03.20 DOTA2:VP.RodjER採訪:輔助出點金就是瞎比玩

在斯德哥爾摩Major開始之前,VP戰隊對隊內的4號位選手RodjER進行了採訪,以下是採訪內容。

DOTA2:VP.RodjER採訪:輔助出點金就是瞎比玩

Q:你是如何看待當前版本的?比以前節奏快還是慢?

A:這取決於對手。現在很多不同的思路:比如點金髮育流。如果取得優勢後選擇補點金,那麼你的對手必須改變策略,悶頭刷錢就是慢性死亡。戰術決定節奏,你也可以出祭品,戰鼓,勳章,打肉山快速結束遊戲。所有的東西如陣容之類的都由戰隊決定,Dota的變數很大,一局比賽可能很快就結束也有可能拖上很久。

Q:點金手被削弱了,你怎麼看?之後還會有人出嗎?

A:我覺得出點金的會越來越少,而且我特別討厭輔助出點金,簡直就是瞎比玩。現在依舊適合出這個道具的只有德魯伊和噬魂鬼等這些英雄,真正適合點金的其實不多。

Q:開始時一局2,3個點金,一個月後就演變成了全民點金。點金手並未被增強,但由於某些原因,很多隊伍一下子加入了點金風潮,這個現象完全是自發出現的嗎?

A:是有的隊伍帶起來的,以前也有過這種現象:取得優勢後出裝備可以儘早結束比賽,但有人覺得這樣風險太大,一旦失誤,比賽就結束了。如果出點金繼續刷錢,等對手露出破綻,只要刷上10分鐘以上,那麼這場比賽贏定了。

Q:那麼比賽節奏是由什麼決定的?比如一支隊伍一直贏,但他們的選人和出裝並不是當前版本最好的,其他隊伍會緊隨其後還是說其他客觀因素會影響遊戲節奏?

A:弱隊學習強隊,強隊玩什麼他們就用什麼。但高水平的隊伍會思考,創新,實驗新戰術。比如我們之前從未見過阿託斯毒龍,第一次看到是在中國的路人局中,那名大概2000名的玩家3分鐘鑽野,出到阿託斯後見誰殺誰。職業選手學到後才發現這個路人簡直是天才。

Q:這個出裝有什麼優勢?

A:阿託斯可以打斷TP,不然的話容易逃走。出得越早,阿託斯越厲害,就算機動性強的英雄被黏到基本也完了。而且也能增強毒龍的生存能力,讓他變得更難擊殺。MEL澳門站之前沒人用這個英雄,但是中國路人局很流行。我們完全沒想到效果會這麼好。

Q:最近有很多不同類型的比賽,你會看除了dota之外的遊戲嗎?

A:我們會一起看CS Go Major的比賽,發現CS很有觀賞性,值得一看。但我很少看其他比賽,有空的話隨便看看。

Q:你們的時間非常緊湊,MDL之後是WESG,WESG後就是Major,你們有考慮過放棄某項比賽嗎?

A:仔細考慮之後才會做出決定。想參加WESG因為獎金豐厚,當然了,Major肯定不能錯過。我們想盡可能多地參加比賽,訓練,然後好好休息一下滿血迴歸。

Q:隊伍士氣怎麼樣?有競爭DPC積分榜榜首的動力嗎?

A:第一名其實意義不大。我們想贏比賽,拿獎金,向大家證明自己是最強的隊伍。我們也有動力贏下每一場比賽,如果贏了的話,DPC積分榜首就是順理成章的事了。

Q:接下來的Major上誰會是你們最強的對手?

A:還不清楚。目前我覺得Secret和Liquid狀態不錯,還不確定LGD狀態怎麼樣,因為他們換了中單。


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