03.03 為什麼《DOTA2》和《CS:GO》都採用盃賽作為主要賽事形式,而不採用聯賽模式?

來神之腿


這兩款遊戲經過了這麼多年的發展,在這兩種賽事模式上都有嘗試過,就目前看來杯賽的效果還是要遠大於聯賽。

所謂聯賽,就是將多個戰隊聚在一起打循環賽,最後根據積分來排名先後;而盃賽則是直接邀請或舉辦預選賽來組織多支戰隊來進行循環+淘汰或全程淘汰制。盃賽的週期一般只有一週不到,而聯賽往往要舉辦數月,在這期間所耗費的時間和資源都是非常大的,這也是聯賽模式目前得不到推廣的主要原因。

其次,由於DOTA2和CSGO這兩款遊戲的玩法和商業運作已經和傳統體育競技相差不大了,而這也吸引了大量菠菜公司的進入,菠菜業進軍電競一方面刺激了行業的發展,但這也不可避免的助長了假賽的歪風。

一般來說聯賽模式是最容易出現假賽的狀況,以此前ESL舉辦的ESL PRO LEAGUE為例,EPL聯賽就是廣大CSGO玩家口中所說的“1:1”線上聯賽,因為聯賽採用BO2循環賽積分排名制,聯賽的各賽區前六名將入圍EPL總決賽。既然前六名就能進入總決賽,排名也就不那麼關鍵了,所以在聯賽後半程的一些不關鍵比賽上,很多隊伍就開啟了自己的表演模式,至於到底有沒有涉及菠菜業務這我們就不得而知了(仁者見仁,智者見智)。

而盃賽往往都是採取的主辦方邀請+預選賽選拔制,能入圍正賽的隊伍實力都可見一斑,而且由於盃賽採用的一般是瑞士制(三勝出線三敗淘汰)、GSL制(雙敗淘汰制)和BO3單淘制,每場比賽都關乎戰隊生死,所以在觀賞性方面盃賽也要更高一些,假賽的情況也相比聯賽要少太多。

最後,也是最重要的一點,只要有足夠的觀眾,以盃賽的激烈程度,依靠門票和廣告商贊助是絕對能收回成本乃至賺錢的;而聯賽的精彩程度敵不過盃賽,而且主辦方耗費的人力物力成本太高,付出和回報不對等,完全屬於吃力不討好的那種,這也是為什麼盃賽越來越受到各大賽事主辦方歡迎的最重要原因。


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