03.03 如何看待有公司因被腾讯模仿而走向衰败的现象?”抄袭致死“的说法靠谱吗?

雄平安


看到报道关于腾讯的抄袭事件可以说是一直的没有停下来过。但我认为硬性的将一家公司的失败归结成因腾讯抄袭致死是不严谨的。作为一个设计的从业者来说,接到设计需求的时候,你对市场进行调查归纳整合设计出作品时,和周围的人探讨各自作品,你会发现探讨的作品百分之六十是简单的复制盗取,美名其余“借鉴”,只有一句:我的天!对待抄袭这件事情其实大家很痛恨的,但是静下心来说,什么是抄袭,百分之百的复制叫抄袭,百分之九十的也叫抄袭,我们除了将鼠标砸向显示屏,砸键盘之外还可以做些什么,马云是个情商高的说话艺术家,他说赢得人应该思考我们侥幸赢在哪,输的人我们做好什么就会赢。真正有价值的东西在你手上为什么会被人打败。今天正好看到这个问答就爬起来码字思考了一下。

虽然我承认站在腾讯业务是抄袭的一边,最为严重的是游戏板块,先抄袭,在代理,最后买下,但是在游戏玩法里说抄袭平台太多,水太深,就不分析了,分析即时通讯这一块。ICQ其实很多人都是很陌生是个啥玩意儿,也有看到报道讲ICQ至今还存活着?这样的反问句。先普及一下,ICQ是以色列一家软件公司开发的社交软件,即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年推出后,因其前所未有的创意性可以说是风靡全世界,即使是当时互联网普及程度不太发达的亚洲板块,市场份额也达到70%,手握超前的创意点子最后被晚来4年的腾讯QQ打掉市场,最终在中国市场板块灰头土脸的溜掉。ICQ的失败很大程度上可以说是缺少创新,对中国市场的使用情况没有做出正确的改变。这也就让腾讯QQ这一模仿者get到点,培养起了用户习惯。

说到ICQ和腾讯QQ两者即时通讯软件,那就也必须说到米聊和微信两者。米聊的前身叫小米通。

从2010年下半年起,小米公司一直尝试做叫“小米通”的东西。但是在那时手机即时通讯方面的市场很大一部分已经被手机QQ、飞信等多个领导型产品抢占瓜分。2010年的市场上出现叫做Kik的即时通讯产品,其最大的特点是利用与手机通讯录的匹配,建立真实身份的通信方式,同时还打通现有SNS。这给米聊软件打通了另一个风口。2010年12月,小米发布了中国第一款模仿Kik的产品,2011年4月,米聊又借鉴香港一款名Talkbox的同类产品,为米聊增加对讲机的功能,这时候的用户量猛增到了100万。很明显此时的米聊已经正对应雷军的那句“站在风口上,猪也能飞起来。”可能正是站在风口上的米聊,让腾讯QQ感到了危机。在米聊上线的同时,中国即时通信的新胜者腾讯也开始在广州研发本部的张小龙带领下秘密模仿开发一个叫做“微信”的产品了。2011年1月腾讯推出了“微信”,但都仅是聊天很语音对讲等和米聊相似的功能,用户体量并不可以算多,直到微信率先推出了附近的人,微信的用户量才呈现爆发式增长,一举超越米聊。在加上微信率先上线漂流瓶、摇一摇功能、相册和朋友圈等功能。最后在加上借助牺牲8亿QQ用户的成熟关系链,直接将米聊打击落地,2014年2月,米聊业务被北京瓦力网络科技有限公司收购,两个团队将组建“小米互娱”。借用上面马云的话,米聊失败在出现的比腾讯QQ晚,在用户的市场粘性和基数上可以说是输了,而微信的成功在于在站在风口上和腾讯QQ自杀式的救助。

单从腾讯最核心的业务即时通讯方面就可以得出,腾讯业务的“抄袭”创新项目的力度是十分大的,但是在再创新上是成功的,懂得审视自己和外界做出正确的变化,自成一派,那这抄袭可以说是逆袭。在商业的战场上成功是能为群众造就生活便利生活乐趣,并且胜利站到最后的,哪怕项目的来源是不择手段得到的。

说腾讯的抄袭也有失败的比如QQ网购和淘宝、QQ播客和土豆优酷、QQ软件管理和360软件管家、滔滔、微博和Twitter、新浪微博等。当然我是十分排斥这样的,但对于手握优秀项目而不会创新的创业者来说,或许结束是更好的,这是市场的淘汰规律。


砍柴高白


被腾讯抄袭致死的公司有很多,我就谈一个联众游戏!

