03.03 中國遊戲市場為什麼有這麼多垃圾遊戲?

段興宇


因為人口多 而且現在小孩子 基本上很小就開始玩手機 玩電腦

那些垃圾遊戲基本上都有人玩 ,只要有人玩 遊戲就能盈利

你看一個王者榮耀手遊 前段時間 不是有個小孩子充那麼多錢 還協商退款

小孩子都喜歡玩遊戲 而且對金錢還沒有概念 基本上垃圾遊戲就這麼火起來的

有的網頁遊戲吸金更誇張 本人親測過 近段時間 那個“你好,我是渣渣輝。走啊 一起去玩---”多垃圾的遊戲 多煩人的廣告 都是因為遊戲太暴利 能出的起代言費 山雞哥 等大牌明星不在少數 錢多 還就 幾句臺詞 演完 拿錢走人 之後這遊戲再垃圾也跟他們這些明星 沒關係

簡單說就是 垃圾遊戲 暴利 能賺錢 就這麼簡單


打蝦俠


我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲、動漫、漫畫等,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!


沒辦法,這也是一種遊戲。很多人都對網頁遊戲有一種“MMP”,很多網頁遊戲都是以神話故事為背景開始的刷級遊戲。不需要你去操作,只需要掛機就能升級,且有離線經驗。就拿我曾經玩過的網頁遊戲《鬥破蒼穹》,要多坑有多坑,我還充了200塊,後面那麼多的區把區忘了就沒了……



網頁遊戲最大的突出點就是誰氪金誰就牛,充個幾十萬直接霸服。我在有次玩遊戲的時候看了一個網頁遊戲廣告(很多網頁遊戲都是靠CG和那些精彩的視頻吸引進去的。我那次就是被《龍背上的騎兵》這個CG吸引進去的,結果進去那遊戲根本和宣傳的不沾邊)

網頁遊戲一開始先會給你送各種東西,而且升級超快,只看見不停的升級。自動打怪,自動尋路(那麼大的圖,我都找不到回去的路),自動接任務,然後繼續升級,一直循環到100多級。然後升級就開始變慢了,首充送極品,V的等級越高,給的坐騎和裝備、翅膀等等更是逆天。我就看一下那個排行榜還真的有人充V18(要充個幾十萬),戰鬥力第一名和第二名的差距不是一般的大,後面幾百億戰鬥力後面還跟著0……

鯤吃鯤,北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,一鍋燉不下,化而為鳥,其名為鵬,鵬之大,需要兩個燒烤架。一個秘製,一個麻辣,來瓶雪花,帶你勇闖天涯……鯤吃鯤、鯤進化、鯤飛昇等等,是現在大家見的最多的手機廣告。各種吃,我就服我看到的這個——中間是精靈寶可夢蓋歐卡……



電腦上還有《盜墓筆記》的廣告,點開根本不是一個遊戲。視頻CG都是騙人的,武俠的更不用看,什麼“貓耳娘、龍娘、雙修小姐姐……”進遊戲你會發現這些都是騙人的!只是一種銷售手段,吸引玩家點進去。
網頁遊戲很混亂……不只侷限在“張家輝”這樣砍砍砍的遊戲,古天樂的藍紅電光眼更是每天不停的閃爍著我的電腦屏幕。貪玩遊戲真是一道風景線……


雪碧說賽爾號


我不明白為什麼垃圾遊戲得以在中國市場生存 即使明擺著抄襲也有大批腦殘玩家給這種辣雞遊戲充錢 國產能做好遊戲但是現在大多數國產遊戲都是為了利潤 從來不在意玩家體驗和遊戲品質 天天想著怎麼圈錢讓玩家氪金 比如充值XXX元送極品裝備 首充超過XX元送首充禮包 粗製濫造的國產遊戲大多數都是抄了國外的大型遊戲 卻沒有想過自己做一款真正的遊戲 有些遊戲打著復古XX、XX遊戲(手機、網頁版)實際上是借別人的名聲來壯大自己 我看過心靈雞湯的一篇故事 一個人曾經是一所化妝品公司的員工 因為老闆是個智障他就自己去創業 他的產品廣告是抹上一層XX公司的產品 再塗上一層我們公司的產品 效果會更好 結果他的公司做大了 超過了之前那家化妝品公司 我們一味的抄襲別的遊戲 國產的垃圾抄襲遊戲一眼掃過去全都是 可是好的就沒有被發現 被一堆垃圾藏起來了 還有那個TX遊戲公司 垃圾公司遊戲全是抄的 代理服務器又垃圾 中國沒有汲取外國遊戲的好 只學會了抄襲 還有一堆弱智玩家出來保護國產垃圾遊戲 因為他們的縱容國產遊戲才會變成這樣吧




