03.05 LOL:新版本到來後更多英雄轉入野區,諾克、德瑪迎來新出裝與新對決,如何評價?

Game貓叔


英雄聯盟是一個非常有意思的遊戲,為了豐富英雄們的背景故事,官方呢也製造了一個龐大的遊戲世界,將英雄們設定在其中。諸多英雄當中就有一些永遠為敵的陣容,例如瑞文和亞索,德瑪和諾克薩斯等。他們的出現也讓遊戲變得更加有趣,最為關鍵的是,他們之間似乎還擁有了剋制關係,相愛相殺,一同活越在召喚師峽谷當中。英雄聯盟最近迎來了遊戲更新,一大批英雄增加了對野怪的額外傷害,也讓打野陣容增加了很多熟人。

其中作為是代表之作的,當屬於諾克和德瑪了。這兩個人在上路的時候曾經就是宿敵,當德瑪西亞之力增強的時候,更是碾壓了曾經自己的宿敵,在上路上打出了翻身之仗。但是隨著版本的變更,德瑪西亞之力逐漸迴歸平凡,面對他的老強敵諾克薩斯之手,他也不得不再次頭疼起來。為了更好的生存環境,再加上自己的E技能對野怪可造成150%傷害,德瑪西亞之力於是決定踏入野區,不跟諾克薩斯再次較量。

而諾克薩斯之手,一看見自己的老朋友離去。紛紛也投入到野區,尋找自己曾經的敵人。諾克薩斯在最新版本當中得到了增強,新增的流血被動可以對野怪造成120%的傷害。而且q機能大殺四方,現在不僅命中英雄可以回覆血量了,現在命中大型野怪同樣可以獲得治療效果。搭配靈光披風這一天賦可以讓自己釋放召喚師技能之後獲得一定的移速加持。

能夠讓這兩位上單投入到野區的根本原因是,熔渣系列裝備的增強。在打出一定控制的時候。熔渣就會觸發自己的被動,對周圍的敵人造成二次傷害,這兩位英雄除了在Gank敵人的時候有些困難之外,在野區的發育還算舒坦。因為要補足自己的控制留人能力,藍色減速懲戒成為了兩位英雄主流的打野配置。好了,各位觀眾朋友,不知道你們是否經常使用這兩位英雄呢,歡迎留言。

PS:文章100%原創,手動碼字不易,小夥伴們別忘了順手點個關注,麼麼噠。

(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,侵權必刪)



Cloud遊戲


在10.4版本,拳頭選擇讓更多的英雄可以嘗試去打野,於是增強了他們技能對野怪的傷害,具體有哪些英雄得到改動呢?我們一起來看看。

諾克薩斯之手 德萊厄斯

被動技能現在對所有野怪造成120%的傷害,並且Q技能會從大型野怪身上獲得治療效果;

皎月女神 戴安娜

被動技能會對非史詩級野怪造成150%的傷害;

德瑪西亞之力 蓋倫

E技能對非史詩級野怪造成150%的傷害;

迷失之牙 納爾

W技能對野怪最大基礎的額外傷害由100/150/200/250/300變為全等級300;

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

被動技能對野怪最大傷害由15-100變為25-120;

刀鋒之影 泰隆

被動現在會對野怪造成120%流血傷害;

影流之主 劫

被動對野怪傷害增加100%,對野怪最大傷害由120/240/360變為200/350/500

最大的變動就是野區和肉坦了,肉坦英雄打野出熔渣更是強到昇天,這次野區的大洗牌,相信對很多位置都會造成影響,特別是AD位,我覺得AD是應該增強了,大家都在增強,就AD還在削弱,石頭人或者阿木木等英雄,在除了日炎系列裝備之後,都具備單殺雙C的資格了。





枚加薪


目前的改動還沒太明確的趨勢,可能只是設計師擴展打野序列的初步行動,後續可能還有其他更多變化,甚至讓這些英雄徹底變成打野英雄,或者更多英雄也擁有打野的能力。

自從前段時間英雄聯盟版本更新之後,打野位置就變得十分艱難,主要還是因為野區經驗減少,所以打野如果一直刷野的話,很快就會陷入等級落後的情況,只能瘋狂到線上抓人,如果成功的話自然會拿到優勢,就算失敗了,蹭一下線上的經驗也能夠快速將等級提升上來。

其實,隨著如今遊戲版本的更新,英雄的定位也產生了更多的變化。比如下路法核逐漸取代AD英雄,就連輔助也多出了很多非常規的輔助英雄,在一些排位中可以看到青鋼影和冰鳥輔助。同時一些AD英雄也開始出現在上路和中路,甚至有奶媽上單的套路。

諾克與德瑪的對決一直是佳話,因為很多時候我們可以看到德瑪對線是很艱難能打得過諾手的,會不會因為新的出裝,德瑪在和諾克的對決中站起來呢?所以我們還是保持好的態度看待,拭目以待吧。