2002年我上研究生的时候,终于有了自己能够控制的第一台电脑。因为我从小喜欢中国象棋,因此每天晚上都会下象棋下到很晚。当时,感觉都要沉迷于联众游戏了。当时感觉联众真的是一款太好玩的游戏了。后来,腾讯发现在线游戏是一个金矿时,就开始砸钱进场。由于QQ社交功能的强大,而很多游戏本来也需要实时交流也便沟通甚至作弊。因此,联众被打的头破血流,最终在线棋牌类游戏等变成腾讯一家独大。

当然也有被腾讯击垮,但是我站在腾讯这一边的例子。曾几何时,很多一线城市的所谓白领,是极其抵制QQ的。一旦你和他们要QQ时,他们就说:对不起,我不用QQ,我只用MSN。但是,MSN功能的单一,使用体验的垃圾。即使有无数白领挺它,它仍然不得不在2014年10月31日退出中国。不知道,那些标榜MSN是阳春白雪而QQ是下里巴人的所谓白领,脸疼不疼!


地震博士


被腾讯抄袭致死的公司有哪些?

有人整理过腾讯模(piao)仿(qie)的一张明细图,先上图来看看:

从发展之初的即时通讯QQ,之后的门户网站腾讯新闻,办公应用的Foxmail,搜索平台的SOSO搜索,视频播放的腾讯视频,娱乐平台的3366小游戏和众多网游,到现在的电子商务QQ团购、拍拍财付通,你会发现腾讯的扩张战争从未停止,可以说是踩着众多公司的尸体一路走过来。

但有一点,不得不承认,腾讯“一直在模仿,从未被超越”,“一直在抄袭,从未被起诉”,只能感叹,腾讯的模(piao)仿(qie),要抄的一模一样还真不容易,真是苦了腾讯那群孩子了。

腾讯最重要的一场互联网战役,也是决定腾讯生死的,即是当年腾讯QQ与ICQ的那场通讯战争。

ICQ本意“I Seek You(我找你)”的意思,由一家以色列软件公司开发,96年一经推出,立刻风靡全球,凭借其出色的创意在全球范围内拥有了大批粉丝,国内的市场占有率更是达到了80%。98年腾讯创始人和其合作伙伴在ICQ的基础上开发出一款属于中国的即时通信软件:腾讯QQ,其实当时市面上除了ICQ,还有众多类似于ICQ的国内即时通讯PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通等,群雄割据、大战混起,但最终的结果你呢:2000年,QQ战胜ICQ,成为国内及时通讯软件王者,与此同时,随着QQ的迅速崛起,国内其他即时通讯软件也慢慢销声匿迹。

腾讯第二场重要战役,腾讯帝国的建立和利润的主要来源,是腾讯游戏。

腾讯打败ICQ成为国内即时通讯的王者时,他是不盈利的,但是公司要生存要发展,就要盈利,而腾讯游戏便是腾讯盈利的开始,讽刺的是,腾讯游戏也并非腾讯的原创,而是借鉴了联众,直白点来说就是抄袭了联众,联众是当时世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类的游戏为主,拥有两亿注册用户,年收入亿元以上,丝毫不亚于现在BAT。2003年,腾讯出手,以借鉴之名推出QQ游戏平台,专攻棋牌类游戏(象棋,打牌,军棋),一年后,腾讯打败联众成为国内互联网游戏行业霸主,再后来,腾讯引进国外游戏,通过复制+微创新的方式切断盛大后路,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座,从此,腾讯帝国建立并开始盈利,跻身互联网行业霸主,成为BAT一员。

细数那些年被腾讯模(piao)仿(qie)而死的公司

1、腾讯QQ vs ICQ:QQ胜ICQ退出国内市场。

2、腾讯游戏平台 vs 联众游戏平台:腾讯帝国建立,联众宣告破产。

3、QQ音乐 vs 酷狗音乐:QQ音乐迅速抢占市场份额,酷狗音乐损失惨重,勉强维持,但腾讯面对酷狗公开指责其抄袭无动于衷。

4、腾讯CF vs CS:cs作为经典的射击游戏,是一代人心中的记忆,但在这场大战中腾讯CF依然胜出,cs慢慢淡出人们视线。


5、QQ飞车 VS跑跑卡丁车:跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏,08年QQ飞车推出,迅速挤掉跑跑卡丁车,于是跑跑卡丁车卒。

