03.04 哪吒算是王者榮耀本版本的上分利器嗎?

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首先我們先來看看對抗路的改動,其實最大的改動也就是遠程回血兵現在變成了經驗兵,所以誰先擊殺遠程經驗兵誰先二,先二就可以趁機消耗對方一波,對線一定要利用第一波兵線的技巧,三個小兵其中有一個遠程兵是提供經驗的排在最後面,所以我們上線直接收掉最後面的兩個小兵可以直接到達二級,這時候你就可以上去兇一波或者直接拿掉一血,至於結果如何這完全取決於玩家的操作和意識。今天我們要說的就是對抗路新秀——哪吒

我個人也是比較喜歡使用哪吒這個英雄的,首先是因為哪吒的大招可以在沒有視野的情況下鎖定敵方任何英雄,收割殘血時特別好用,其次是在出到暗影戰斧之後即擁有對脆皮英雄較大的殺傷力,可以有效針對當下發育速度較快的射手英雄,最後就是哪吒的坦度比較高,作為一名戰士英雄,在擁有大量防禦裝後能擁有一般坦克英雄的抗傷能力,可以說是“能抗能打能收割”。

哪吒不僅在打團中能起到很好的分割戰場作用,在邊路對線上也是非常強勢的,合理運用自身的免傷與持續真傷,抓住釋放技能後的移速加成,通過靈活的走位躲開敵方的技能就很容易為自己打開優勢。

新版本推薦適合哪吒的召喚師技能——弱化

弱化能夠減少身邊敵人輸出35%,增加20%的免傷效果,持續時間為5秒,技能冷卻時間為90秒。大家都知道新版本射手的強勢——發育快,還有自家輔助的保護,可以說很令人頭疼了,可哪吒的大招大家都知道

大招只要釋放,任何敵方英雄的回城都會被打斷,鎖定射手,就能進行對射手的切入。那麼問題來了,敵方射手肯定在輔助的保護下,單槍匹馬衝進敵方隊伍肯定是十分危險的,所以我們最好在團戰即將開啟的瞬間鎖定對方射手,配合著隊友的進攻,這樣我們就不會被對方集火攻擊造成4打5的局面,大招落地後是可以自行控制對敵方的撞擊方向的,只需在落地瞬間撥動方向鍵即可,我們最好將人頂出防禦塔,避免承受高額傷害,這時候我們開啟弱化,加上自身的坦度較高,貼臉射手這樣他的傷害就十分有限了,另外注意射手的閃現,需要我們合理運用二技能

哪吒的二技能有短暫的控制時間和粘人能力,我們通過頭像鍵死死盯住射手,還要有自己的連招思路,我們不要將二技能連續釋放,二技能用來鎖定目標,用一技能和普攻穿插著打出高額傷害,哪吒的被動具有真傷,這樣就能更好的秒殺對方

以上就是我的打團和對線方法











王者大表哥


新版本哪吒具體該怎麼玩?

1、前期。

新版本對抗路戰坦英雄對線,哪吒在面對近戰英雄時,短cd的一技能在對線消耗上有一定的優勢,對線期可使用一技能頻繁消耗對手的血量;哪吒的二技能擁有兩段位移、控制以及免傷的效果,可先使用二技能第一段接近敵人,然後使用一技能和普攻消耗,最後通過小兵使用第二段二技能撤退,換血效果極佳。

哪吒二技能需要目標作為跳板,所以在被敵人gank時較難逃生,前期要注意敵方的gank,保證自己的發育。

哪吒四級時,需要趕緊清理兵線,以便使用大招支援隨時可能會發生的小規模團戰。

2、中期。

哪吒是以單帶為主,儘量為隊友拉扯發育空間,提供發育的時間;當遭遇敵人gank時,可利用大招飛往其它路的敵方英雄躲避gank。

中期團戰頻繁發生,哪吒有大的情況下一定要去支援,若是我方佔據優勢,則優先飛敵方殘血逃脫的英雄,拿下人頭的經濟;若是敵方佔據優勢,則優先飛敵方的核心輸出英雄,幫助我方取得團戰勝利。

3、後期。

“四一分帶”是哪吒玩法的核心,在後期意義極大。敵人防守哪吒時,可開啟大招先手並溝通隊友發起團戰,形成以多打少的團戰局面,往往會獲得團戰的勝利。

正面團開啟時,哪吒後手飛敵方核心輸出英雄,限制其輸出並將其擊殺,在團戰中承受大量傷害並打出高額aoe傷害,給隊友創造良好的輸出環境。


王者小狐狐


不是,削了幾次以後就費了,連50億的哪吒都拯救不了他。據說模型要重做,可以期待下,到時候技能也會改的哦。


主播莫小邪


沒有固定的上分利器,靠的是陣容搭配團隊配合個人意識,只是如今版本手長的傷害確實高,而哪吒恰好貼臉,剛好有一個剋制作用!


越王閒談


不算吧,我覺得雲中君是上分好英雄,黏住誰,那麼他肯定跑不了


弟弟遊戲解說我是155


只要陣容撘配正常,團隊配合哈,個人技術不弱,不管是什麼英雄都是上分利器


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