02.15 手槍上裝顯示屏,隨時查看彈藥量,關鍵時刻能保命

手槍上裝顯示屏,隨時查看彈藥量,關鍵時刻能保命

許多玩過射擊遊戲的軍迷,都會遇到一個問題,那就是在遊戲中經常會忽略子彈的數量。有時候,轉角遇到敵人剛要打的時候,卻發現子彈不夠沒打死對方,反而被對方給打死了。通過玩遊戲這件事,許多人都會產生一個疑問,那就是在真正的戰場上,連彈藥數量都不會顯示,這個時候應該如何判斷自己的子彈打了多少,還有多少,就成了一個問題。其實,這個問題在全世界範圍內都比較難以解決,到現在為止,人們都沒有一個十全十美的解決辦法。不過,至少人們在不斷地發展和努力中,一直都在尋求一種最佳結構的解決方案。

早在第二次世界大戰的時候,美國人就想了一個辦法。說到這裡就不得不提一下大名鼎鼎的M1加蘭德半自動步槍了,加蘭德步槍有一個最簡單的空倉掛機功能,就是打完子彈之後,它的彈夾就會彈出來,而且發出清脆的聲音,從而提醒士兵子彈已經打完了。不過,這樣做有一個非常大的弊端,那就是容易讓敵軍判斷出友軍的方位,尤其是在夜深人靜或者是執行偷襲任務的時候。不過,加蘭德確實給後世的槍支提供了一個思路,那就是可以用這種方法來警告士兵子彈打完了。

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不過,這個功能其實並沒有在戰後被重視起來,冷戰時期還存在一種提示士兵子彈打空的方法,那就是用曳光彈。當時,FBI發明了這種方法,把最後幾發子彈換成曳光彈,只要曳光彈發射出去,士兵就可以看到,從而指導彈匣裡要沒子彈了。不過,這種方法和加蘭德的空倉掛機的弊端是一樣的,那就是容易暴露射手位置,所以並沒有大範圍推廣。而且,這樣做實在是太麻煩了,許多士兵其實並不願意這麼做。這就衍生出了另外一種解決方案,那就是在彈匣上做手腳。

冷戰後起到現代,許多彈匣都開始採用鏤空設計,或者是用半透明的塑料。這樣做的目的就是為了讓射手隨時判斷子彈的數量,但是這樣一個東西其實也有一定的侷限性。其侷限性主要體現在手槍上面,畢竟手槍彈匣插入以後,是看不到的。與此同時,空倉掛機這一功能終於被重視了起來,隨後的許多槍支都普遍採用了空倉掛機,子彈打完以後就會提示士兵。而且,各國也都加強了對士兵的訓練,不要求記住每一發子彈,只要求能大致判斷自己打了多少子彈。

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但是,這種方法還是治標不治本,畢竟不是所有的士兵都會在紛亂的戰場上數自己打了多少子彈。而空倉掛機還有一個問題,那就是如果正在激烈交火的時候突然打沒子彈了,士兵依舊會很麻煩,因為空倉掛機功能並不能提前告訴士兵子彈還剩多少。然而,近期美國的一家公司卻針對這件事搞出了解決辦法。他們的解決辦法非常簡單,那就是在手槍後面弄一個電子屏幕,上面寫著開槍時間、子彈數量等等,甚至還十分貼心的用了進度條體現。除此之外,它還可以隨時監控槍支狀態。

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這種設計其實最早在泰瑟槍上面就有,只不過還沒有大範圍推廣。這種顯示屏的手槍固然能讓士兵準確判斷槍支情況,但是也有一些缺點,譬如電源問題不好解決,長時間作戰持續性不強。其次就是激烈戰鬥中容易損壞,萬一磕了碰了就麻煩了。這也證明了一個問題,那就是在戰爭中,只有對某一事物的妥協,並沒有一個十全十美的解決辦法。


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