你以为这就完了,大错特错,腾讯的模(piao)仿(qie)之路只有你想不到,没有它做不到的,且看下面:

搜索平台:

QQ拼音输入法 vs 搜狗拼音输入法,

QQ手机浏览器 vs UCweb、傲游3、搜狗2,

QQ中文搜搜 vs 3721,

QQ团队语音 vs UCTalk,

QQ工具条 vs 百度、谷歌工具条,

QQ桌面 vs UC桌面,

3366小游戏平台(New)4399小游戏平台,

游戏板块:

抢车位 vs 争车位,

QQ农场 vs 开心农场,

好友买卖 vs 朋友买卖,

Q宠大乐斗 vs 功夫英雄,

QQ牧场 vs 开心牧场、阳光牧场,

QQ鱼塘 vs 欢乐鱼塘,

QQ宝贝 vs 开心宝贝,

QQ餐厅 vs 开心餐厅,

游戏下载板块:

QQ对战平台 vs 浩方、VS对战平台,

植物精灵大战格格巫 vs 植物大战僵尸,

QQ堂 vs 泡泡堂【盛大】,

QQ西游 vs 梦幻西游【网易】,

QQ三国 vs 冒险岛【盛大】 ,

QQ炫舞 vs 劲舞团【久游】,

QQ英雄杀 vs 三国杀,

QQ幻想、QQ自由幻想 vs 数码精灵,

QQ绿色征途 vs 绿色征途【上海巨人】,

QQ寻仙 vs 诛仙/52、QQ音速——O2JAM,

网页板块:

QQ空间 vs 新浪博客 ,

QQ邮箱 vs Gmail、网易邮箱等,

QQ相册 vs 网易相册,

腾讯图书 vs 起点,

QQ校友 vs 人人网,

财付通 vs 支付宝,

QQ返利 vs 返利网,

QQ网址导航 vs 好123,

但是腾讯的模(piao)仿(qie)也不全是成功的进阶,夭折的例子:

1、搜吧 vs 百度贴吧:搜吧卒,百度贴吧胜(对于痛恨腾讯抄袭的,可以偷着乐了)2、QQ网购 VS 淘宝:QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购,淘宝胜出(再来一例,大快人心)

只能说,同样作为BAT的一员,百度和淘宝也是很厉害的,不是你顺便抄抄就能打败的不是。


MOQIIY



是腾讯把竞争对手击败了?腾讯是抄袭还是属于借鉴呢?腾讯算是抄袭大王吗?腾讯是伟大的公司吗?

腾讯的发展势如破竹,速度之快在世界各国中也是名列前茅!但是有种说法,腾讯是抄袭大王,而且是一直在抄袭从没被超越的高手,果真是这样的吗?


腾讯进军游戏行业,是腾讯多元化发展最成功的一次,2003年,腾讯杀入游戏市场,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众当时是游戏平台得老大并没有把腾讯放在心上,捯却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。在日后的几年里腾讯在游戏届把主要的竞争对手都掀翻在地,让其身价倍增!

同类游戏的竞争主要有

1.《反恐精英》(cs)。腾讯出品《穿越火线》(CF)由韩国Smile Gate开发,在中国大陆由腾讯公司运营,2007年上线。至此网络版反恐之争腾讯大胜!

2.跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲 类赛车竞速游戏。《QQ飞车》是由 腾讯的琳琅 天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年 发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。以后跑跑卡丁车遭遇滑铁卢!