史珍香遊戲醬


你好,作為一名遊戲領域的創作者,下面我為大家分享一下我對這個問題的看法。

首先,現在的國產遊戲廠商的確是一片混亂,手機,卡牌遊戲遊戲滿天飛,技術含量沒有,坑錢倒是很有一套,更有一些遊戲虛假宣傳欺騙消費者(xx筆記),和娛樂圈一樣,浮躁,不肯真正花力氣在提升遊戲質量上,用好IP做爛遊戲。

其次,個人認為不是中國人沒有能力打造出來一款好玩兒的遊戲,而是中國人比較貪圖利益,開發遊戲需要僱傭專業團隊,是否成功都是一個未知數,而直接抄襲已經有的遊戲則是最好的途徑,有市場還能省錢,所有大家爭相模仿,讓這個市場越來越混亂。

其次,國內遊戲流行“免費入場,道具付費”,這一無限吸金的方法令玩家詬病,很多遊戲你會發現,不充錢根本玩不下去,只能當個農民,為土豪打工。

而且中國遊戲玩家缺乏版權意識,即使發現了盜版遊戲,最多罵上幾句然後就無動於衷了,不能拿起法律武器維護自己和他人的合法權益。

最後,開發者都是逐利的,精品單機遊戲最後免費資源都會出現在三大媽、遊俠等論壇裡。月卡收費讓很多玩家感到不舒服,“還沒玩就要先付錢?”。反而這種“免費遊戲,充錢變強”的模式,玩家基數大,土豪多,商人賺的又盆滿缽滿,所以,中國遊戲市場垃圾遊戲多的另一原因也是我們自己造成的,不能完全怪遊戲廠商。

以上就是我對這個問題的分享,希望可以幫助到大家,謝謝!



你的豆奶味


我是簡單先森,一位數碼遊戲達人。回答這個問題,首先要看看中國有哪些垃圾網遊。端遊、頁遊和手遊都有,但是這些遊戲存在最大的原因就是賺錢。

1.這些網遊通過流氓軟件,或者網頁廣告打得到處都是,網頁右下角的廣告吸引玩家,通過色情誘惑,或者各種方式,吸引玩家來看,然後一步步吸引玩家玩,最後掏空玩家的錢包。而玩家流失以後又大量開新服來吸引玩家,而一個頁遊不受歡迎了,怎麼辦?換湯不換藥的,主架構不變,換一下美工,OK繼續上架,如此往復上述過程

右下角的網頁廣告

網遊的色情廣告

2.垃圾遊戲為什麼會有人玩?想一想我國的網民基數,那麼多人,肯定有人玩,而且很多都覺得這遊戲不錯,很多垃圾網遊的主力付費玩家集中四五線城市的小老闆和以及部分地方公務員。低付費玩家主要是一些鄉鎮小村莊的玩家。他們對於遊戲信息獲取嚴重不足,換句話說就是沒對比就沒有傷害。他們覺得在這個遊戲裡,我是第一,我很牛,滿足了他們的虛榮心

金光閃閃的遊戲形象,一種滿足感,一種虛榮心

3.無良遊戲廠商的套路,其實有時候我也在想為什麼這種垃圾遊戲有那麼多人玩嗎?有那麼多人充錢嗎?還有人充那麼多錢嗎?答案是,有。但是有些就充滿了無良遊戲廠商的套路。首先,買裝備能變強,這是信條,但是有個人比你強,還老是欺負你怎麼辦?這時候就有人來加你好友,陪你玩,陪你訴說,並且告訴你,那人的裝備比較好,你想要打敗他嗎,你就充錢吧。然後你充錢打敗他,然後他也充錢打敗你,然後你就越充越多。殊不知,你掉進了無良奸商給你設置的陷阱,陪你玩的人是遊戲廠商的工作人員,而把打敗你的人也是遊戲廠商的工作人員,他們合夥演戲就是為了讓你充錢充錢再充錢,這就是套路。叫人防不勝防。

頁遊的隊友和對手可能都是遊戲廠商的演員

套路誰比誰深?

