今天分享C4D動力學中的連接器的使用方法。
顧名思義,連接器的作用就是連接對象與對象。
好,在場景中創建一個立方體,將它變成長方體。
創建一個克隆作為立方體的父級。沿Z軸進行克隆8個立方體(至少兩個)。
然後將克隆轉為可編輯對象,或直接按C鍵。得到八個立方體。
將立方體拖出克隆組,然後添加模擬菜單下動力學裡的連接器。
添加連接器後,將第一個立方體和第二個立方體拖入連接器屬性下的對象A和對象B,並將連接器放置在兩個立方體的連接處。
然後繼續添加連接器,將第二個立方體和第三個立方體拖拽到連接器屬性下的對象A和對象B,並將連接器移動到兩個立方體相連處。以此類推,重複操作,直到所有立方體連接完成。
這個時候發現,連接器的軸向是不對的,全選所有連接器在X軸旋轉-90度。
給第一個立方體添加動力學碰撞體標籤,給其它所有立方體添加剛體標籤,然後播放就會相互關聯。
你也可以切換連接器的類型,比如固定。
播放就是這個樣子的。
GIF
它可以和剛體動力學產生交互。
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