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三分鐘26級速度是慢的

貨不對板的與素材照抄的廣告宣傳也是許多玩家選擇給出低分的原因。比如這款製作經費高達8個億的《中土紀元》,廣告素材來自各大遊戲,遊戲從icon到畫面簡介都來自電影《指環王》,而遊戲本身則是一款國戰遊戲,這也讓玩家戲稱這8個億其實是津巴布韋幣。

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而說到TapTap上評價最低的遊戲,則是同樣僅有1.0分的《決戰地下城》與《三生三世十里桃花-桃花醉》。作為一款掛機遊戲,《決戰地下城》的玩法從icon一個字便已經傳達清楚,而在素材方面同樣對《英雄聯盟》進行了複製粘貼,這也讓遊戲在未正式上線前便遭到玩家的口誅筆伐。

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而作為一款仙俠題材卡牌RPG遊戲,《三生三世十里桃花-桃花醉》不僅質量一般,遊戲獲得差評的更多原因是受到“三生三世十里桃花”本身IP的差評所帶來的影響。

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玩家的火力普遍集中在原IP抄襲的問題

哪些類型的遊戲不受TapTap用戶的待見?

1、一刀999,砍出了多少個一星評價

在這些低分遊戲中,氪金味道濃厚的產品是佔比例最大的類別,無論是像《戰刃》、《模擬三國-2017》還是《青雲訣》都只獲得了相當低的評價,雖然遊戲的題材選擇各有千秋,但“轉角遇到充值界面”的傳統頁遊設置讓現代的手遊玩家可以不假思索地給出最低評價,因為在遊戲中每一個點擊都會可以帶出支付選項正是玩家最反感的設置。

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而在這其中,傳奇類手遊也可以說是獲得低分評價的常見類型,無論是類傳奇玩法,還是正版IP大廠代理的傳奇遊戲,在TapTap上都難以突破低分區。陳舊的畫面,幾乎可以忽略的遊戲性,簡單粗暴的氪金意圖,不可否認此類遊戲在某些領域依舊有屬於自己的位置,但對於越來越追求遊戲質量的新興手遊玩家群體中,它們在分數評價上的表現註定不會太好看。

2、我,不是機器人

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國內手遊市場發展至今,提供優秀的“遊戲體驗”已經成為了遊戲開發中的核心方向。玩家需要自己動手,進入遊戲,尋找沉浸感與成就感。而許多遊戲被玩家貼上“無聊”標籤的原因就是遊戲將玩家的放置於末位,缺乏提供實質的操作體驗。當遊戲中所有動作都自動完成,玩家就成了另一個NPC,毫無遊戲體驗,這也是許多遊戲獲得玩家低分的普遍原因。

3、引導?還是勸退

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玩家對《格鬥獵人》的評價

還有更多遊戲吸引大批“一星”的原因則是倒在了遊戲開場引導。從用戶開始下載到進入遊戲一系列過程對於每個遊戲來說都至關重要,而有些遊戲則偏偏讓這個過程顯得“勸退”味十足。在筆者體驗的一款遊戲中,下載完畢打開遊戲便提示要重新下載新的版本,而光是這個過程便循環了3次,所有興趣早已在等待中消磨殆盡。而無論是下載過程、起名系統、還是新手教程,許多遊戲差評如潮的原因並不在於遊戲內系統有多不合理,而是都倒在了第一步。

4、求求你,放過這個IP

無論在什麼時期,推出帶IP的遊戲永遠都會是許多遊戲廠商的主要打法。無論是電影、小說、還是動漫,帶IP就意味著有了相當部分的用戶基礎。對於走保守路線的廠商來說,這是保底的一步;對於重心放在這個領域的廠商來說,IP可以為遊戲帶來極大的增益。但從TapTap的低分遊戲中可以發現,IP的“反噬”效果也非常明顯。

即使是非常知名的優質遊戲IP改編的手遊,在TapTap上都只停留在了1分區,問題就在於“毀IP”會讓遊戲在玩家心中自動降分。這一點對於遊戲IP改編手游來說更為明顯,鑑於IP此前是以遊戲形式出現,已經有了完整的系統玩法,而質量不佳的手遊移植版本讓IP“面目全非”,自是會受到老玩家的牴觸,評價直線下滑,也會失去了對新用戶的吸引力。