3、QQ对战平台——浩方对战平台

4、QQ堂——泡泡堂(盛大)

5、QQ三国——冒险岛(盛大)

6、QQ西游——梦幻西游(网易)

7、QQ英雄杀——三国杀

8、QQ幻想——数码精灵

9、QQ炫舞——劲舞团(久游)

10、QQ寻仙 ——诛仙

11、QQ音速——O2JAM

12、QQ绿色征途——征途(巨人网络)

13、植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸

14、抢车位——争车位

15、QQ农场—— 开心农场等

16、QQ牧场——开心牧场、阳光牧场

17、好友买卖——朋友买卖

18、QQ宝贝——开心宝贝

19、Q宠大乐斗——功夫英雄

20、QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房

21、QQ鱼塘——欢乐鱼塘


腾讯在其他领域与对手的竞争有

1、QQ音乐 VS 酷狗音乐

2、 腾讯TM——MSN(微软)

3、QQ直播——PPLive等

4、QQ医生——360安全卫士、

5、QQ软件管理——360软件管家

6、QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法

7、QQ手机浏览器——UC手机版

9、QQ浏览器5——傲游3、搜狗2

10、QQ团队语音——UCTalk

11、QQ桌面——UC桌面

12、QQ词典——金山词霸

13、QQ影像——美图秀秀

14、QQ中文搜搜——3721

15、QQ播客——土豆、优酷等

16、QQ空间——新浪博客

17、QQ校友——人人网

18、QQ邮箱——Gmail、网易邮箱等

19、QQ返利——返利网

在商业对抗中,有些时候也不好说最后谁拷贝了谁的内容。只要没涉及到专利技术,借鉴,升级,引进,在商业中是很正常的行为,至于那些被腾讯打败的公司不如说是被自己打败了,因为他们没有适应真正的竞争环境与残酷的市场罢了,腾讯之所以能成为中国最牛的公司之一,更应该去学习他如何做到的!

分享热点热闻,你关心的话题正是我想说的,点击关注!你将第一时间获取更多资讯,感谢有你。欢迎留言,交流探讨!


霍伟光


不吹不黑,没有纯抄袭致死的公司。腾讯成功的产品几乎都是有自己的创新,而且有创新的理念或运作手法。

1.成功的产品,比如QQ之于ICQ。ICQ是国外公司的产品在QQ诞生前在中国有超过60%的市场,QQ之所以赢是因为它开创了云服务器的先河,使用户在所有终端均可登录而且注重用户体验,加上ICQ看中的是服务企业盈利,所以QQ赢了。再比如,微信之于米聊,两个是同一时期的产品,都非原创(据说,雷军和张小龙都是被KIK启发的),米聊上市早准备不充分bug多,微信上市晚相对来说比较稳定,米聊体验性上稍差,微信虽然有QQ的基础但也没有甩开太大差距,微信真正的爆发源自于“附近的人”和“摇一摇”这些爆款互动方式(微信的产品总能找到一个引爆点,比如红包,100%原创,帮助微信在支付宝虎口夺食)。

2.单纯抄袭的产品基本上都不火,很多都死了,比如,拍拍-淘宝,已经卖给京东;腾讯微博-新浪微博,死的灰都没了;财富通-支付宝,不瘟不火;QQ输入法-搜狗输入法,腾讯安全管家-360,可以一战;QQ旋风-迅雷,下载业务已被时代抛弃。。。

总结,没有创新成不了爆款,即使有庞大的社交用户基数做背书,最多也就和原创打平。只有立足于用户体验,解决用户的痛点或引爆用户的激情,才能成就一个好产品。


silingL


处于互联网顶尖排名的腾讯公司,可以说只要哪家公司的游戏或者产品做的比较出众和市场火热,腾讯公司就会不惜余力的去收购,如果收购不成,那么你会发现很快市场上就会出现同类型的产品,而且隶属于腾讯公司出品,至于那些被抄袭致死的公司很大部分是由于产品结构单一化,用户粘性不够高,再没有更加优秀的产品留住客户时,倒闭或者被收购就成了唯一出路。

下面就来盘点下被腾讯模仿打压下去的公司,前面好多人提过的我就不写了,我们就说说一些新鲜一点的:

浩方对战平台

浩方对战平台是2002年9月3号上线运营的一款互动娱乐竞技平台,里面涵盖了WAR3 .CS.星际争霸.红色警戒.FIFA等热门竞技游戏,只要你进任何一家网吧,电脑里面必定会安装浩方对战平台,在当时可谓是火的一塌糊涂。

随后2004年7月腾讯公司推出了QQ对战平台,内容几乎与浩方如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有3亿多的QQ用户,通过QQ直接对接QQ对战平台,靠用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。

