03.05 你看《侏罗纪世界2》了吗?看了之后觉得电影怎么样?

东2468


作为一个侏罗纪粉+恐龙粉,对于这次侏罗纪世界2的上映真的是期待满满。相信许多粉丝和我一样,小时候在cctv6看着惊险刺激的恐龙公园,险象环生的荒岛探险。给需求90后的童年留下深刻刺激的回忆。



2015年高考结束,到了每年大片上映的6月,新系列,由科林导演,星爵克里斯主演的侏罗纪世界如期上映,壮阔美丽的恐龙岛,井井有序的恐龙公园,以及新系列最大的亮点,基因恐龙。全球斩获16.7亿美元票房,也说明了这一系列重启的成功


就在这股恐龙热过去三年后,侏罗纪世界2的预告如期而来,但是看完预告片后,说实话还是蛮失望的,因为我觉得它缺少了新系列最大的亮点,恐龙公园……是的,缺少一个和平祥和,井井有条的恐龙公园。老三部给粉丝留下的最大的遗憾莫过于还未开张就夭折的恐龙公园,本以为新系列会把这一遗憾用先进的技术弥补开,给观众不一样的体验,而二的预告片,给我们的感觉更像是老三部的荒岛求生,创意的审美疲劳让我仅仅带着ip情怀走进电影院,但是仿佛正应了那句话,期待越低收获越大


以下涉及剧透,酌情阅读



先说说缺点吧,2的整体基调并不像预告的那样的荒岛求生,而是像生化危机1那种幽闭恐惧症式的恐怖古堡求生,本来恐龙就是一个靠外表就会吓哭小孩的ip,加上导演刻意营造的恐怖氛围,配合影院的音效视效,让人全篇都处在极度紧张状态,但是片子吓人的点都有些牵强,基本全靠突然吓人,人观众被吓后很是恼怒你没有一个恐怖片该有的姿态……

以及反派龙真的太丑了……死的也太可惜了

优点嘛,就很多啦哈哈

首先是主线剧情,全篇都在给一中幸存的迅猛龙“布鲁”加戏,详细的描绘了主角欧文和布鲁的情感,让人龙情感在整个系列中达到了一个全新的高度

基因恐龙成了后续系列的重头戏,因为电脑cg技术的发达,电影再也不用像老三部那样用大量的模型拍摄,而新的cg技术也恰恰可以用来描述新的基因杂交龙,将cg技术提升到了全新的水平

通篇的剧情伏笔和节奏导演控制的非常好,用非常巧妙的拔牙方式放出我一直在好奇的故事逻辑。开头结尾点题的沧龙。

总结一下就是,侏罗纪世界二是一部非常惊险刺激,剧情完整,视效精彩的恐怖电影,虽然有一些逻辑和高潮点的瑕疵问题,但是整体依旧非常出色,即是一部假期带男女朋友观看的爆米花电影,也是一部侏罗纪粉的期待电影。嗯,唯独不是一个适合带小孩观看的电影,会被吓哭的……(ㅍ_ㅍ)


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内地上映6天,《侏罗纪世界2》票房轻松过10亿元。而全球票房截至上周日,正式突破3.7亿美元,侏罗纪时代的大恐龙,在全球市场以摧枯拉朽之势终结了《游侠索罗》疲软的纪录,成为最近最受欢迎的大片。

中国人民很有幸,这次提前北美领先了恐龙归来的雄姿,早足足一个星期——北美要到本周五22号才开画。环球影业的发行策略非常高明,恐龙是个能称霸全球的大IP,但6月中旬以来这枚IP却面临另一项全民盛事——世界杯,环球果断通过欧洲、亚洲、北美的分时间段发行上映,减少世界杯带来的集中压力。

上一次一拳打醒了灭霸的“星爵”,在《侏罗纪世界2》中再遭吐槽。当年《侏罗纪公园》里霸王龙那一声嘶吼、横幅落下,代表恐龙即将统治人类的象征,如今伴随着恐龙冲破大门冲往世界而彻底成真。尽管打开大门的人并不是星爵,但网友眼睁睁看着他周围的恐龙粉队友肆意妄为而星爵毫无作为感到愤懑不堪。

《侏罗纪世界2》遭遇了相较前作更大范围的吐槽,这种吐槽来自对演员形象的不满与故事结构的不满,双重加成。该作编剧主要还是前作导演科林·特莱沃若,但现作导演胡安·安东尼奥·巴亚纳却在有限的剧本里夹杂了太多个人的私货:对个人“救赎”情感主题的推崇。

一览胡安·安东尼奥·巴亚纳此前的作品,救赎都是一个核心词汇,就近的《怪物召唤》,以怪物之名颂扬了孤苦小男孩的艰难成长,此前内地也曾公映的《海啸奇迹》,展现了大悲恸背景中的残存人类希望之光。希望与绝望并行交融,是胡安·安东尼奥·巴亚纳最喜好的情感范式,他乐此不疲地通过外在环境的骤变来描绘小人物个体微妙的情感变化,而《侏罗纪世界2》中的女主角克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德 饰演)、女配角兽医Zia、小女主角,无一不陷入导演的情感塑造样板角色。

在导演看来,这些角色是区别于男主角欧文、商人加纳之流的中立者或利己主义者人类,而成为跳脱于人类范畴之上的生命大爱者,正因为对万物生命尤其是恐龙大爱,以上角色悉数对恐龙抱以无与伦比的同情心、爱抚心,不计一切地为其奔命,不顾后果地释放它们——以满足内心里那脆弱的情感。而释放恐龙,让他们感到自己面对弱者有所作为、感到安心与满足。在导演的镜头中,这些桥段统一命名为“救赎与成长”。而在相当多观众看来,以上代表角色却化作了大公无私的圣母,他们的善良让其做出了自我认知最正确但对于人类群体而言最危险的抉择——为了避免那一小撮恐龙牺牲,而不可避免地拿全人类成为赌注。

这是显而易见的被诟病之处,却也是导演+编剧的高明之处。所有灾难片与惊悚片中的生存与毁灭,或许初始原因来源于外界,但最终却循环到人类自己的手掌之间。人类复杂地情感与动摇不定的三观总是轻而易举地让极度危险的当权者(例如《侏罗纪世界2》中有权力打开恐龙大门的人),做出远超始初外界危险的更可怕举动。

刘慈欣在《三体》中,将众口辱骂的“程心”塑造为人类最高尚却也最脆弱的象征,但在更广的角度分析,程心是当之无愧的、不可原谅的全人类罪人。恐龙生也人类、灭也人类。人类求生也自我,毁灭也自我。《侏罗纪世界2》在局部放大了人类个体、群体人性中可能存在的自私与高尚,并让高尚占据了上风。

杰夫·高布伦饰演的伊恩·麦尔科姆在《侏罗纪世界2》中充当了与政府、民众博弈的画外音角色,他在结尾如此解释到:基因好比潘多拉魔盒,不合常理的巨大改变正在发生,人类和其他生物应该共存,我们要应对超乎想象的情况,而人类世界也进入到了一个新纪元——“欢迎来到侏罗纪世界”。

如果说欧文、克莱尔尚且是前作的主角,那么在本作中,已经步入了炮灰之路。在恐龙电影的世界里,一直都是流水的旅人、铁打的恐龙,观众想看恐龙,所以后者才能稳坐当之无愧的主角皇帝位。在漫长的恐龙与人类纠缠的历史中,欧文/克莱尔不是能够站在终极角度维护人类利益的人,而是用爱发电、打开魔盒的过客。

《侏罗纪》电影5部都没死掉的脸上带疤霸王龙,已然成为这个系列的icon,不能死也死不掉。观众想看机器人变身的话,你能让擎天柱、大黄蜂over吗?恐龙也如此。我们可以预见,环球塑造的“侏罗纪电影宇宙”,再过几部星爵都不太可能回归了,但换个人类照样拍下去。拍不下去也可重启。

这就是观众百般差评也无法抹去的事实,恐龙是全球的文化吉祥物,是人类对地球历史长河神秘生物的再现回望,多年来文化、科教节目积聚的人气永远不会降低。斯尔皮伯格将考古专业才知道的化石点金成上世纪末最为流行的影视形象,粉丝+路人皆知。

一部重启的《侏罗纪世界》全球票房就高揽了16.7亿美元,这是《复联3》之前任何的超级英雄电影都无法比拟的,这也足以证明观众真正只能是恐龙,只要恐龙这个元素还在,任何存在悖论、弊端的剧本都变得模糊起来,一时不爽一时怒骂,下次走进电影院的还是同一批人。


