06.15 E3:《最後生還者2》最新截圖與操作細節曝光!

去展網訊,今年,索尼專門為《最後生還者2》佈置了E3會場,堪稱展會設計者的教學,遊戲本身與這個會場設計相得益彰同樣非常震撼,除此之外,官方還公佈了艾莉操控狙擊槍的新截圖以及外媒採訪製作組公佈的大批新情報。

第一部預告片中,艾莉表示將找到他們所有人然後一個個都殺掉,遊戲總監Neil Druakmman之前表示該作主題是復仇,而艾莉復仇的對象就是那些殺掉Dina的人,因此戴上了女友Dina的手環。

E3:《最後生還者2》最新截圖與操作細節曝光!

遊戲演示為初代4年後,艾莉成長為19歲的成熟大人形象,喬爾則在傑克遜郡幫助人們抵抗敵人,訓練戰士。艾莉並沒有喬爾那樣的體格與力量,所以的打鬥風格更加具有創造性和靈活性,但仍然可以致命。

全新升級的擬真型潛行系統,根據植被的密度和艾莉的姿態決定艾莉的隱秘度,其中艾莉既可以蹲伏還可以匍匐,植被的高度以及密集度則決定敵人對艾莉是較為輕易察覺還是很難察覺。

遊戲AI大幅升級,他們將會循環往復的與隊友交接艾莉的位置信息,雖然《神秘海域4》同樣包括這個機制,但這部遊戲更強他們還會稱呼對方名字。遊戲演示均為實機操控,並非腳本,過場動畫除外。

遊戲戰鬥系統大幅升級,就像從2D升級到3D一樣,玩家可以同時對付多個敵人,在這種情況下,頑皮狗設計了一個新的系統,以決定何時以進為退,何時以退為進。

遊戲戰鬥的深度和頑皮狗的系列作品一樣高度擬真非常震撼,無論什麼時候按下閃躲按鍵讓艾莉閃躲,都會有一個計算系統來計算攻擊的方向,艾莉則根據這個數值以此做出符合物理的躲避動畫,不同的攻擊帶來不同的躲避動畫。

敵人會使用多種不同的武器,還包括不同的戰鬥動畫,他們可以與環境互動,同樣與艾莉互動依然有多種不同的方式,這都取決與那個物理計算系統以作出不同的但符合物理的動畫。

E3:《最後生還者2》最新截圖與操作細節曝光!

遊戲和前作一樣開放,這演示來說就可以打出完全不同的打法。其中玩家完全可以不必戰鬥,每個關卡都有機會逃離避免戰鬥,強行剛正面並不是唯一選擇,躲藏點和逃離路線在所有關卡都有,這似乎暗示遊戲完全可以無傷通關,不過開發商鼓勵玩家打出自己的風格。

頑皮狗將模糊戰鬥與非戰鬥之間的切換,讓遊戲成為無縫的體驗,就好像演示末尾,艾莉打下刀之後立刻無縫進入過場動畫,這種感覺如同體驗流暢的電影一般,玩家一直處於危險之中,無法判斷究竟下一個轉場,因為其他遊戲要麼有Loading,要麼過場動畫與戰鬥之間有明顯切換設計。

遊戲演示採用PS4 Pro主機運行,發售檔期尚未公佈,敬請期待。


分享到:


相關文章: