03.03 Switch其续航与携带性并不如上一代的psv与3ds,未来的掌机何去何从?

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题主首先要明确一件事情,Nintendo Switch在官方定义中是一台家用游戏主机,而不是便携游戏掌机。这个官方定位非常重要,我们也能从其中略微看到这台主机未来的发展路程。

之所以我要强调NS主机的官方定位,是因为这样的它从主机硬件研发阶段开始之前其实就融入到了产品之中。我们先来看几个例子——

在我们都很熟悉的PSP时代,索尼曾经为了这台掌机配备了连接电视、供玩家在大屏幕运行PSP游戏的连接线(2000型号之后才有配备)。相信体验过这条线的玩家都深有体会,PSP小屏幕上显示出色的游戏画面到了大屏幕上瞬间惨不忍睹,且画面也没办法全屏显示,游戏体验极差。
而后的PSV,索尼又一次针对电视推出了PSV TV,虽然照比PSP的惨烈画质有所进步,但游戏体验同样很差。到后来,这台只卖100美元左右的PSV TV以停产宣告夭折。

这两个例子,其实说明了官方最初主机定位的重要性——虽然PSP和PSV的画质不是很高,但如果索尼一开始就想要针对电视进行优化的话,他们其实可以采用额外硬件、棋盘式渲染、提升CPU&GPU运行频率、加强散热等方式将输出信号质量(至少是分辨率)做出一定程度上的提升。想要达成这些效果,就很可能需要在开发初期的底层硬件代码等方面做出优化。

现在的游戏主机,在可实现功能上和PS2时代“机能不足、美术来画”的尴尬解决方案基本无缘,想实现某些功能,主机没上市之前就必须都要定下来。否则,主机厂商的错误选择总会在市场中付出惨痛代价,PSV TV就是血淋淋的例子。

所以我再次强调——Nintendo Switch在官方定位中是一台家用游戏主机,虽然有掌机模式,但它终究是一台电视主机。在这个前提下,将它与其他便携式掌机放在一起横向对比是没有意义的。

至于对掌机未来的展望——这个市场很快就会急剧缩减、直到转型或消亡,NS目前来看会成为掌机转型的重要发展方向。不过正如齐白石老先生所说的“学我者生、似我者亡”,模仿NS的厂商会活下来,但抄袭者不会有出头之日。


狼叔说游戏


大家好,我是游戏君。

首先我先说下结论,1.switch不是掌机。2.个人认为像switch这样的家用便携型的主机可能会是未来掌机的发展方向。

我们来看看任天堂公司开发的Switch游戏机究竟续航时间有多长。

为了完成这个续航测试,游戏君借来了一台使用不到一个月的Switch。

首先将Switch充满电,在持续玩了两个半小时的《塞尔达传说:荒野之息》后,电池电量仅仅剩下了20%不到。

之后游戏君查了一下PSV与3DS的续航时间,分别是3-5小时与4-6小时。

实验结论:Switch的续航确实比较短,不如其他掌机。

但是我们要知道一点:Switch不是掌机,我们来看一下任天堂的官方广告:

看到没,“Home Gaming System\

可真是个坏宝宝


Switch是一款家用主机而非掌机

Switch的产品定位并不是掌机,而是家用主机。根据任天堂北美总裁雷吉在接受采访时解释说:“我知道很多人可能觉得Switch是一台掌机,虽然它有一定的便携性,但本质上那是一台你可以随时带走的家用主机。”

那我们就不能以掌机的要求来要求这款主机。实际上任天堂的掌机目前只有3ds是主打产品。

所以说Switch要对比的是PS4和Xbox,而不是掌机,显然在便携性上,Switch是完爆PS4和Xbox,因为另外两家根本没有设计这个功能。


未来的掌机会如何发展?

目前的主流的掌机是任天堂的3ds和索尼的PSV。而掌机的游戏市场很小,没有主机受众那么广。

3ds首发于2011年,到今年也是将近7年时间,能继续服役多久是个问题。任天堂在17年初就强调过,不会放弃3ds系列的开发,而且任天堂也的确是不断的在3ds上发售新游戏。说明3ds在撑几年不成问题。

PSV的首发世界同样是2011年,和3ds一样,但是索尼对于这款掌机的态度就比较消极,想放弃又不舍得,不放弃又确实赚不到多少钱。索尼不止一次在公开场合发表放弃PSV的言论,打击了很多掌机游戏厂商。目前只有死忠用户和独立游戏厂商继续坚持在这个平台,死忠粉丝自不必说,而独立游戏厂商的想法就是,与其在主机平台、Steam、Apple Store和Google Play上和游戏大佬们争个你死我活,独立游戏厂商们不如在PSV平台上享受一下与世无争的清闲。

我这里没提到的其他停产或者没停产的掌机,也有一小部分用户,这个可能是情怀或者那些机型破解版方便的原因。

由于用户量和掌机厂商的问题,未来的掌机市场不容乐观,除非有划时代的创新功能出现,比如VR+掌机,否则这个市场将越来越小,甚至消失。


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光影伴我飞


其实ns官方定位还是家用机的,虽然我一直用掌机模式玩,续航是软肋,家用机模式画面对比ps4还是差些,但目前是掌机中画面最好的


Zz落叶知秋xX


其实switch性能还没有完全被开发出来,用的芯片是定制的Tegra X1芯片,四核心,只给开发者调用3颗核心数,跟早期的ps4差不多,早期ps48核心,只给开发者调用6个,后来官方才开放到7个,所以可以推测任天堂在机子的中后期生命周期,为了刺激销量,可能到时候会把最后一个核心开放,这样画质能更好,所以可以猜测过不了多久可能会玩到画质更好的游戏,当然这些是基于主力模式下的选择了!肯定有人说为啥掌机模式不能提升画质了,其实主要的原因还是电池问题,就现在的情况掌机模式下塞尔达只有3个小时运行时间,如果提升cpu频率,那时间估计降的会更快,所以我认为以后的时间里,掌机模式下游戏估计一直这样了,主机模式下,任天堂会在后期开放核心给开发者使用


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