千千静听

现在千千静听已经看不到了,被百度收购后改名百度音乐,曾经我还在读书时期,那时候唯一的上网乐趣就是玩QQ聊天和听千千静听里面的有多少爱可以重来。

QQ音乐

2005年腾讯推出QQ音乐,用同样的方式,一样的配方干掉了千千静听,毕竟用户基数在那里,很多时候用户习惯决定了一个企业的生死。

三国杀(卡牌手游)

2009年三国杀从一款线下游戏转为线上的经典卡牌手游,在当年也是红过好一阵子,可惜随着游戏的发展局限性慢慢被其他手游所替代。

英雄杀

2011年腾讯推出pc端同类游戏,这款游戏几乎抄袭了三国杀百分之七十的内容,也是靠着强大的用户群里逐渐替代了三国杀。最可恶的是当三国杀手游被英雄杀取代后不久,英雄杀手游也一直未进行更新。

这款游戏不用多做介绍,基本上人人都玩过。

植物精灵大战格格巫,看到这画面是不是辣眼睛,我都不想多加评论了。

泡泡堂曾经也是许多女生最爱玩的的网络游戏之一,当年有不少男性同胞为了受到女生关注不惜通宵苦练技术或者买外挂。

QQ堂这款游戏我是一次都没玩过,所以不加评论。

新浪新闻之前浏览度是很高的,但是自从腾讯新闻横空出世之后。。。看的人越来越少。

腾讯新闻靠着QQ软件插件强行推销自己的产品腾讯新闻,在经过很长一段时间的潜移默化之后,用户逐渐接受了腾讯新闻。

下面这个公司产品即将成为腾讯公司最新目标



作为2017年最火爆的原创短视频,今日头条旗下的抖音视频几乎囊括了百分之七八十的年轻群体,有一些网民朋友甚至认为头条以后可以取代百度成为新的互联网三巨头之一。

眼红的腾讯怎么会错过这个短视频风口,立马在同一年重启了以前停用的微视小视频,并且计划在2018年投入30亿支持原创视频的作者。

其实还有很多都被腾讯抄袭过公司,这里就不多复述了,腾讯每一次的成功都离不开自身庞大的用户群体和升级同质化的产品,在这里希望能有更多的后起之秀来挑战腾讯的霸主地位。毕竟在现如今互联网产业逐渐饱和的情况下,科技创新远比模仿重要的多。



我是‘’看影视学股技‘’,看完的朋友可以的话点个关注点个赞支持一下,谢谢!


看影视学股技


一直都有听说腾讯抄袭这抄袭那,但是对于用户而言,真的只在乎【体验】,被抄袭被超越虽然不太好,但是不得不否认优化了体验。在这里跟大家所以一下有哪些被抄袭得已经几乎消失在人们眼球的东西。



王者荣耀VS自由之战

可能很多人对自由之战没有什么概念,自由之战可能是那时候最早的moba类型的手游了。后来大家都知道了,腾讯先出了个全民超神,又出了个王者荣耀。


再然后,王者荣耀火了之后,大家手机上的moba类型游戏,可能都是它了。

QQ游戏vs联众游戏大厅

老一代网民应该还记得联众这个游戏大厅,联众创立于1998年,是我国最早开始做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额。


2003年8月,腾讯发布QQ游戏,腾讯游戏大厅的设计与功能与联众游戏极为相似。这样的现状下,联众发展开始走下坡了。

历经出售、转型等多次波折后,现在联众已从普通大众的视线中消失。


微信没出来之前,很多人都是用的米聊。微信刚出来的时候,体验是和米聊差不多的,当时米聊也没受到多大的威胁。

但是,随着微信不断的优化和添加新功能,在体验上逐渐就超越了米聊。现在你看看身边的朋友,还有人知道什么是米聊吗?


小伙伴,有何高见呀留言区一起交流吧!


鲸贝


腾讯抄袭人尽皆知,很多游戏都被“借鉴”

下面我就举例几个。

开心农场 这个火了一阵的游戏,腾讯看见了。腾讯凭借着自己更加庞大的用户数量,模仿推出了QQ农场,很快就让人们忘记了开心网的偷菜游戏,失去了爆款的开心网,在腾讯的挤压下生存空间越来越小,加上决策层的一系列失误,最终走向了被收购的命运。开心网最后的结局是被深圳的一家公司以10亿元人民币的价格收购,从此世上再无《开心农场》。



跑跑卡丁车,承载着90后的童年。在收获了很高的人气和用户之后,莫名其妙地被突然出现的《QQ飞车》挤压到销声匿迹。两者极度相似的场景和3D建模,都说明了《QQ飞车》的来源。


1. 腾讯QQ VS ICQ;ICQ卒且销声匿迹!