4.遊戲廠商的利用人性的弱點,這個就很可怕了,遊戲中通常有裝備和裝飾,而遊戲廠商就會在這裡做文章,各種活動各種好裝備,但是這種好裝備需要抽獎,或者開寶箱。這就像賭博一樣了,使許多人像賭博一樣不停抽獎,開寶箱,賺取錢財。或者強化裝備,等級越高裝備強化難度越大,失敗率越高,要的錢越多,所以這些無良的遊戲廠商利用了人性的弱點,大肆斂財。

寶箱害人

這些所謂的裝備等級和強化屬性

總結:現在有這麼多垃圾的網遊其實是市場的畸形所導致的,網民基數多,利潤大,讓不少遊戲廠商不思進取,只等傻瓜來送錢,這樣子,最後導致優質的遊戲公司很少。所以,最重要的還是淨化遊戲市場,給予好遊戲優良的生存土壤。


簡單先森


中國市場音效不行就2點;一個是國情,大家都知道,搞得人人都是嬰兒寶寶一樣,不能有血,不能是紅色的,不能暴力(不暴力的都變成暴力),反正什麼問題都有。第二個就是遊戲廠家了,好的遊戲太費精力和時間和金錢。話很多的錢做一款遊戲,這種公司是真心想做好遊戲,就想r星,一款gta5吹一輩子,最近又來一個大表哥二,也是非常厲害的一款遊戲,都是高自由度的遊戲。


先不說小廠做遊戲的好不好,例如國內巨頭騰訊,明明是很有實力做出讓世界記住的遊戲,但是卻不想,抄襲,照搬,代理,代理完了在做一個相識的。

做出的遊戲cg是很nb,出來了卻完全不一樣,就好比(無線法則)很多看了宣傳片表示非常nb,最有特點的就是超真實的動態天氣,和場景破壞,場景破壞的加入增加了遊戲的隨機性,同樣增加遊戲製作難度,但是你胯下海口居然做的完全不是同一款遊戲這一點我是非常無語,非常失望,我一開始還發誓,這款遊戲百分之百會火爆全球,就憑場景破壞這一點。

我記得當初這款遊戲官網還說不出一些賣肉的人物和不合理的人物,結果都知道!哎國內環境非常差,沒有一個帶頭的,有資格帶頭的卻不行。國內未來2年可能不會有什麼好的作品(說不定不止2年)。


弟long龍


首先是因為,網遊其實是一個暴利行業

做遊戲人的初心很重要,迷失在這個暴利的吸引中不可自拔,就會逐漸走向圈錢的道路。

20年的網遊老骨灰,為你分享更多遊戲內容。
喜歡可以加個關注點個贊,謝謝

中國的遊戲也不盡然都是些粗製濫造的快餐遊戲,也有許多良心遊戲,不過比起上一種,良心遊戲的佔比是在是太少了。

現在我們來說說垃圾遊戲的誕生。

遊戲行業的暴利在於它除人工和設備等費用剩下的就是純利潤,玩家衝進去的是現金,得到的是遺傳虛擬數據,也就是程序員手中的一串代碼。

其中不免還有一些土豪玩家,相似之前征途中的中原暴徒,還有熱血傳奇中的8L,這些動不動充值就是以玩做單位的人也是遊戲商獲利的一塊大頭。

在金錢的誘引下,許多遊戲運營開始慢慢走向了圈錢的道路,做一個製作精良,運營良心的遊戲耗費的經歷太多了。而且來錢速度又慢,於是粗製濫造的快餐服,也就是所謂的垃圾遊戲就出現了、

其實只要是用心做遊戲的人來運營,不管是什麼類型的遊戲都會經營的很好,成為類型中的良心遊戲,就像1.76的傳奇遊戲《飛揚神途》,無商城,無vip,無首衝,一個運營五年的良心傳奇遊戲,依舊是保持著初心,懷著80後玩家對傳奇遊戲的一腔熱情,在經營著這款遊戲。也是這類遊戲中的佼佼者、

而那些不在乎遊戲質量,不在乎用戶體驗的運營方,也就是垃圾遊戲的製作者們,最終也僅僅是因為一個利字。


傳奇啦啦啦啦


沒辦法,這也是一種遊戲。很多人都對網頁遊戲有一種“MMP”,很多網頁遊戲都是以神話故事為背景開始的刷級遊戲。不需要你去操作,只需要掛機就能升級,且有離線經驗。就拿我曾經玩過的網頁遊戲《鬥破蒼穹》,要多坑有多坑,我還充了200塊,後面那麼多的區把區忘了就沒了……網頁遊戲最大的突出點就是誰氪金誰就牛,充個幾十萬直接霸服。我在有次玩遊戲的時候看了一個網頁遊戲廣告(很多網頁遊戲都是靠CG和那些精彩的視頻吸引進去的。我那次就是被《龍背上的騎兵》這個CG吸引進去的,結果進去那遊戲根本和宣傳的不沾邊)

