03.03 Switch其續航與攜帶性並不如上一代的psv與3ds,未來的掌機何去何從?

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題主首先要明確一件事情,Nintendo Switch在官方定義中是一臺家用遊戲主機,而不是便攜遊戲掌機。這個官方定位非常重要,我們也能從其中略微看到這臺主機未來的發展路程。

之所以我要強調NS主機的官方定位,是因為這樣的它從主機硬件研發階段開始之前其實就融入到了產品之中。我們先來看幾個例子——

在我們都很熟悉的PSP時代,索尼曾經為了這臺掌機配備了連接電視、供玩家在大屏幕運行PSP遊戲的連接線(2000型號之後才有配備)。相信體驗過這條線的玩家都深有體會,PSP小屏幕上顯示出色的遊戲畫面到了大屏幕上瞬間慘不忍睹,且畫面也沒辦法全屏顯示,遊戲體驗極差。
而後的PSV,索尼又一次針對電視推出了PSV TV,雖然照比PSP的慘烈畫質有所進步,但遊戲體驗同樣很差。到後來,這臺只賣100美元左右的PSV TV以停產宣告夭折。

這兩個例子,其實說明了官方最初主機定位的重要性——雖然PSP和PSV的畫質不是很高,但如果索尼一開始就想要針對電視進行優化的話,他們其實可以採用額外硬件、棋盤式渲染、提升CPU&GPU運行頻率、加強散熱等方式將輸出信號質量(至少是分辨率)做出一定程度上的提升。想要達成這些效果,就很可能需要在開發初期的底層硬件代碼等方面做出優化。

現在的遊戲主機,在可實現功能上和PS2時代“機能不足、美術來畫”的尷尬解決方案基本無緣,想實現某些功能,主機沒上市之前就必須都要定下來。否則,主機廠商的錯誤選擇總會在市場中付出慘痛代價,PSV TV就是血淋淋的例子。

所以我再次強調——Nintendo Switch在官方定位中是一臺家用遊戲主機,雖然有掌機模式,但它終究是一臺電視主機。在這個前提下,將它與其他便攜式掌機放在一起橫向對比是沒有意義的。

至於對掌機未來的展望——這個市場很快就會急劇縮減、直到轉型或消亡,NS目前來看會成為掌機轉型的重要發展方向。不過正如齊白石老先生所說的“學我者生、似我者亡”,模仿NS的廠商會活下來,但抄襲者不會有出頭之日。


狼叔說遊戲


大家好,我是遊戲君。

首先我先說下結論,1.switch不是掌機。2.個人認為像switch這樣的家用便攜型的主機可能會是未來掌機的發展方向。

我們來看看任天堂公司開發的Switch遊戲機究竟續航時間有多長。

為了完成這個續航測試,遊戲君借來了一臺使用不到一個月的Switch。

首先將Switch充滿電,在持續玩了兩個半小時的《塞爾達傳說:荒野之息》後,電池電量僅僅剩下了20%不到。

之後遊戲君查了一下PSV與3DS的續航時間,分別是3-5小時與4-6小時。

實驗結論:Switch的續航確實比較短,不如其他掌機。

但是我們要知道一點:Switch不是掌機,我們來看一下任天堂的官方廣告:

看到沒,“Home Gaming System\

可真是個壞寶寶


Switch是一款家用主機而非掌機

Switch的產品定位並不是掌機,而是家用主機。根據任天堂北美總裁雷吉在接受採訪時解釋說:“我知道很多人可能覺得Switch是一臺掌機,雖然它有一定的便攜性,但本質上那是一臺你可以隨時帶走的家用主機。”

那我們就不能以掌機的要求來要求這款主機。實際上任天堂的掌機目前只有3ds是主打產品。

所以說Switch要對比的是PS4和Xbox,而不是掌機,顯然在便攜性上,Switch是完爆PS4和Xbox,因為另外兩家根本沒有設計這個功能。


未來的掌機會如何發展?

目前的主流的掌機是任天堂的3ds和索尼的PSV。而掌機的遊戲市場很小,沒有主機受眾那麼廣。

3ds首發於2011年,到今年也是將近7年時間,能繼續服役多久是個問題。任天堂在17年初就強調過,不會放棄3ds系列的開發,而且任天堂也的確是不斷的在3ds上發售新遊戲。說明3ds在撐幾年不成問題。

PSV的首發世界同樣是2011年,和3ds一樣,但是索尼對於這款掌機的態度就比較消極,想放棄又不捨得,不放棄又確實賺不到多少錢。索尼不止一次在公開場合發表放棄PSV的言論,打擊了很多掌機遊戲廠商。目前只有死忠用戶和獨立遊戲廠商繼續堅持在這個平臺,死忠粉絲自不必說,而獨立遊戲廠商的想法就是,與其在主機平臺、Steam、Apple Store和Google Play上和遊戲大佬們爭個你死我活,獨立遊戲廠商們不如在PSV平臺上享受一下與世無爭的清閒。

我這裡沒提到的其他停產或者沒停產的掌機,也有一小部分用戶,這個可能是情懷或者那些機型破解版方便的原因。

由於用戶量和掌機廠商的問題,未來的掌機市場不容樂觀,除非有劃時代的創新功能出現,比如VR+掌機,否則這個市場將越來越小,甚至消失。


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光影伴我飛


其實ns官方定位還是家用機的,雖然我一直用掌機模式玩,續航是軟肋,家用機模式畫面對比ps4還是差些,但目前是掌機中畫面最好的


Zz落葉知秋xX


其實switch性能還沒有完全被開發出來,用的芯片是定製的Tegra X1芯片,四核心,只給開發者調用3顆核心數,跟早期的ps4差不多,早期ps48核心,只給開發者調用6個,後來官方才開放到7個,所以可以推測任天堂在機子的中後期生命週期,為了刺激銷量,可能到時候會把最後一個核心開放,這樣畫質能更好,所以可以猜測過不了多久可能會玩到畫質更好的遊戲,當然這些是基於主力模式下的選擇了!肯定有人說為啥掌機模式不能提升畫質了,其實主要的原因還是電池問題,就現在的情況掌機模式下塞爾達只有3個小時運行時間,如果提升cpu頻率,那時間估計降的會更快,所以我認為以後的時間裡,掌機模式下游戲估計一直這樣了,主機模式下,任天堂會在後期開放核心給開發者使用


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