03.17 溫故知新之區塊鏈遊戲行業(上)

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(上)

區塊鏈遊戲,主要是指 Dapp 中屬於遊戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。即利用區塊鏈技術的去中心化、不可篡改的特性附加到遊戲中,使得用戶在參與遊戲的過程中獲得獨特的體驗。在區塊鏈遊戲產業中,除了具體的 Dapp 遊戲應用,還包括區塊鏈遊戲開發平臺、遊戲應用平臺以及其他跟區塊鏈遊戲相關的服務性應用。

01傳統遊戲

傳統遊戲行業的蓬勃發展得益於三個層次:需求層、供給層、觀念層。其中需求層面上,經濟的發展、技術的進步,遊戲領域是人們追求更好生活體驗的一種延伸;供給層上,遊戲產業巨頭的增多與壯大,技術的更新迭代,為滿足市場需求提供了一大批優質的遊戲;在觀念層中,人們對遊戲的看法開始發生改變,遊戲不再是人們印象中玩物喪志的代表,而是逐漸成為了人們生活中的一部分,不僅僅侷限於生活和社交,打遊戲也成為了一種職業。

傳統遊戲依靠中心化服務器運作與存儲的機制,也面臨著一些痛點比如:

1、數值不透明以及規則的任意更改,引發用戶的信任危機;

2、渠道、發行收益被巨頭壟斷,優質小眾的遊戲出頭困難,開發成本高成功率低;

3、虛擬資產不屬於用戶,無法順暢實現價值流通,影響玩家體驗;

4、遊戲內生惡性通貨膨脹,玩家利益得不到保證,早期玩家獲取的大量遊戲幣、 裝備道具在中後期面臨著貶值的風險;

5、遊戲間體系不流通,玩家沉默成本高昂,遊戲內的資產無法跨遊戲間流通導致 一款遊戲生命週期走向盡頭後全部的積分道具清零,使得玩家利益大打折扣。

這些問題,不論技術如何提升,遊戲模型如何設計,彷彿都是中心化遊戲難以逾越的鴻溝。區塊鏈技術的誕生於發展,讓人們看到了解決問題的曙光。

02區塊鏈遊戲解決方案

針對傳統遊戲面臨的一些問題,區塊鏈技術的特點附加到遊戲中會是一個有效的解決方案。相比傳統遊戲,Dapp 的優勢主要體現在以下幾個方面:

1、虛擬資產上鍊:

即通過區塊鏈的資產發行功能,將遊戲中一些遊戲幣、道具等物品通證化,遊戲玩家可以更靈活的將遊戲中的道具、積分的權屬進行轉移,甚至通過遊戲來獲利,增強遊戲的體驗感。存儲在鏈上的虛擬資產,也可以通過智能合約形式,在去信任的環境下進行無摩擦點對點交易,並可以在區塊鏈上看到所有成交歷史,真實可信。

2、社區激勵:傳統遊戲的中心化傾向很高,遊戲的開發也比較封閉,在遊戲 Dapp中,用戶也可以作為遊戲社區的成員參與遊戲的開發與建設,並且獲得通證獎勵。社區可以在 Token 經濟激勵的前提下,根據自己的需求,選擇和實現各自的治理 方式和遊戲規則。區塊鏈有望將遊戲社區化,有望大幅催生 UGC,並延長部分遊 戲的生命週期。

3、區塊鏈自帶用戶與流量:藉助區塊鏈,打破渠道壟斷,產生新的自分銷網絡。有 了區塊鏈、Token 後,就可以有一個完全透明、去中心化的激勵型分發接口,記 錄用戶所有的下載、註冊、激活、消費等等行為,並不可篡改,從而建立起共識, 更為之後廣告商的買量業務奠定了真實性的基礎。

4、虛擬資產跨遊戲應用:根據區塊鏈的賬本屬性,數字資產可以在鏈上自由流通,而同一條鏈上的多款遊戲也可以打通資產傳遞的通道,增強遊戲之間的互動性;此外,隨著跨鏈技術的成熟,不同鏈上的遊戲之間的虛擬資產也可以進行價值傳 遞。

