03.04 哪吒算是王者荣耀本版本的上分利器吗?

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首先我们先来看看对抗路的改动,其实最大的改动也就是远程回血兵现在变成了经验兵,所以谁先击杀远程经验兵谁先二,先二就可以趁机消耗对方一波,对线一定要利用第一波兵线的技巧,三个小兵其中有一个远程兵是提供经验的排在最后面,所以我们上线直接收掉最后面的两个小兵可以直接到达二级,这时候你就可以上去凶一波或者直接拿掉一血,至于结果如何这完全取决于玩家的操作和意识。今天我们要说的就是对抗路新秀——哪吒

我个人也是比较喜欢使用哪吒这个英雄的,首先是因为哪吒的大招可以在没有视野的情况下锁定敌方任何英雄,收割残血时特别好用,其次是在出到暗影战斧之后即拥有对脆皮英雄较大的杀伤力,可以有效针对当下发育速度较快的射手英雄,最后就是哪吒的坦度比较高,作为一名战士英雄,在拥有大量防御装后能拥有一般坦克英雄的抗伤能力,可以说是“能抗能打能收割”。

哪吒不仅在打团中能起到很好的分割战场作用,在边路对线上也是非常强势的,合理运用自身的免伤与持续真伤,抓住释放技能后的移速加成,通过灵活的走位躲开敌方的技能就很容易为自己打开优势。

新版本推荐适合哪吒的召唤师技能——弱化

弱化能够减少身边敌人输出35%,增加20%的免伤效果,持续时间为5秒,技能冷却时间为90秒。大家都知道新版本射手的强势——发育快,还有自家辅助的保护,可以说很令人头疼了,可哪吒的大招大家都知道

大招只要释放,任何敌方英雄的回城都会被打断,锁定射手,就能进行对射手的切入。那么问题来了,敌方射手肯定在辅助的保护下,单枪匹马冲进敌方队伍肯定是十分危险的,所以我们最好在团战即将开启的瞬间锁定对方射手,配合着队友的进攻,这样我们就不会被对方集火攻击造成4打5的局面,大招落地后是可以自行控制对敌方的撞击方向的,只需在落地瞬间拨动方向键即可,我们最好将人顶出防御塔,避免承受高额伤害,这时候我们开启弱化,加上自身的坦度较高,贴脸射手这样他的伤害就十分有限了,另外注意射手的闪现,需要我们合理运用二技能

哪吒的二技能有短暂的控制时间和粘人能力,我们通过头像键死死盯住射手,还要有自己的连招思路,我们不要将二技能连续释放,二技能用来锁定目标,用一技能和普攻穿插着打出高额伤害,哪吒的被动具有真伤,这样就能更好的秒杀对方

以上就是我的打团和对线方法











王者大表哥


新版本哪吒具体该怎么玩?

1、前期。

新版本对抗路战坦英雄对线,哪吒在面对近战英雄时,短cd的一技能在对线消耗上有一定的优势,对线期可使用一技能频繁消耗对手的血量;哪吒的二技能拥有两段位移、控制以及免伤的效果,可先使用二技能第一段接近敌人,然后使用一技能和普攻消耗,最后通过小兵使用第二段二技能撤退,换血效果极佳。

哪吒二技能需要目标作为跳板,所以在被敌人gank时较难逃生,前期要注意敌方的gank,保证自己的发育。

哪吒四级时,需要赶紧清理兵线,以便使用大招支援随时可能会发生的小规模团战。

2、中期。

哪吒是以单带为主,尽量为队友拉扯发育空间,提供发育的时间;当遭遇敌人gank时,可利用大招飞往其它路的敌方英雄躲避gank。

中期团战频繁发生,哪吒有大的情况下一定要去支援,若是我方占据优势,则优先飞敌方残血逃脱的英雄,拿下人头的经济;若是敌方占据优势,则优先飞敌方的核心输出英雄,帮助我方取得团战胜利。

3、后期。

“四一分带”是哪吒玩法的核心,在后期意义极大。敌人防守哪吒时,可开启大招先手并沟通队友发起团战,形成以多打少的团战局面,往往会获得团战的胜利。

正面团开启时,哪吒后手飞敌方核心输出英雄,限制其输出并将其击杀,在团战中承受大量伤害并打出高额aoe伤害,给队友创造良好的输出环境。


王者小狐狐


不是,削了几次以后就费了,连50亿的哪吒都拯救不了他。据说模型要重做,可以期待下,到时候技能也会改的哦。


主播莫小邪


没有固定的上分利器,靠的是阵容搭配团队配合个人意识,只是如今版本手长的伤害确实高,而哪吒恰好贴脸,刚好有一个克制作用!


越王闲谈


不算吧,我觉得云中君是上分好英雄,黏住谁,那么他肯定跑不了


弟弟游戏解说我是155


只要阵容撘配正常,团队配合哈,个人技术不弱,不管是什么英雄都是上分利器


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