03.04 世界各大游戏商,有哪些互相之间称得上是老对手了?

别了游戏风云岁月


游戏界宿敌常有,竞争激烈的也不少,比如索尼和任天堂、腾讯和网易。

但要说起最有戏剧性的老对手,非EA和暴雪莫属。

对于行业大佬EA来说,暴雪就仿佛是一根扎在喉咙里的刺,吐又吐不出来,咽又咽不下去,难受的很!

那么今天X博士就来跟大家讲一讲,近二十年来EA究竟是如何从不把暴雪当回事儿,一步步发展到如今三天两头被暴雪气得跳脚的……

回合一:菜鸟暴雪骑脸行业大佬EA,红警星际恩怨初起

说到暴雪,国内玩家最耳熟能详的就是:暴雪出品,必属精品;反观EA的知名度口碑都不咋滴。

但如果时间拨回上个世纪80年代,EA驰骋游戏界的时候,暴雪都还没出生呢。

↑↑全球累计销量过亿的13个游戏品牌中,EA就占5个

1996年,EA和好基友西木工作室共同出品的RTS游戏《命令与征服:红色警戒》大获成功,国内的RTS市场基本都被这款游戏占领。

当时仅凭一款效仿西木家《沙丘2》的《魔兽争霸》才积攒了一点人气的暴雪,一上来就挑了EA当对手。

据传闻,暴雪当年明地里靠《星际争霸》跟《红警》抢地盘,暗地里又干了件非常“贱”的事情:

将星际中的女主角命名为凯瑞甘。

好巧不巧的是,美国体坛史上最大丑闻的被害者,正是凯瑞甘;

而加害者谭雅,正好与红警中人气最高的女主角谭雅重名。

暴雪本来只是想在主角名字上占个便宜,来“小小地挑衅”一下EA,没想到竟然成功了!

往后十年《星际争霸》和刀锋女王凯瑞甘声名远扬,不仅称霸了RTS界,还开创了现代电子竞技的先河;而《红警》和女主角谭雅几经挣扎还是没落,只能成为小部分RTS玩家的回忆。

此时,其实家大业大的EA还未把暴雪当回事儿,只是将这个暗亏,在自己的小本本上记了一笔。

但是贱贱的暴雪又做了件得寸进尺的事情。

回合二:EA豪掷3亿美元与魔兽刚正面,MMORPG巅峰之战谁与争锋

2004年,暴雪又将“黑手”伸向了EA的核心RPG领域:处心积虑筹备数年的《魔兽世界》上线。

要知道,世界MMORPG游戏的“开山鼻祖”《网络创世纪》,正是EA推出的。

↑↑世界第一部图形网游《网络创世纪》

但《魔兽世界》一经推出就迅速点燃全球MMO的热潮,国服公测首日在线人数突破50万,创下当时网游最高纪录;推出四年后全球活跃用户突破千万,一举拿下了全球网游市场超过六成的份额。

这次,EA终于感受到了威胁。

↑↑魔兽112天的排队巅峰!

但常年久居高位的EA什么风雨大浪没有见过?立即使出了它作为大公司的老辣手段——

用钱砸死暴雪!

EA一上来就砸下3亿美元的重金(魔兽世界所有资料片花费金额总和的三倍还要多)。

先是买下当时全美国最贵最有影响力的IP——《星球大战》,作为游戏的背景。

在EA看来,当时魔兽世界的成功正是沾了《指环王》的光,那么用《星球大战》这个欧美国民级的IP做成游戏,去跟暴雪刚正面,胜率肯定大大提升。

接着收购开发出《博德之门》《无冬之夜》这些殿堂级RPG游戏的顶尖工作室Bioware工作室,由其操刀研发这款将与魔兽世界抗衡的MMORPG大作《星球大战:旧共和国》。

