10.22 听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

最近在玩《刺客信条起源》,之前PS3时代接触过《刺客信条》系列。记得第一次在杂志上听说育碧正在策划一款中世纪刺客为题材的大型原创游戏的时候,心里非常的激动。因为从人群中或空中一跃而下,一击必杀敌人的那种爽快感非常吸引人。因为个人之前就非常喜欢《天诛》系列,再加上当时给人无限遐想的开放世界和中世纪沙漠风情,所以就初步尝试了一下。

听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

后来,因为种种原因玩了一会就烂尾了。

多年以后,偶然间听说已经发售的《刺客信条起源》是一部革新之作,备受各方面好评。就有了重启入坑的念头,资料一查发现比《刺客信条起源》还要好评的《刺客信条奥德赛》,所以当时就犹豫从哪款作品下手。

听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

几经考虑,《刺客信条起源》里关于古埃及的题材比《奥德赛》里的希腊故事更吸引我,在入手之前我还在想,《起源》讲述的金字塔故事究竟有多么神奇,会不会涉及金字塔修建的远古传说,总之有很多想象的空间,所以我就选择了《起源》。

刚刚入手《起源》,开启游戏的时候非常兴奋,毕竟壮阔神奇

听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

的广大沙漠世界有太多的故事等着我去探索,美丽的亚历山大灯塔指引我前进的方向,远处巍峨的金字塔更让我跃跃欲试,毕竟《刺客信条》系列要是不爬高峰,来个信仰之跃简直就白瞎了。

随着游戏的进程发现,育碧的老毛病又犯了,刺杀任务简单重复,毫无吸引力。战斗系统简单粗暴,除了抗盾就是从背后攻击,这也就算了,诺大的古埃及,不管你探索多远,寻找多久,景色多壮丽,古堡多具特色,游戏完全就是流程化操作,敌人在附近——放飞老鹰——锁定敌人——秒杀。你玩一个探索很有意思,如果一个模式干100遍,这就不是游戏是折磨了。

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但即便如此,我还是耐着性子在满是各种符号的超大地图上一个接一个去刷问号、感叹号各种号,即便到后面是忍者恶心去干。现在总算任务数完成过100了,游戏最后的主线还未开启。

也听说《刺客信条奥德赛》相比《起源》有全面的进步,特别是战斗有了大的变化,各方面表现更加成熟。也有人说《奥德赛》实质就是《起源》的大型DLC而已,任务重复无聊的老毛病没有改善,人物建模上一层次,但世界还没有《起源》大,不值得再尝试。这样的说法让我犹豫起来,毕竟时间有限,要多尝试些不同类型特点的游戏,比如——只狼。所以《奥德赛》的进化程度值不值得再投入时间是值得考虑的。

听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

作为一个买不起大电脑的PS4玩家,你说《奥德赛》还值不值得再入手,别和我说云通关,我宁可不玩等时间去尝试,也不会去看视频半秒钟。《食人的大鹫》我到现在还攒着,等有时间再继续后半段的冒险。

听说《刺客信条奥德赛》实际就是《起源》的大DLC?有些犹豫了

好游戏要认真玩,要尊重作者。^_^听听老手们的感想和意见。


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