04.02 次世代主机的先行者,3DO主机浮沉录,还是安静做游戏吧

说到3do公司,可能一些老玩家并不陌生,因为我们虽然没有钱买3do的主机,但我们可以买《英雄无敌3》,然后才后知后觉,原来3do也是有游戏主机的。

次世代主机的先行者,3DO主机浮沉录,还是安静做游戏吧

3DO最知名的游戏莫过于《魔法门英雄无敌》和《玩具兵大战》了

在引出今天的主题之前,我们需要提到一位重要的人物,特里普霍金斯,一位传奇的人物。早年他也曾跟着乔帮主从苹果公司出身,后来看到软件行业发展前景,尤其是游戏软件,他离开苹果创建了艺电,也就是我们常说的大牌公司EA(Electronic Arts),上世纪90年代,特里普霍金斯又创立了3DO(audio,video,3do),在他领衔发动下,当时的松下,AT&T,时代华纳,美国环球影业和EA都加入了3DO的阵营,所以说3DO是一个概念,在当时是比较超前的,比如当时市场宣传上3do产品的用户将能收看上千个电视频道,影视点播,在线购物,电子银行,信息咨询,互动游戏等等(这不是今天任意一个网络机顶盒就能搞定的事吗?),而满足客户的这种需求,必须按照3do的协议标准整合到一台电器上实现,这就是3do主机产生的背景。

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特里普霍金斯,一个传奇的人物

说更直接一点,3do公司把标准定好了,不管硬件还是软件,只要在我这个阵营,你们使用这个标准,就付给3do公司权利金即可,类似于微软的正版操作系统抽取电脑厂商的版税。

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看上去像vcd,非常高大上

1993年,松下率先退出了3do游戏主机,而由于有3do收取权利金的特权,松下只能从主机硬件销售上获取利润,所以当时3do主机高达799元,原谅我年少,当时这种主机在中国也出现过,九几年,卖7000多人民币……

标准的3do主机到底什么配置?

cpu为12.5MHz的ARM60-32bit,还有两块25MHz的NTG图像处理器,主内存2兆DRAM和1兆VRAM,可以每秒产生6400万像素,每秒30帧。音效则是cd质量的,不过该主机的特色还是能够接驳互联网,可以通信,可以联网游戏,在当时这样的配置除了电脑无人能及。

游戏上剑走偏锋,当时游戏已向3d化发展,而3do游戏却以真人,真实场景为卖点。

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《午夜陷阱》在当时被评为三俗游戏

随后各大厂商都推出了自家的3do主机,就连IBM电脑通过软件都能直接运行3do主机上的软件和游戏,可见当时3do主机影响之深。

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不同厂商的3do主机

EA旗下经典赛车《极品飞车》系列,初代就是为3do主机量身定做的。

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极品飞车3do版

然而,授权许可方式和主机性能成为了3do主机的重要隐忧。为它开发软件需要软件公司独自承担销售风险,没有公司轻易涉险,间接造成游戏软件供给不足,市场占有率降低。

同时期的世嘉发布了土星(ss),索尼发布了(ps),将3d化游戏进行到底,而这时,3do主机的配置已经承载不了3d游戏的处理,无法和这两大后起之秀抗衡,还是走它的真人互动游戏这条不归路,于是1997年,在松下决定花1亿美元为3do主机提升配置时,由于市场瞬息万变,种种原因,宣告放弃,3do退出主机市场,安心地做我们的《魔法门》和《英雄无敌》了。

你买过3do主机吗?


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