所谓知己知彼百战百胜,EA老总更是亲自上阵带队研究WOW,曾打通“巫妖王之怒”资料片中的冰冠堡垒团队副本。

↑↑(左)EA首席执行官约翰·里奇蒂耶罗,(右)冰冠堡垒巫妖王

EA不光在明面上紧锣密鼓地集结“80万大军”压境,还抽空使了招“釜底抽薪”。

它花了1.67亿美元“收买”了当时正代理魔兽世界的九城,并将自己的金字招牌《FIFAOnline2》交给九城代理,试图部分取代魔兽世界。

等钱和资源都到位了,《星球大战OL》长达六年的高调研发历程正式启动。

期间光是电影级别的CG就拍了好几部,在E3展会上大吊玩家胃口:

信心爆棚的Bioware创始人为了《星球大战OL》的首发仪式还专门纹了个星战纹身:

更别提EA高层多次在公开场合放话挑衅暴雪和魔兽!

此时的EA,坚信只要《星球大战OL》一上线,魔兽就会分分钟土崩瓦解!

然而,《星球大战OL》正式上线后的情况,不仅超出了EA的预料,连暴雪也是一脸懵逼!

因为最巅峰时期的《星球大战OL》,只不过让魔兽减少了70万活跃用户,占比6%!

本来如临大敌、以为有一场硬战要打的暴雪,此时却像拍死一只蚊子一样——毫无影响!

烧了3亿美元、高调研发六年,《星球大战OL》彻底沦为笑柄,被玩家和媒体一致评为“有史以来最失败的网游”。

本来对这款游戏自信满满、意气风发的两位Bioware创始人,在大受打击之下居然放弃了自己苦心经营20年的金牌工作室,从此金盆洗手退隐江湖,再也不想跟游戏扯上什么劳什子关系了!

如此一来,EA和暴雪的世仇恩怨算是彻底结下了。

回合三:靠玄学小胜一把的EA,却在FPS领域屡战屡败

魔兽火了之后,暴雪的声望已经逐渐赶超EA。

暴雪与EA头号劲敌动视的强势组队,让两者间的世仇进一步升级。

然而此时风头正盛的暴雪,又做了件简直要EA命的事情——

公布了一款名为“泰坦”的次时代MMO+FPS游戏。

泰坦提出的开放世界射击游戏的概念,直接带动了整个游戏的风潮,全球游戏厂商纷纷效仿,就连EA也不例外。

然而在上一场MMO交锋中元气大伤的EA,此时已经没有精力刚正面。

它一边卧薪尝胆数年开发自己的开放世界射击新游戏,一边抱着侥幸的心理等暴雪露出破绽,再将其一举击败。

皇天不负有心人,这个破绽居然真的被EA等到了!

2014年,EA推出了一款名为《泰坦陨落》的FPS网游。

巧的是,就在《泰坦陨落》推出半年后,暴雪研发七年耗资1亿美元的《泰坦》真的“陨落”了!

倾家荡产都硬刚不过暴雪的EA,这回居然靠“玄学”打了场胜战!

然而EA的笑容还没持续两年,“泰坦的残渣”化身《守望先锋》又死灰复燃了!

这款暴雪最有牌面的FPS游戏,发售不到一个月就卖了千万套!不仅打破了暗黑3创下的销售记录,更是成为了暴雪在全球最快达到2500万用户的游戏。

看到全世界玩家吸屁股吸得不亦乐乎,EA简直要气到控制不住既己了!

此时不仅外部受敌,内部出现的重重危机也让它方寸大乱。

于近日匆忙抛出的王牌新作《战地5》的预告片,结果踩中了二战玩家的大雷,两天收到18万差评!

此时的EA已经气到变形!不顾一切再次请来了Bioware工作室,调动公司全部资源和精力开发新游戏《圣歌(Anthem)》,誓死与暴雪展开最后一搏。

但是这款倾注全力、只许胜不许败的《圣歌》,真的能救EA于危难之中吗?一切答案都将在这周的E3展会上揭晓。

X博士只能祝它好运了。


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