網頁遊戲一開始先會給你送各種東西,而且升級超快,只看見不停的升級。自動打怪,自動尋路(那麼大的圖,我都找不到回去的路),自動接任務,然後繼續升級,一直循環到100多級。然後升級就開始變慢了,首充送極品,V的等級越高,給的坐騎和裝備、翅膀等等更是逆天。我就看一下那個排行榜還真的有人充V18(要充個幾十萬),戰鬥力第一名和第二名的差距不是一般的大,後面幾百億戰鬥力後面還跟著0……鯤吃鯤,北冥有魚,其名為鯤,鯤之大,一鍋燉不下,化而為鳥,其名為鵬,鵬之大,需要兩個燒烤架。一個秘製,一個麻辣,來瓶雪花,帶你勇闖天涯……鯤吃鯤、鯤進化、鯤飛昇等等,是現在大家見的最多的手機廣告。各種吃,我就服我看到的這個——中間是精靈寶可夢蓋歐卡……
電腦上還有《盜墓筆記》的廣告,點開根本不是一個遊戲。視頻CG都是騙人的,武俠的更不用看,什麼“貓耳娘、龍娘、雙修小姐姐……”進遊戲你會發現這些都是騙人的!只是一種銷售手段,吸引玩家點進去。
網頁遊戲很混亂……不只侷限在“張家輝”這樣砍砍砍的遊戲,古天樂的藍紅電光眼更是每天不停的閃爍著我的電腦屏幕。貪玩遊戲真是一道風景線……

現在一般的玩家都是為了打發時間,要氪金的誰還玩,我玩的是 《龍門神途》 滿級後任務記得清,因為有綁定金幣,主線必做的,不多說了,剛剛開始沒有流通金也是可以玩的,裝備任務送的就可以,垃圾裝備分解有材料,可以做符,增加屬性的,垃圾裝備可以出紫色、金色的融魂,等綁金都充足


一生戎馬為傳奇


很簡單,國外的遊戲都是在用心製作遊戲,心思都花在了遊戲本身的質量上,國內的遊戲很多都是把心思主要花在了氪金套路上,不用心搞遊戲專門用心研究人性去了,遊戲質量能高的了嗎?這並沒有一杆子打死哦,國內有些廠商的遊戲質量也是非常高的,但只是少數,以下詳細聊聊。

國內遊戲業缺乏底蘊



在21世紀之前把,主要是90年代,國內對於遊戲這種娛樂活動還是堅決抵制的,街機廳不讓進,家用機不讓玩,老師家長包括整個社會都是一樣的態度,像是萬人簽字告別電子遊戲廳的活動學校都舉辦過多次,在這種社會輿論背景下,國內的遊戲業怎麼可能會得到發展?小時候玩的遊戲機上面甚至連一款國人制作的遊戲都沒有,這已經能夠說明問題了,沒有公司去搞這個,首先國內並不支持這個行業,反而持堅決抵制態度,其次國內盜版橫行,可以說1000個人裡面就有1000個人玩的是盜版卡帶,你開發個遊戲有盈利空間嗎?怕是做成盜版都沒人願意玩吧,國內根本沒有遊戲相關的人才資源,這種情況一直持續到90年代末期吧,21世紀以後,隨著電腦和網絡的普及,國內對於遊戲這種東西才慢慢由抵制到接受,然後也湧現了很多的遊戲動漫學校,遊戲製作公司,沒有底蘊怎麼可能有好的遊戲理念呢?所以就只能從模仿開始了(做手機也是一樣),套用別人的遊戲模式,慢慢的賺到錢了再投入資金做研發,現在這兩年國內的遊戲行業已經好多了,但創新能力還是需要繼續努力啊。

