超哥說遊戲
連勝之後必連敗是每個玩家都心知肚明的一個規則,也算是這款遊戲中的一個黑幕,這種情況出現的特別有規律,以至於所有玩家都能感受得到,但只是官方沒有承認罷了,這次的一個文案調整,恰恰就反映了這一個事實。
這涉及到了elo算法的問題,之前策劃也透漏過,在匹配隊友的時候,會採取這種方式和方法,自己評分越高,匹配到的對手也就越強大,但是在實際使用中我們會發現,自己評分越高,不是對手強大,而是隊友太坑,這就不得不讓玩家懷疑,這個elo匹配規則只是掩人耳目罷了,是不想讓玩家順利上分的一個藉口。
在勇者積分規則文案中,提供了一個名為“對手過強”的補償,但是害怕引起玩家對於規則的誤解,更名為“實力較強”,也就是說,只要在對局中表現突出而不掛機,那麼不管輸贏,都會獲得勇者積分獎勵,乍一看的話,還沒看出什麼,但是提到的這個“誤解”二字就讓人恍然大悟,這是官方承認了對手有機器人的情況,採用實力較強的說法,聽起來更加平淡,不引人注意,更像是自然人玩家的感覺。
實際上,官方還是不願意讓玩家順利上分的,因為現在絕大多少玩家都要求官方把規則改成敗方MVP不掉星,但他們卻無動於衷,不考慮玩家的感受,我們在遊戲中也都體驗過新調整的勇者積分升段規則,想要滿分升段比之前要難上很多,所以官方這是拆東牆補西牆的做法,把所有問題都推給玩家,稱是玩家的“誤解”,也是最無力的狡辯,是此地無銀三百兩的做法,也是承認了對連勝玩家採取制裁的一個態度。