03.05 為什麼任天堂在ns上放棄了裸眼3d功能?

轉身吶喊妳


簡單說就是“裸眼3D效果沒有想象中的那麼好”,我們不妨先來看看以裸眼3D為賣點的3DS的一路是怎樣過來的。


簡介

3DS是日本任天堂公司於2011年推出的第四代掌機,是NDS後續機種。外形與NDS大體相同,主打利用視差障壁技術,讓玩家在無需配戴特殊眼鏡的情況下可感受到裸眼3D圖像。

任天堂3DS有四個衍生機型,分別是2012年發售的大屏幕版本任天堂3DS LL;僅在歐美、韓國地區發行的廉價型號任天堂2DS;以及2014年10月起在日本發售的新任天堂3DS與新任天堂3DS LL/XL。


3DS LL/XL

LL為後綴的型號都是尺寸改良版本。最大特色為雙屏幕尺寸從原來3DS的3.53 英寸/3.02英寸,加大為4.88 英寸/4.18英寸、以及增加少許的續航力,分辨率和功能上則無任何差異。

2DS

任天堂2DS在外觀上最大的特點是取消了自任天堂DS以來的翻蓋式設計,回到了GB/GBA時的平板設計;在機能上,任天堂2DS除去了原先作為3DS賣點之一的裸眼3D功能,而其他硬件規格方面與3DS並無太大差異。

新3DS和新3DS LL

新3DS與老3DS還是有比較多的差異的

1.重量沒有太大變化情況下,增大屏幕尺寸(減少邊緣)

2.在右側的按鍵上方新增了C搖桿,能夠起到右搖桿的作用,另外在後方還新增了ZL和ZR按鍵。

3.新3DS的的續航時間由原來的3至5小時增加到了3.5至6小時,而新3DSLL的的續航時間由原來的3.5至6.5小時增加到了3.5至7小時。

4.舊版的3DS和3DSLL想要看到3D畫面必須正對上屏,而在玩按鍵比較頻繁的遊戲時容易使畫面傾斜,因此有相當一部分玩家在遊玩的時候關閉3D顯示。

而新3DS和新3DSLL改善了這一缺點,通過內置攝像頭識別玩家面部信息,判斷本體和玩家之間的位置關係,調整3D顯示的角度,使得玩家在傾斜或者劇烈晃動的時候也能清楚地看到3D效果。

5.新3DS和3DSLL則將NFC內置於機體內部,玩家不再需要購買專門的NFC讀取存儲工具即可與amiibo進行數據通信。

6.為了減小新3DS的體積,存儲卡由原來的SDHC卡變成了microSDHC卡,插卡的位置也移動到了機體後面,更換的時候需要取下電池後蓋。

7.通過操作按鍵即可輕鬆瀏覽網頁,並且能直接觀看3D視頻。

8.由於CPU性能的提升,在新3DS和新3DSLL上可以實現以前沒有的新功能

9.玩家可以在眾多外殼中挑選自己喜歡的進行搭配,並且與系統內的主題進行結合,打造出屬於自己的新3DS。(新3DS)


NS為什麼放棄裸眼3D

  1. 從上面不難看出,初版的裸眼3D效果並不理想,後來的新3DS才有所改善

  2. 推出低成本的2DS可以看出裸眼3D的點並沒有吸引太多用戶

  3. NS具有掌機和TV兩種模式,在手柄Joy-con上已經有了很多新設計,沒有必要在加入裸眼3D功能,或者說出於成本考慮成本,裸眼3D的性價比並不高。

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AGamer


NS的720P的屏幕不可能再用裸眼3D了主機端大作更不可能了,說實話3DS的裸眼3D技術還是十分震撼的,感覺屏幕後面就是一個立體的虛擬世界,兩個世界只是隔著一個玻璃屏。就是分辨率低,畫質渣


skwr挑燈之夜


因為3ds的3D作為一個玩家來說,是一個比較新穎卻比較雞肋的存在,玩時間長看的很難受,每次玩的時候總想打開,然後發現脹眼睛,然後關了,總感覺少了點什麼,而ns要做到主機掌機切換的話,應該會統一做一種畫面,畢竟能裸眼3D的電視還沒有幾臺吧


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