5、重塑遊戲內經濟體系:遊戲經濟體系設計,不再是傳統的數值策劃,而是通證經濟,即可構建一個總量有共識,友好開放的遊戲 Token 體系,並可實現遊戲價值 評估尺度的範式轉移。區塊鏈遊戲的價值從傳統的利潤創收轉移到社區共贏中。

缺陷

相較於傳統遊戲,區塊鏈遊戲也有一定的缺陷,一方面是由不可能三角的牽制下,追求去中心化而犧牲了一部分遊戲的體驗與性能;另一方面是在這個新興的領域缺少資金和用戶所致。目前的缺陷大致體現在以下幾點:

1、用戶量少,難以形成規模效應:目前區塊鏈人群的覆蓋率不足整體的 1%,在遊戲這種需要人際間的互動與交際的應用中顯得有些乏力。

2、對玩家門檻高:一方面 Dapp 的運行需要專門的錢包,消耗資源且繁瑣,且涉及到私鑰的保存與安全;另一方面,在部分公鏈依託的遊戲中如 ETH,鏈上的活動需要消耗一定的 gas,遊戲成本過高也會影響玩家的體驗。

3、底層公鏈性能不足:以太坊的低TPS,一款加密貓應用就足以使 網絡擁堵。大型遊戲的運行追求高併發、零延遲,然而現狀的公鏈性能遠無法達到這一要求。

4、遊戲種類較為原始:目前的區塊鏈遊戲,大多集中在養成、博彩、卡牌類遊戲中, 遊戲形式比較簡單,界面設置簡陋,相比傳統遊戲對用戶的吸引力不強,像電競這類比較流行的遊戲玩法還無法嫁接到區塊鏈中。

5、投機性明顯:部分遊戲的投機性強於體驗性,玩家參與遊戲的更多是為了博彩。

03區塊鏈遊戲分類

區塊鏈技術與生態蓬勃爆發,人們在支付之外開始探索數字貨幣的更多應用場景。遊戲行業具有用戶粘性強、互動多的特點,加之積分道具天然通證化的傾向,成為區塊鏈中比較容易落地的產業。到目前,區塊鏈遊戲的項目圍繞這三個方向:

具體的區塊鏈遊戲、服務於遊戲的基礎公鏈、區塊鏈遊戲服務商

區塊鏈遊戲

溫故知新之區塊鏈遊戲行業(上)

區塊鏈遊戲是指以加密貓為代表的具體的遊戲應用。此類遊戲通常依託 ETH、EOS等主要的公鏈,遊戲中的道具表現為數字資產,例如 ERC721;遊戲中的一些操作則是記錄在鏈上,根據公鏈的特性,有的需要消耗一些公鏈的代幣作為 Gas。由於目前各公鏈特性並不是特別成熟,區塊鏈遊戲在製作和設計上通常比較簡單,目前主要以下幾個板塊:

1、模擬養成類遊戲

此類遊戲以加密貓 CryptoKitties 為代表,通過將具有稀缺性、獨一無二的數字資產映射成遊戲中的角色,玩家可以對這些角色進行餵養、繁殖、交易等一系列操作,在養育的過程中獲得愉悅感和成就感。另外,作為獨特的收藏品,加密貓使用了 ERC721 技術保證了每隻貓的獨一無二的特性,使其不僅具有娛樂消費性,還具有投資收藏的屬性。加密貓之外,還包括像以太小精靈、加密少女、以太鎮-月亮工廠等日活比較高的養成類遊戲。

2、策略類遊戲

策略類遊戲是指以取得各種形式勝利為主題的遊戲。在這種策略類區塊鏈遊戲 中,模式包括闖關、冒險、體育比賽、卡牌等,目前發展最好最具有代表性的是一款名為“Gods Unchained TCG”的遊戲,他是一款卡牌類區塊鏈遊戲,形式大致類似於我們玩的卡牌類遊戲,其特色在於將遊戲中的卡牌通過獨一無二的 ERC721 代幣表示,使玩家真正擁有每張卡牌的所有權,並且卡牌本身具有稀缺性。 該遊戲目前只是將卡牌的所有權記錄在以太坊區塊鏈中,而並非參與這款遊戲的全部操作,因此在遊戲的設計上可以做到像傳統遊戲一樣的精緻與體驗。目前該遊戲的日活人數大約在 200 人以上,24 小時交易額達 52.74 個 ETH,交易筆數達 500 筆。

