妙趣動物園
進吃雞遊戲的無敵戰神局,是一種怎樣的體驗?吃雞容易嗎?
無敵戰神我不知道,因為還沒到那個段位,我最高星才6星,就我這個段位來說都很激烈了,決賽圈二十多或者三十多個人你說是一種什麼體驗?
還沒上王牌時,次次去玩鋼槍模式,但是到了王牌以上後去鋼槍,我真的絕望了,太難了😂,落地成盒一把三十多分,鋼幾把就掉一個段位,所以自從我上了王牌就不敢去鋼槍了,每一把都跳野點,然而就算你跳野點也有很大的機會遇見同樣和你一起打野的敵人,這才是最難受得,上王牌之前KD還有四點左右的,上了王牌就掉到三點左右了,能苟到前十就不錯了,至於吃雞實力佔一點,運氣佔一大半,王牌都這麼難了吃雞了,無敵戰神那就更難了吧!
和平精英橘子味
到了戰神局,或者高分段王牌六星以上,很少有人鋼槍的。基本上能不打就不會打的。
因為他們目標就是上分不是殺人。他們發佈在地圖個個角落。在慢慢的發育為絕塞圈準備,還有些人是抗毒搜索物質,到了這些高分段誰都不想落地成盒。一旦落地成盒兩把一晚上的分白上了。
高分段跟底分段是不一樣的,說不定吃雞才加幾分。一旦落地成盒就是三十八分。想想一把才加幾分十幾分,一晚上能打幾分。
最恐怖的就是決賽圈,小小的一個圈基本上都有二十多三十人以上。根本沒自己落腳的地方,這時候不打都不行行了,沒一個好點的位置只會當別人靶子。
到了王牌高分段或者戰神個個都有著超強意識,非常強的身法和槍法。一旦打起來就是惡戰,
到了戰神或者接近戰神的玩家,只要不是靠躲上去的,只有去星鑽、皇冠、拿十幾二十殺是很輕鬆的。
總結高分段最難打的就是跳傘的時候,和救生圈最後那三個。遇到人就是滿編惡戰。
番茄和平精英
在戰神局比的不是意識和槍法了,因為打上戰神的意識和槍法都不會查。那比的是什麼?比的是誰先發現敵人,誰先看見人,誰先開槍誰就會取得絕對優勢!那怎麼先看見人?
和平精英想“看得見人”,主要拆分成兩個步驟 1. 聽 2.看
經常玩FPS遊戲的高手,很多時候並不是眼睛看到的,而是憑藉著自己長時間的遊戲經驗,聽到敵方開槍之後的聲音,判斷出敵人的方向。判斷出方向後,再根據槍聲的大小程度,判斷出是在近距離還是遠距離。這個時候探出頭來,往推斷的方向觀察,敵人八九不離十的就被發現了。
和平精英為了簡化用戶操作,繼承了以前刺激戰場的小地圖子彈標記,可以辨識敵人的方向。配合上一段所述的操作,找人很簡單。
這一連串的操作其實在大腦中不到1秒鐘就反應過來了,將敵人的位置鎖定在一個很小的區域,比如XXX方向樹後面,房子二樓窗戶,這些都是根據經驗操作推斷出來的。
所以決戰圈的時候,很小的一個範圍,誰先開槍誰就暴露位置,所有的人都會朝這個人開槍。就是因為“聲音”呀。
另外補充一個TIPS:
全自動步槍(M4、AK、M762、SCLR、M16等)開槍聲音傳播距離是450M,裝備消音的情況下是150M。
精確射手步槍、栓動狙擊步槍(SKS、MINI、98K、M24、AWM等)開槍聲音傳播距離是650M,裝備消音的情況下是:150M
即使你的敵人裝備消音,只要在150M範圍內,還是可以聽見的,只是有點難了。需要多聽多練。
如果敵人裝備消音,且在150M範圍外,一般是根據你當時捱揍的地形,查看子彈的落點,判斷附近有沒有二樓,高層、山頂打你。也很容易找到人的。
最後補充一下刺激戰場的幾個缺陷,玩家可以根據缺陷自由發揮:
1.超遠距離(和平精英定義是400M)開外的敵人是不會顯示的,有可能你正在打著一個300M+的敵人,打著打著消失了(距離超過了顯示限制)。同理在400M開外的車上,你是看不到敵人的,無人駕駛,靈車漂移。
2.100-400M 遠距離草地是不顯示的,趴在草地簡直是活靶子。怎麼死的都不知道。所以儘量找有掩體的地方趴下。
3.儘量佔據有利地形,高打低幾乎是無敵的。(因為和平精英視角的問題,在很多低打高的情景下都是打不到的。)
就醬紫,祝大家早日上王牌。
我是瀟灑
我來說說吧
戰神局很好打,只要這些戰神不是軟件戰神我是不虛他們的
我王牌12星,我軍團裡也有戰神,經常和戰神撞車,基本上有輸有贏
王牌5星以下,說實話沒什麼壓力,全是魚塘局
小魚小蝦米
現在我在衝這個賽季的戰神,打的有點艱難,就怕遇到外掛。
和平精英丶老頭
哈嘍!!大家好(竹閣丞相)一名遊戲領域創作者,我熱愛遊戲喜歡遊戲,平時對遊戲這方面也深有研究,實際上,遊戲反饋即時,刺激強烈,而且僅僅需要消耗很少的能量,比起其它學習過程來說,本身就有很大的優勢。針對筆友的這個問題,我闡述下我個人的看法:
無敵戰神我不知道,因為還沒到那個段位,我最高星才6星,就我這個段位來說都很激烈了,決賽圈二十多或者三十多個人你說是一種什麼體驗?
還沒上王牌時,次次去玩鋼槍模式,但是到了王牌以上後去鋼槍,我真的絕望了,太難了,落地成盒一把三十多分,鋼幾把就掉一個段位,所以自從我上了王牌就不敢去鋼槍了,每一把都跳野點,然而就算你跳野點也有很大的機會遇見同樣和你一起打野的敵人,這才是最難受得,上王牌之前KD還有四點左右的,上了王牌就掉到三點左右了,能苟到前十就不錯了,至於吃雞實力佔一點,運氣佔一大半,王牌都這麼難了吃雞了,無敵戰神那就更難了吧!
竹閣丞相
其實通常說的無敵戰神局就是稍微難一點的王牌局,大多數對手都是王牌段位,偶爾有皇冠或者同樣的戰神,甚至有時候也可能會有星鑽,但是毋庸置疑,絕大多數的局質量比較高,高手的概率比較大,遇到透視外掛外設啥的概率也非常大,現在賽季初,皇冠星鑽段位其實也就是戰神局的難度,甚至比賽季中期後期的戰神局難度更高。戰神局大多數是四人車隊,吃雞難度肯定要大一些,大家技術差不多,主要拼的戰術配合,臨場發揮和一部分運氣,而且容錯率比較低,一個失誤可能就全隊涼涼。平時看企鵝電競冷宴華的直播多一點,他都是打戰神局,之前是四人車隊打的,SS6賽季就自己小號匹配鋼槍路人上的戰神,kd13左右,大號雙人匹配隊友,kd超過16,沒見過也沒聽說哪個主播能路人上戰神還居然這麼高kd,所以確實覺得很厲害!他技術肯定是很好的,但是最重要的就是戰術和指揮能力尤其出眾,所以吃雞率很高
大叔四十也能剛
您好,很高興能回答您的問題。
玩家的“吃雞”遊戲,就是和平精英,能夠進無敵戰神局的玩家,都有很高的戰術水平。有的鋼槍進無敵戰神局,也有不少玩家靠打野戰術進戰神局。
如果普通局吃雞,還是比較簡單的。只要戰術好,能堅持到最後就能勝利。
桂林學車教練秦哥
首先你進來以後,裡面氪金玩家佔大部分,完事了以後全都是特別多苟分的其次野區人多,城區人少。
多吉會打野
戰神局路人隊友也會打配合,補槍、共享物資、架槍拉人...相比低端局的個人主義,高端局的團隊意識更加重要,畢竟這個段位的人技術都不會太差。要想成功吃雞,除了默契的配合高超的技術外還需要佔領決賽圈的優勢,一個好的位置往往可以讓你事半功倍
小小小桃吖
小夥伴你好,我是小彭。
很難對手意識什麼的也強!
後面吃雞很難!