06.12 一直在加強 宙斯將成熱門?期待TI8的雷鳴

一直在加強 宙斯將成熱門?期待TI8的雷鳴

宙斯和幽鬼是路人局的王者(勝率接近60%)。兩者差別在於出場率,宙斯在路人局的出場率為18%,相當於幽鬼的兩倍。宙斯在路人局的主宰地位毋庸置疑,但他在職業比賽的發揮則相當有限。不過自7.00開始的一系列改動可能會改變這一現狀。

路人局的扛把子英雄都有一個共同點:技術門檻相對較低。在普通的Dota玩家手上就能發揮巨大的作用。

冰女、孽主、VS的光環對隊伍來說屬於無腦型增益,而且他們的技能非常直接,技能釋放簡單;冥魂大帝只有一個技能按鍵;力丸和斧王則因被低端局低估而獲益匪淺。

不過這些在路人局強勢的無腦英雄不一定就能在比賽有發揮。宙斯的平衡性一直都處在非常微妙的水平:他在路人中毫無疑問的血強,但在高水平的比賽中他的弱點暴露無遺。

在職業比賽中,對線期為局勢後期的發展奠定了基礎。而對宙斯來說,他在線上很容易會被壓制。他的攻擊彈道是最差的幾個英雄之一,和莉娜差不多。而依賴閃電鏈補刀很容易把兵線推到一個非常危險的位置。他極易被Gank,而且在團戰中一旦被盯上就很難逃生。

如果是作為中單,宙斯在面對一些英雄時會處於劣勢:比如冥界亞龍,他的腐蝕皮膚讓宙斯非常頭疼;再如TA和帕克,她們不僅能對線而且到了6級就能單殺。大多數情況下宙斯在對線時能勉強不落下風,這還是最好的情況。

7.00版本以來的加強

7.00版本可以算作是宙斯的轉折點。天賦讓宙斯在中後期也能很有聲音。雷雲更是一個非常實用的A杖升級。

不過這還不足以抵消掉他的弱點。所以自那之後,宙斯便一直被加強。7.02和7.03版本微調了雷雲,減少了其冷卻/持續時間以及攻擊間隔。而現在A杖已經成為了宙斯的第一件核心裝備。

一直在加强 宙斯将成热门?期待TI8的雷鸣

iceice出裝思路,路人局對陣kaka風暴之靈

同樣,他得到了針對自己對線弱而進行的加強。他的基礎力量增加了兩點,基礎回覆從0變成了1.5。更重要是他的基礎攻擊在7.12、7.15以及7.16進行了加強,直接導致基礎攻擊力飆升。

宙斯1級的基礎攻擊力為53-61,高於痛苦女王、死亡先知以及一個8魂的影魔。這可能是讓宙斯加入職業比賽的最後一個重要改動。閃電鏈不能進行反補。而宙斯控制兵線的最佳時機就是反補遠程兵,從而讓兵線能夠更有利於自己。

雖然看起來是個不起眼的改動,但現在宙斯能夠反補自己的小兵了。加之反補經驗的修改讓宙斯能夠在對線期更有競爭力。除了這些對攻擊力的加強之外,現在的版本也更加傾向打架而不是推進,這樣一來我們也許能夠在職業比賽中更多地看到宙斯的出場。

V社似乎已經未雨綢繆,在最新的7.17版本改動中,雷擊的魔法消耗從75/95/115/135點增加至90/105/120/135點。幸好改動甚小,而且雷擊在高等級後才擁有強大的輸出。


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