2. 腾讯游戏平台 VS 联众游戏平台;联众世界!!当年的游戏平台巨无霸,详细内容请自行百度!结局:联众卒,宣告倒闭!

3. QQ音乐 VS 酷狗音乐;酷狗损失惨重,至今勉强存活!

4. CF VS CS;CS卒,但是CS永远是活在用户中的经典!

5. QQ飞车 VS 跑跑卡丁车;经典的抄袭,随后跑跑卡丁车渐渐式微,终卒。跑跑卡丁车死了,QQ飞车也没火起来。经典毕竟是经典!

6. QQ直播 VS PPLive;二者至今都活的好好的,但这是很明显的抄袭!

7. QQ医生 VS 360安全卫士;闻名全国的3q大战!此战360不败!在专业的领域,360坚守住了自己的阵地!

8. QQ旋风 VS 迅雷;QQ旋风卒,终于看见一个腾讯系产品的死亡!

9. soso问问 VS 百度知道;搜索领域,目前国内百度没有对少,在真正的实力面前,一切投机取巧都是纸老虎!soso卒。

10. QQ微博 VS 新浪微博;微博一名始于新浪,腾讯连名字都不改就直接抄袭,我从未见过如此厚颜无耻之腾讯!

11. QQ校友 VS 人人网;二者两败俱伤,皆卒!

12.财付通、微信支付 VS 支付宝;两个产品在支付宝面前,一个能打的都没有!

13. 搜搜百科 VS 百度百科;百科这俩字拿来就用了?发现一个有趣的现象,腾讯连名字都抄袭的产品,自己都没有好下场!

14. QQ对战平台 VS 浩方对战平台;浩方卒!

15. QQ炫舞 VS 劲舞团 ;少数没有被抄袭致死的产品!

16. 英雄杀 VS 三国杀;发现最近几年腾讯的抄袭能力开始下降,已经很难打败原版产品了!

17.QQ堂 VS 泡泡堂;盛大的经典之作泡泡堂,腾讯再一次经典的抄袭!

18.QQ西游 VS 网易梦幻西游;网易最经典的游戏是无法靠抄袭打败的!

19. QQ农场 VS 人人网开心农场;二者短时间内皆死!

20.王者荣耀 VS 自由之战;这个很多人可能就不知道了!自由之战才是中国第一款moba手游。方向盘和技能释放的发明者就是自由之战!大家可自行百度。

21. 微信 VS 米聊 ;米聊死而不僵!


天选之子1958


腾讯凭借着“抄袭”发展到今天的互联网巨头,一直在抄袭,从未被超越,在发展过程中,当然会有很多牺牲品,尤其是游戏方面,目前除了微信和QQ两大社交软件外,腾讯在游戏领域也处于霸主的地位!在社交和游戏领域,有着很多由于腾讯抄袭模仿而“致死”的公司,今天就细数一下!

腾讯QQ VS ICQ ICQ卒

ICQ是以色列一家软件公司开发,1996年,ICQ一经推出,就风靡全球,凭借着前所未有的创意获得了巨大成功,收获了大批用户量,而在2000年,QQ击败ICQ成为国内即时通讯软件的霸主,随着QQ发展越来越好,用户量越来越多,其他即时通讯软件销声匿迹!

QQ农场 VS 开心农场 开心农场卒

开心网凭借着开心农场,开心网迅速在都市白领及大学生群体中得以蹿红,仅仅一年时间,开心网注册用户已接近7000万,页面浏览量超过20亿,每天登录用户超过2000万。网友互相“偷菜”,玩的不亦乐乎,

好景不长,腾讯推出QQ农场,凭借着QQ大量的用户量,QQ农场更容易与好友互动,开心农场卒!


腾讯游戏平台 VS 联众游戏平台 联众卒

2003年,联众游戏平台是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有两亿注册用户,月活跃用户量1500万,最高同时在线人数60万,在当时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……,腾讯终于按耐不住对于游戏行业的野心,推出QQ游戏平台,仅仅一年时间,腾讯打败所有对手,成为国内游戏行业霸主!