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影遊雙雙失敗

除了優質IP移植失敗外,另一種讓玩家傾向於給出遊戲超低分的原因是IP本身已是差評如潮。比如電影質量完全貼底的《戰神紀》,其遊戲產品從出生就已經被打上“爛作”的烙印,加上游戲本身質量也不盡人意,自是會出現低分的情況。而同樣僅有1.0分評價的《三生三世十里桃花-桃花醉》,也是由於“三生三世十里桃花”IP本身就涉嫌抄襲爭議頗多,為遊戲帶來不少debuff。

5、抄襲是原罪

作為原創的反義詞,抄襲在創意行業中毫無疑問是最不受歡迎的。而對於涉嫌抄襲的遊戲,用戶送出低分幾乎可以說是“政治正確”了。無論是廣告素材、美術畫面、還是玩法,只要涉嫌抄襲,遊戲的口碑基本上已經被定格。在玩家眼中,赤裸裸的抄襲就是原罪,這些也是玩家可以理直氣壯地不體驗遊戲便給出低分的遊戲,無論是《橫掃三軍》還是《Heroes of Warfare》,爭議的最後往往會帶來玩家口碑的滑鐵盧。

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當亞瑟進入守望先鋒?

總的看來,這些能讓TapTap用戶毫不猶豫給出差評的遊戲主要有兩個方面的原因:在遊戲內容上,會發現遊戲在開頭給玩家的第一印象十分重要。許多用戶並不需要太長的體驗時間便可以給出結論。糟糕的新手引導,處處逼氪的界面,僵硬的操作反饋,即使遊戲內核有可取之處,但玩家早已被勸退在門口。

而許多遊戲雖然在深度上並沒有十足的過人之處,但在玩家評價方面也不至於慘不忍睹。因為玩家已經有了相當程度的投入,並且有大部分原因出在後期的運營和版本改動上,這會讓用戶保留對遊戲的“基本分”。

另一方面則是在遊戲外“侵犯”到玩家的情感。比如玩家對於帶有遊戲IP的手遊會更看重這款新遊戲是不是在利用IP,在玩法上進行毫無增益的改動,僅做出了沒有內涵的作品;而帶影視動漫小說IP的遊戲也需要全面考量原IP的口碑。至於遊戲在素材玩法上的抄襲更是玩家最為不齒的做法。從素材創作和包裝上看,精緻細心同時表裡如一,是用戶在社區平臺上的作用比你想象中更重要。

對於用戶佔據高地時代的期待

吐槽也好,戲謔也罷,低分遊戲的存在對於行業發展來說並不是壞事。每個人對於遊戲好壞都有不同的判斷標準,但參照與對比是讓用戶重新思考審視自己判斷水平的最直接方法,

聽到更多聲音會更加有利於形成自己的聲音,被放到檯面上的低分遊戲會推動更多人提升自己的評判標準。而對於廠商來說,避免落在低分區更成為了提高遊戲質量的的驅動力,因為在未來,分數線的影響力只會有增無減。

同時在遊戲圈,用戶平臺的輻射能力會越來越強。在國內的電影圈子,豆瓣經過多年的用戶沉澱,評分機制的算法,以及好友評分等功能,已經可以做到給用戶一個有參考價值的分數。而作為遊戲行業的年輕平臺,TapTap的用戶習慣的良性發展正在為我們帶來價值,總體依然有很大的成長空間。伴隨著評分機制的永遠都會是公正性的挑戰,讓分數真正擁有重量永遠是社區平臺需要思考的問題。

評分的重量與約束力是國內手遊圈所需要的,也是隨著發展出現的必然結果。廠商對於市場的機會點與玩家的傾向把握有了新的參考書,坑在面前排好,問題只剩下怎麼跳。用戶地位對於行業發展來說是一個重要維度,多一個聲音少一個爛作,是我們在用戶至上時代的最大期待。


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