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昨晚看的,还不错。

画面很震撼,剧情也煽情,觉得还不错。

但是,也属于那种看后不久就会忘记差不多的电影。

奇怪,这样的电影越来越多了。

原因大概是:

一,拍得好看的电影越来越多。随着电影工业与电子技术的逐渐成熟,想拍一部非人主角的电影变得越来越容易。

二,动物还是那些动物,当初觉得很稀罕,现在变得越来越常见了。即便拍得再逼真,也知道是假的,逼真的像是做的和真的一样。

三,除了动物是老动物,剧情也是老剧情。典型的好莱坞剧情,典型的人性,典型的英雄与坏人套路。

我倒是觉得最过瘾的是,现在电脑做出了恐龙岛火山爆发的场景,真的没见过,真的很惊奇,真的很假!

再就是,做得更逼真的,就是恐龙。

简直和真的一样,有生命,有细节,有分类,有恐怖。

唯一的问题就是,看到的次数太多了。

什么都有了,却没有创新。

连团队里那个胆小鬼一样的男孩子角色,都是典型的好莱坞套路。

稍微有点亮色的电影中的那个小姑娘,那么小,演技不错,眼睛有戏,会表演,很可能是又一个明星的起步之作。

因为,这样的小孩儿演员,最近见到的不多。

电影还是可以一看的,但不像是它票房那样,那么鼓舞人心。

和很多年前看《失落的世界》时,相比,激动和认可的程度几乎有天壤之别。

现在的视觉震撼和心灵震撼,是高度分离的。


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科幻冒险巨制《侏罗纪世界2》是今年我看到的科幻片最好看的了。

作为“侏罗纪系列”全新篇章、《侏罗纪世界2》霸气归来,我昨晚看了之后,觉得作为一部动作、科幻、冒险、惊悚类型的商业电影,这次全面升级的特效,完美呈现10多种恐龙的原貌,丰富多样的大场面和比前作更加惊险刺激的情节,在中国比北美提前一周上映,两天就过5亿票房了。

可能有些人觉得剧情太老套,我不觉得,紧张、刺激才是硬道理,况且情节也很峰回路转的:人类把恐龙从海中孤岛转移到洛克伍德庄园,再从庄园放走,让恐龙进入人类生活的广大空间。

只是片尾彩蛋有点无厘头,等了10分钟的字母结束后,就2、3秒的彩蛋:一只翼龙挥舞翅膀降落在灯火通明的拉斯维加斯。说的是人类从重新制造出恐龙到不得不与恐龙共同生存,才是真正进入了侏罗纪世界。


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本片作为《侏罗纪世界》的第二部,由西班牙导演JA Bayona取代第一部的特雷沃罗执导。我看过这位新晋导演的前期作品《低俗怪谈》和《海啸奇迹》,而在影片中的各个角落都能体会到导演独特的个人风格,哥特式风格与恐龙和生化元素结合得很紧密,充分营造了惊悚气氛,为侏罗纪系列也算是注入了不少新鲜血液。作为Bayona的第一部大规模好莱坞式商业电影已经非常不错了,在红毯访谈上导演自己也说身为一位国际电影人,能充分利用美国优秀的电影资源,与片中这些一线影星共事,感到非常幸运。

片中特效尤其令我深有感触,是一部最适合在大荧幕而不是小屏幕上观看的电影,现场3D特效令人大呼过瘾。从斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》,这个系列横跨25年,真正见证了应用于电影行业的电脑科技发展。93年第一部《侏罗纪公园》的恐龙特效全部是靠模型加现场情景设计实现的,当时恐龙模型的制作人员还开玩笑说,“若电影特效发展起来我们可都得失业了”,这话如今听来却是意味深长。

《侏罗纪世界3》由特雷沃罗回归导演,也很期待三年一片的侏罗纪系列在科技进步飞快的现在,能于三年后做出什么令人惊愕的视觉效果。


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探讨人类与动物的共存问题,依然是这个系列电影的主题思想,通常在这类题材的电影里,总是不会缺少圣母婊,还记得第一部是女主,这一部变成了女二号,可能是导演为了缓和动物保护协会成员跟正常观众之间的矛盾,刻意把结局编得更有说服力一些吧,毕竟女二号是克隆人,同时还是个未成年,心智不够成熟也勉强能说得过去。


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