國內網遊好賺錢



主要原因還是在盜版上,只要你是單機遊戲,就會被破解,這就是現實,以前諾基亞時代國內有一家丁果科技大家知道嗎?他們製作的遊戲質量都非常高,甚至在國外拿過大獎,但就是這樣一家優秀的遊戲製作公司最後的結局竟然是破產倒閉了,多麼諷刺,遊戲做的質量再好有什麼用?人家還是玩盜版的,所以國內廠商大多都不願意做單機遊戲,都轉而向網絡遊戲發展,這個盈利空間是巨大的,因為有榜樣在啊,大家都眼紅啊,網絡遊戲想要既好玩又能賺錢那是非常難的,花錢和不花錢體驗上是很難平衡的事情,輕了,人家為什麼花這個錢?重了,這個遊戲誰花錢多誰厲害,有什麼好玩的?所以這個問題是很多廠商最頭疼的問題,如果有一款遊戲做的比較成功了,模式可以賺錢了,很多換皮遊戲就會冒出來了,把遊戲模型換一下,設定換一下,套路整個照搬,就有可能成功了,這樣其他廠商又在去模仿,變成了一種惡性的市場氛圍,這樣怎麼能做出優質的好遊戲呢?什麼時候國內遊戲商才能製作出擁有國際影響力的遊戲呢?我還是相信會有那麼一天。



8090遊戲迷


因為廠家的刻意引導和玩家群體主流跟傳統玩家的脫節。

這事情從2000年的遊戲機禁令開始說起,當年因為電子遊戲給大家沉迷遊戲荒廢學業工作的印象,再加上街機廳成為了龍蛇混雜的小混混集中地,所以在輿論上電子遊戲一直都是非常負面的,後來在光明日報一篇名為《電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因》的文章,直接讓輿論爆炸,成了壓垮一切的最後一根稻草。遊戲機禁令出爐了,從此電子遊戲成了人人喊打的過街老鼠。

但是這一切的發展卻與禁令開了個玩笑。那篇電子海洛因的文章裡的電腦遊戲沒有消失,成癮性更大,更容易沉迷的網絡遊戲在電腦上大行其道,而單機遊戲以及主機遊戲,差點在中國大陸消亡,唯有靠水貨市場勉強支撐。

其實在以前,國內優秀的精品遊戲不少的,比如大家熟悉的三劍,群俠傳等等,但是在盜版與禁令的雙重夾擊下,那些公司還能存在已經不錯了,更加不要說發展了,而他們的技術水平與對遊戲的理解,早就跟國際脫節了。

兩千年後,中國開始進入了網遊時代,其實一開始的網遊時代還好,大家都比較喜歡研發,也有過一些不錯的遊戲。但是在這個市場開始急速發展的階段,一些妖魔鬼怪也就出現了。首先是因為網遊太賺錢了,當初陳天橋就是靠代理傳奇,一夜之間變成了中國最年輕的首富。所以一大堆資本就開始湧進市場,而資本就是為了賺錢而來的,他們不懂什麼遊戲,也不懂什麼市場,他們只要在最短的內賺錢就行,而抄襲無疑是簡單最有效的,畢竟可以省了一大筆開支,還有原著的人氣做保證。至於公司信譽,行業發展,職業操守什麼的,都無所謂的,大不了賺不了錢的時候他們就撤資。所以那幾年中國的網遊那是如雨後春筍一樣遍地開花。一群沒有職業節操的商人到處抄襲來的速成品。怎麼可能有好的質量。

而除了不用心研發以外,中國網遊市場還誕生了一種畸形的收費方式,遊戲免費道具收費。但是世界上哪裡有免費的午餐,免費遊戲的實際消費會比點卡網遊花費更多,是個沒有盡頭的無底洞。以前點卡遊戲包月一般是30-40左右,算上網費也花不了太多。但是道具收費因為其賭博性質以及低幾率,花了幾萬塊不叫錢,幾十萬剛入門,幾百萬才叫豪。遊戲公司的重心也從遊戲的玩法的研發開始轉向怎麼利用各種道具以及活動從玩家手裡掏更多的錢。而隨著互聯網和PC的普及,越來越多的新手進入網絡接觸到了這些氪金網遊,在他們眼裡,遊戲本身就應該是這樣的。跟傳統的消費觀完全不同。而中國遊戲市場也在這畸形的道路上越走越遠。

玩家群體的缺失,開發公技術與人才的缺乏,遊戲開發公司本身的方向性,再加上盜版橫行等等~中國遊戲的單機市場在前幾年以及畏縮到只剩下幾個億的市場規模....這還不夠一個三流氪金網遊的季度營業額,實在是令人唏噓。雖然這兩年因為禁令的解除,索尼等公司進入國內市場以及一些單機遊戲堅持者的努力,傳統遊戲市場稍微有了點起色,但是對比整體的大環境還是杯水車薪,國產遊戲真的還能崛起嗎??我希望可以...但是很難...很難


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