3、休閒類小遊戲

此類遊戲仿照傳統的休閒類遊戲,遊戲設計上比較簡單,操作並不複雜,既包括像開心農場這種與生活相關的遊戲,也有像猜拳、猜數字之類的簡單遊戲,儘管遊戲趣味性相對較低,但也屬於遊戲生態中不可缺少的一環。目前此類遊戲中比較活躍的 Dapp 是“捕捉小雞”,日活用戶達 53 人,日交易額為 0.5 個 ETH,相對於其他板塊比較低。

4、博彩類遊戲

通常來說,博彩類 Dapp 在區塊鏈行業中有單獨的劃分,不過由於博彩本身就有很強的遊戲娛樂屬性,故與遊戲歸為一類。數字貨幣天生適合與博彩行業,由於其交易更加靈活高效,且能夠突破一定的政策監管,去中心化的運作機制又可以防止“賭場”造假,成為了博彩行業的沃土。 數字貨幣為博彩類應用提供了技術上便利與條件,而博彩類應用一定程度上促進 了區塊鏈行業的發展。2012 年第一款基於比特幣的博彩類應用“中本聰骰子” 吸引了大量玩家的參與和關注,交易量甚至一度達到比特幣鏈上交易的一半之 多,其他的數字貨幣也開發了類似的博彩類應用,但效果都無法與其相媲美。博 彩類遊戲發展到現在,其機制也愈發的複雜與完善,之前火熱的 Fomo3D 遊戲 仍然在 Dapp 中有一定的活躍度。

上述只是區塊鏈遊戲發展至目前誕生的比較常見的 Dapp 應用,隨著公鏈性能的提升以及生態的進一步擴大,基於區塊鏈技術的遊戲應用也會遍佈更多的遊戲板塊。

區塊鏈遊戲平臺

區塊鏈遊戲平臺並不特指單一的區塊鏈遊戲,而是整合各種資源,成為多款區塊鏈遊戲的服務者。用戶與開發者通過此類平臺,能夠簡化遊戲應用的開發和使用流程,平臺自身也能夠為遊戲帶來更多的關注度與流量。

1、遊戲開發平臺

區塊鏈遊戲開發平臺主要是服務於遊戲開發者進行遊戲的開發,其特點在於建設去中心化的遊戲開發協作社區,相比於傳統開發平臺中心化以及封閉的特性,此類遊戲開發平臺成員流動性更強,參與退出的機制更為靈活,開發者通過工作量證明的機制獲得收益,平臺的利益即整個社區的利益。目前基於遊戲開發平臺的區塊鏈項目有很多,比如 ENJ、GTC、ION 等。

2、遊戲應用平臺

遊戲應用平臺是通過創造和整合遊戲內容的方式,提供落地的娛樂服務應用場景,助力區塊鏈技術快速普及和發展的綜合性遊戲平臺。該平臺類似於 WeGame這種大型的騰訊遊戲平臺,其區別在於此類平臺遊戲的類別並不僅僅侷限於某一家公司或者某一條公鏈的 Dapp 應用,且平臺的發展具有更強的社區屬性。目前相關的區塊鏈項目主要有 LOOM、1ST、TST 等。

3、遊戲類公鏈

目前大部分商用公鏈都可以承載遊戲相關的 Dapp 應用,不過為了專門服務於區塊鏈遊戲,也出現了很多專用的遊戲類公鏈。這些公鏈提供了數字資產開發環境 和鏈上數字內容資產化、管理與交易生態的完整支撐體系,使得開發者能夠低成 本,高效率的進行開發,在數字資產的商業模式下持續的獲得收益。此類公鏈主要有:Cocox-BCX、laya.one、Ares 等。

4、遊戲虛擬資產交易平臺

區塊鏈技術讓遊戲的參與者真正對虛擬資產擁有了所有權,儘管受制於目前公鏈 性能不成熟,遊戲類 Dapp 數量少用戶低,僅有幾家針對於 ERC721 代幣的遊戲 資產交易所,包括 OpenSea、Rarebits。但隨著遊戲生態的進一步擴大,出於對 遊戲中數字資產交易的需求,會有更多能夠整合各種虛擬資產交易平臺的出現。 目前與此類平臺相關的項目有 GTC、TST。

未完待續...

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