05.25 夢幻西遊142聯服戰慈光閣攜帶天機城 卻玩成了大唐

第142聯服戰圓滿落下帷幕了,綜觀本聯服戰亮點,除了國子監奪得冠軍以外,慈光閣服務器首度攜帶天機城(TJC)參與服戰也備受玩家關注,那該團隊運用得如何呢?

綜觀他們整個征戰歷程,筆者覺得,慈光閣誤將TJC當成DT用了,這種打法應該不是策劃指引的方向。

獲勝的因素更多在於沒有遇到強服,從打法上看,套路單一化,全場幾乎只使用“針鋒相對”這個技能攻擊同一個目標,疊加層數。

由於每回合起使用同個技能未必能獲得攻之械,所以變身後往往都是混合機樞,結果“針鋒相對”大多是攻擊1-2個目標,實際效果有限。

而且被封印、要用特技及法寶、被丟無魂等不定因素,變身偃甲往往要花費3回合以上甚至更多回合,感覺慈光閣的老闆把TJC當成DT玩了,但是DT招牌技能“橫掃千軍”畢竟單點能力強,針鋒相對類似於附帶詛咒的浪湧(現在浪湧秒三了),但是慈光閣的老闆沒有玩出最大化的效果,效果既不如橫掃,也不如浪湧,更多是在送憤怒。

從多場戰鬥來看,NBM無論召喚物的輸出能力,或者個人的單點及群秒輸出,遙遙壓過了TJC的表現。

另外從實際作戰中可以得知,“針鋒相對”屬於封印類異常狀態,可以被五龍和四清解掉的。

我們從實際戰鬥中來分析,首先從廬山勝境VS慈光閣的戰鬥中可以看到,慈光閣的LBC被封印又被丟無魂,用了8回合才化身偃甲,要知道,雙形態是天機城的特色,而這個特色卻遲遲未被展現。

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另外針鋒相對的疊加層數也可以通過動畫辨認,圖為一層效果,即為一把小劍。

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圖為2層效果,這把劍變大了。

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圖為最高層效果,這把劍不僅變大了,也變粗了。

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在慈光閣VS龍拳的對戰中,TJC整場戰鬥全被對戰方FC控制,連使用1次師門技能的機會都沒有,但是最後獲勝了。

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在雨花臺VS慈光閣的戰鬥中,TJC化身偃甲後針鋒相對才秒1,這樣的變身幾乎毫無意義,既不能給予對方致命打擊或是重創,反而是送憤怒。。。

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在長安街VS慈光閣的戰鬥中,對戰方打中觀戰方DT大死亡,之後天機城用誘襲吸引對方DT攻擊並觸發反擊,可以說是一個小亮點,但誘襲要發揮效果,勢必要TJC拿到物理一速,本場戰鬥也是TJC最嗨的一次,瞧觀戰方頭上那麼多把劍,但是對戰方還是沒有發揮“針鋒相對”這個技能的最優效果。

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在慈光閣VS國子監的戰鬥中,很顯然觀戰方在面對豪門服務器時有點懼其鋒芒了,TJC走的物理路線,卻變了娃娃卡,“針鋒相對”攻擊法系400+,跟瘙癢一樣,不過隨後用“誘襲”控制法系輸出,這個作用目標感覺是比較正確的,雖然反擊也只有400+,最後在多次使用攻之械的技能後,終於觸發了三枚攻之械的偃甲狀態,不過由於硬件差距加上變卡影響,打出的數據不是很可觀。有玩家可能要說TJC輔助擊倒中了大死亡的DT,但是TJC數據1753~2469,NMB單點8750,風頭完全被NBM蓋過了。

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筆者截了部分圖給大家看下,這點數據,講真,我的渣渣WZ煙雨都比你多啦。

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最後總結一下,作為第一個敢於吃螃蟹的服務器,很顯然,慈光閣是令人敬佩的。但從戰鬥中的操作來看並不成熟,甚至方向也錯了。

要比拼輸出數據,只有兩個勢均力敵的服務器碰撞,才能看出效果吧!從目前形勢來看,劍會及群雄,TJC的出場頻率都挺高的,平民玩家對新門派的挖掘絲毫不遜色服戰指揮,那為什麼服戰玩家不予啟用呢?

筆者覺得,原因錯綜複雜,首先,這個門派很燒腦,由於獲取機樞類型的不定性,指揮在下達指令時可能也會十臉懵逼,總不能先問哪個機樞可以獲得攻之械?或者喊你隨便點個獲得攻之械的技能吧?要知道一回合只有30秒甚至不到30秒的時間。

其次,轉門派意味著要消耗潛能果,錢可能不是問題,但刷經驗補潛能果很累啊!而且冠軍的含金量越來越高,沒有八成必勝把握,很多指揮都不會要求老闆去轉門派的,強服都不轉,自然也便沒了威脅,看來這個門派還有很長的路要走,至少對武神壇而言,是這樣的。


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