07.05 崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈!《崩壞3》夏日回憶活動

已正式開啟!

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

這是一場即將持續“77天”的“夏日大作戰”,在看到遊戲登錄界面主推的背景圖時,我赫然覺得似乎那些“反派”們的身材與裝扮也不差啊(人家都是大高個、白長腿、窈窕腰嘛)!

本次活動的主題似乎是套著“動作遊戲”外衣的“戀愛養成遊戲”!在遊戲輔入口進入活動界面後,呈現在玩家眼前的是一個“架空的歡樂世界”,部分關卡已開放。

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

在強調人機對戰的遊戲主格調之餘,“夏日大作戰”又加入了“應援”、“送禮”、“親密度”、“相冊”等【功能】。

這令人“詫異”的熟悉界面,尤其這【77天】的“設定”,讓我感覺自己好像在玩一款叫做“未崩壞的77日之都”的GalGame

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

當然,調侃歸調侃,《崩壞3》如果真的從純粹的“動作遊戲”轉成“

動作+養成+戀愛+劇情+換裝”這種【雜燴遊戲】,且廣大玩家都認可,這也不失為一種【拓展遊戲可玩性】的出路。

畢竟,《崩壞3》開年以來並沒有在玩法上進行真正突破,如果不轉型,營收更不上,後面的《崩壞4》可能就缺少資金;如果轉型的試水初見成效,對於米哈遊以後遊戲的開發也具有很好的示範效應。

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

“夏日大作戰”的活動週期長達77天,這也就意味著,在新V2.5更新前,廣大玩家應該很難期待有其他令人“眼前一亮”的活動。

我自己體驗夏日回憶活動時,有幾個感覺:第一,關卡是新瓶裝舊酒,場景和敵人都是老面孔;第二,劇情方面,空有一個概念,設計團隊似乎並沒有試圖講述一個完整的故事;第三,單純為了水晶和道具而刷關卡,令我覺得乏味。

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

這裡難免想到一個有趣的“巧合”,隔壁某款“動作類劇情手遊”2018年的“夏日大作戰”似乎借鑑了《崩壞3》泳裝、陣營戰等的創意;而《崩壞3》這次似乎借鑑了該“動作類劇情手遊”中【短信聯絡】、【送禮物增加好感】、【相冊】等的創意。

或許,大多數以男性青少年玩家為受眾的網絡類手遊,不管最初是什麼賣點,發展到一定階段都將【殊途同歸】——我不知道這是時代背景的必然,還是此類手遊的必然

崩壞3:“夏日大作戰”正式開始!動作遊戲開始轉型劇情向了嗎?

總的來說,對於《崩壞3》老玩家來說,為了時裝和解鎖相冊,新【副本】的確可以帶來不少新體驗。至於玩家普遍感受如何,尚需一段時間整理反饋。

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得夏日回憶活動怎麼樣?各種設計和玩法滿意嗎?


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