小白解說家


諾手被動技能對野怪造成120%傷害,且Q技能命中大型野怪有回覆效果——這讓諾手刷野效率大幅提升,刷野損耗也大幅降低:諾手現在可以直接轉戰野區。有Q技能可以用來刷野,對拼時有W和R技能的傷害爆發,Gank時也有E技能的控制留人——除了缺乏位移之外,諾手是天然的打野英雄。野區遭遇戰:EAWQ,可以打出瞬間爆發並回復自身,後續追打觸發血怒,野區1v1少有敵手。打野諾手推薦征服者,在E技能的留人和W的控制下,諾手還是比較適合觸發征服者打持久戰的。副系點上靈光披風和水上行走,通過加強移速來彌補位移不足的缺點。優勢出裝選三相,劣勢出裝選黑切。打野刀附魔熔渣,E技能也能帶有魔法傷害!後續選擇血手+板甲+綠甲等血量抗性三件套,讓自己的坦度大幅提升玩法運營

出門裝選擇護身符,因為諾手Q技能有AOE傷害,所以可以通過拉扯F6回覆血量,來達到無傷刷紅BUFF的目的。

主Q副E,技能加點這點沒什麼差別:

在野區諾手總是更為強勢的那一個,有著血怒加持,很少有人敢和諾手對拼:

遭遇戰有W和E技能控制留人,強行追打出血怒,一旦觸發,大招直接斬殺。而在諾手殘血時,不但可以通過敵方英雄回血,也能通過大型野怪來觸發外圈Q的回覆。

野區就成了諾手的主場。

德瑪西亞之力 蓋倫

在10.4版本中,蓋倫E技能對野怪造成150%傷害——作為蓋倫最主要的輸出能力,這一加強讓蓋倫“一次審判一片野區”:

現在的蓋倫在刷野方面也有了長足的提升,尤其是對付F6這種數量多但血量低的野怪,更能輕鬆搞定。

在野區遭遇中,哪怕是面對諾手也有一戰之力。

同樣搭配征服者,蓋倫的E技能可以快速疊滿征服者,收益極高。副系也是追求移速來彌補位移的缺陷,靈光披風搭配懲戒移速爆棚,迅捷+Q三檔起步。

藍懲附魔戰士,蓋倫前期的輸出屬性很重要,又能幫助清野,又能幫助Gank殺人。三相能大幅提升各項屬性,優勢碾壓的必備神器。後續防禦裝根據局勢選擇。

再做一件幻影之舞(救主靈刃是同名唯一被動),暴擊攻速移速三加成,讓蓋倫可以靠著E技能就打殘對手。

玩法運營

蓋倫刷野主要還是靠E技能,所以哪怕自己不需要法力值,也是先帶護身符出門。先刷血量少、數量多的野怪——F6、三狼等。

技能加點自然是主E副Q,蓋倫主要是從側翼或是後方發起Gank——因為沒有位移拉近距離,所以這樣是最容易得手的。

Q先手沉默接E的持續傷害,在到斬殺線之後直接大招拿下擊殺。操作簡單輸出暴力。蓋倫的操作就是這樣,越簡單越有成效。


搞囧架架


說起蓋倫和諾克這倆英雄,給我們的印象就是上單,沒有辦法打野。10.4版本更新後,諾手被動加強了對野怪造成120%傷害,Q技能在命中大型野怪時會觸發治療效果,蓋倫的E技能對野怪造成150%傷害。讓這兩位傳統上單英雄也可以入駐野區了。



潮汐海靈


你好,我是聯盟漫漫看,很高興能回答這個問題 說起蓋倫和諾克這倆英雄,給我們的印象就是上單,沒有辦法打野。範國富10.4版本更新後,諾手被動加強了對野怪造成120%傷害,Q技能在命中大型野怪時會觸發治療效果,蓋倫的E技能對野怪造成150%傷害。讓這兩位傳統上單英雄也可以入駐野區了。 對於打野英雄來說,需要考慮到刷野速度,gank成功率,續航能力野區遭遇戰。這幾方面。除了gank成功率不好說,其他幾方面這倆都是十分強勢的。所以他倆進駐野區毫無壓力,我感覺新版本野區會有這倆的一席之地



聯盟漫漫看


不斷更新創新的點子是各大遊戲保證用戶粘度和持續氪金的的重要手段,在結合最新的蓋倫王國神皮膚[捂臉]又⭕️錢了,在想想最近強行打限定皮膚價格翻倍的事情,感覺這尿性是回手掏啊!

更新必定吸引大家去玩,畢竟大家心裡都癢癢,德瑪西亞,吃我一大寶劍!





一筋先生


增加了遊戲的可玩性,我覺得挺好的。也多了很多遊戲套路。英雄聯盟出來了這麼多年,如果不做出一些改變,十年如一日的出裝和玩法,玩家會膩。改變很好,但是再砍AD位,就不太合適了。


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