03.04 dota2從誕生到現在有哪些非常有靈性的更新?

帥氣的磊哥哥


天賦樹的引入

Dota2 天賦樹其實是一個對於之前的屬性點的針對單獨英雄的優化以及變化,可以說由之前卡爾的滿級超震聲波與滿級多屬性的設定的一個全面普及。不可否認跟其他遊戲有近似的地方,但是也是在Dota系統中的舊內容的一個延伸以及繼承。

天賦樹的引入無疑讓很多英雄脫離了思維定式,可以讓一個英雄更能發揮他的潛質,很多醬油也有翻身農奴把歌唱的機會。dota到dota2,一直是一代版本一代神,這樣的形式更像一種桎梏影響著這款浩大的遊戲的發展。現在我們可以看到英雄選擇百花齊放,每盤的英雄都不一樣,玩了一天交手了105個英雄的畫面,我會覺得,這才是dota嘛,而不是巨魔2劍聖2黑鳥2卡爾2等等。。。

鳳凰超新星黑夜變白天


鳳凰十分樂意終結自己現在的生命來換取重生。將自己變為一顆燃燒的恆星,灼燒附近一大片區域內的敵人。化身為太陽,自然可以衝破黑夜的束縛,變白為黑。

很多人會疑問對夜魔影響很大麼?我的答案是很大:白天視野範圍比黑夜大三倍,二技能沉默及一技能虛空持續時間都會變少,並且白天1技能不再具有暈眩效果。5s的持續時間也足夠為團戰定下基調。

大魚人

大魚人一技能滿級


後在河道可以超越極速550達到700移速。至於小魚人為什麼不能加速,或許與背景有關:大魚是監獄守衛,而小魚是囚犯。

夜魔白天黑夜天差地別

白天一技能將不再具有暈眩,黑夜與白天的夜魔界限更加分明。

這種改動確實是dota靈性的地方,dota技能會有其科學關聯性,不說多高端,但是會讓玩家感覺挺耳目一新的,dota英雄也會按照其特性設置技能,比如大聖技能和小說貼合十分完美,這就是dota最有意思的地方。


磊哥的遊戲人生


最大的革命性改版肯定是天賦樹。剛有天賦樹時候,覺得完了,這什麼鬼?刀塔3?完了完了冰蛙腦子進水了。。。。。後來發現真踏馬好玩,鬼知道同一個英雄會打成什麼樣,聖劍炸彈人,鬼畜大哥冰女,同樣也直接推動了法系影魔這樣的流派的誕生,可以說是DOTA 發展史上最重要的變革之一。冰蛙真踏馬是個天才。。。。。



李震一


從遊戲機制裡面開始講的話 買活cd的加入使得遊戲更趨於平衡 選手考慮的因素 遊戲性增強 2塔防機制的加入使得遊戲戰略性更強 從裝備講起跳刀三秒cd的加入使得不再出現十人七跳三閃爍的局面 出裝思路多樣化 肉山盾從一件需要合成的裝備變成一個boss並且復活地點從家裡變成原地 使得遊戲戰略意義大大提升 詭計之霧的出現 增加了遊戲的變數 大隱刀破被動的出現使得剛被龍騎等英雄後期不再難殺 從英雄技能以及名字出發 幻影刺客被動的修改 復仇之魂死亡後出現死亡之魂攻擊擊殺他的英雄 骷髏王召喚骷髏士兵 等等改動都更加切合英雄的名稱 另外還有很多有意思的修改 比如天賦系統的加入 使得遊戲發展十幾年也不會固化 法強的加入使得醬油英雄法師英雄後期有了自己的一席之地等等 總之dota這款遊戲值得每一個人去嘗試 去玩


小光光31137035


簡單說幾點吧,個人感覺都是具有劃時代意義的更新

首先就是跳刀受到英雄傷害3秒不能用。這個改動讓上古版本十人七跳三閃爍,團戰英雄滿天飛的局面不再了,但是大大提高了可秀英雄的操作性,使得團戰更加具有客觀性

其次就是6.72版本的屍體不再影響野區刷新。這個改動直接把狼人等一系列野區英雄帶上了熱門,以前打野還要拉出來打的擔心徹底沒有了,野區資源的開發到現在都沒有停止

第三就是戰爭迷霧的取消。這點可能大部分玩家印象都不深,這裡著重給大家說一下,收益最大的英雄就是,先知。都知道dota來源於war3,war3就是有戰爭迷霧的,到了dota,由於戰爭迷霧的存在以前的先知是隻能傳送到已探測區域,說簡單些就是英雄視野探測過的地方,沒有探測過的地方先知是不能飛的。取消了戰爭迷霧,先知才真正意義變成了全球流英雄,之前版本流行過先知高臺無傷打野,點金手速紅杖全圖飛K人頭就是得意於此。

第四就是詭計之霧,這個就不用多說了,都懂得。

第五就是樹枝可以種樹。個人認為這點改動是最靈性的,讓整個dota對卡視野勾心鬥角的程度大大提高,很多top10極限逃跑極限反殺都是繞樹林卡視野,有時候一棵小樹帶來的操作性那是不可估量的

至於其他的更新,比如賞金符的加入,天賦樹的加入,個人認為都是錦上添花,這五點才是最具靈性的更新

歡迎大家一起討論


文武Plus


看這些複製粘貼有什麼用。

天賦是wings在ti6後就更新的,直接等於變了個遊戲,更新前算是有史以來最平衡的版本,wings才能英雄海登冠,ti6後更新天賦,就是另一個遊戲,導致wings都緩不過來。傳統強隊的打法挑版本最強打套路肯定就很快適應新版本了,說天賦靈性不對,只能說它在加大遊戲不確定性,讓遊戲橫向質的拓展,對於製作團隊來說是能在頂級平衡後有更好的製作調試空間,不然都真平衡了,還調試什麼,更何況不可能真平衡。必須加大變量,才能讓遊戲厚度深,遊戲不死板。


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