QQ音乐 VS 酷狗音乐 酷狗卒

2004年推出的酷狗音乐拥有千万级用户量,在当时是国内音乐播放软件龙头,2005年,腾讯推出QQ音乐,酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。但是QQ音乐后来的发展越来越好,市场份额越来越高!

除了这些,腾讯还有一些失败案例,

QQ网购 VS 淘宝,QQ网购卒

从腾讯发展来看,腾讯之所以能够发展成为国内互联网公司巨头,市值32089.92亿港元,不仅仅是抄袭,还有创新,在社交软件QQ成功之后,腾讯利用大量用户量,迅速发展游戏行业,腾讯懂得如何利用资源,而那些被超越的原创者没有后续的创新,导致失败!

腾讯虽然说抄袭了很多东西,但是凭借着抄袭,却能够发展成为如今的互联网巨头,不得不引人深思!


暴走的学霸


现如今腾讯已经成为中国互联网最大的巨头之一,但从腾讯发家的 QQ 开始一直到现在,都逃不了「抄袭」「山寨」「模仿」的标签。

但要说被腾讯抄袭致死,有些夸张,在之前的互联网时代,其实大家都是相互模仿,山寨。

那么,下面就来盘点一下被腾讯是山寨的那些产品。

第一、QQ 与 ICQ

「QQ」最初的名字是「OICQ」,是模仿以色列的「ICQ 」,即「I SEEK YOU(我找你)」的意思。

1996年推出的「ICQ」,当时在国内的用户占有率已经达到了80%,OICQ」 从名字就可以看出是模仿 「ICQ」,后被指姓名侵权才改为了 「QQ」。

但是 「ICQ」 的死亡和腾讯其实没有多大关系。

第二、QQ游戏平台 VS 联众游戏平台

1998 年创立「联众游戏平台」,拥有两亿注册用户,年净利润早早破亿,是世界上最大的休闲游戏平台,一度占据在线棋牌市场 85% 的份额。

2003 年腾讯推出「QQ 游戏平台」,凭借巨大的用户量,仅仅一年的时间,就打败了联众,成为国内游戏平台的霸主。

2006 年,联众创始人离开联众。

第三、浩方对战平台与 QQ 对战平台

2004年7月,腾讯公司推出了 「QQ 对战平台」,内容几乎与「浩方对战平台」如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有 3 亿多的 QQ 用户,通过 QQ 可以直接绑定「 QQ 对战平台」,凭借用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。

第四、QQ 音乐与酷狗音乐

2004 年,当时音乐播放届的巨头一定非「酷狗」莫属。

2005 年腾讯推出 「QQ 音乐」,被酷狗公开指责抄袭。

但是通过 QQ 可以绑定账号以及 QQ 的巨大流量,QQ 音乐用户量一直在增加,从 2015 年起,QQ 音乐已经超越了酷狗,成为最活跃的音乐平台。

第五、开心农场与 QQ 农场

「开心农场」是 2008 年发布的一款以种植为主的社交网页游戏,当时引起了一阵偷菜潮流。

「QQ 农场」是2009 年 5 月发布的,玩法与「开心农场」几乎一致,一眼就可以看出是仿照「开心农场」,由于背靠 QQ 的巨大流量已经 QQ 好友之间的互动,「QQ 农场」迅速占领市场,「开心农场」逐渐衰落。

「开心农场」最终倒闭了。

第六、游戏方面的模仿。

游戏方面的模仿就更多了。

「QQ 堂」模仿「泡泡堂」,「QQ 飞车」模仿「跑跑卡丁车」,「QQ 炫舞」模仿「劲舞团」等等。

QQ 飞车

跑跑卡丁车

这些游戏的成功无一不是靠着 QQ 巨大的用户量,以及可以绑定 QQ 账号的方式,使得用户量激增,最终成为用户量超越原作的存在。

「微信」现在绝对是腾讯的核心产品,但是「微信」其实与「米聊」的关系不大。

微信的用户关系是参考的国外的 Kik 的产品做的通讯录抓取。

“按住说话”参照的是 Talkbox, 微信支付是参考的支付宝。

以上,就是一些腾讯模仿的产品,当然腾讯山寨的产品不止这些,最后,附一张腾讯山寨的列表图。


分享到:


相關文章: