11.22 中国最早的沙盒游戏 高自由度 为所欲为

中国最早的沙盒游戏 高自由度 为所欲为

说起什么样的游戏是经典又让我回味无穷,我脑海中第一个想安利的就是这款智冠发售的金庸群侠传,多年以后,我都会在脑海中模拟各种武学配置和队伍配置,想象着如何能把正邪不两立的人物拉进队伍,一起畅游在金庸的武侠世界中,学习他们体系外的武学和技能.

曾经想让令狐冲练习辟邪剑法,想让林平之学习独孤九剑。让杨过学习降龙十八掌,想让石破天练习九阳神功。

太多在书中未曾完成和脑海中YY的情节都可以在这款游戏中实现,而它只是1996年发布的一款DOS游戏.

沙盒游戏的先行者:

中国最早的沙盒游戏 高自由度 为所欲为

现如今大量的沙盒高自由度游戏充斥着单机市场,但那时候的金庸群侠传已经做到了无缝大地图,自由选择发展路线,自由收集物品物资,在这个由金庸先生著作的14本武侠小说所构建出来的世界,你几乎可以为所欲为,有多少玩家以培养配角队伍(田伯光 胡青牛 王难姑 慕容复等等),又有多少玩家只携带女性角色(王语嫣 程英 阿紫 小龙女 程灵素等等)在这款游戏,玩家可以随心所欲的搭配出玩家心中最完美的阵容,当然少不了的就是主角队啦,将张无忌 杨过 石破天 令狐冲 虚竹 段誉 等角色拉在一起闯荡江湖又是何等拉风。

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金庸武侠初期体系的建立者:

在金吧(百度金庸吧)一直以来最多讨论贴都是各小说中武功强弱的争论,而这款游戏中却大胆的将14本小说中的武功强弱进行了数据的表现,这里的武功有伤害数值的体现,有武功范围的体现,有武功效果的体现,小编告诉大家,天下第一掌:降龙十八掌 天下第一刀:胡家刀法 天下第一剑:独孤九剑 天下第一群攻:九阳神功 天下第一指:六脉神剑 天下第一暗器:霹雳弹 天下第一轻功:凌波微步 天下第一医生:胡青牛医典 是不是很有趣,武功的招式也很有趣,如点伤 面伤 直线 横线 十字 等等伤害方式。

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金庸世界构架的创立者:

金庸群侠传很好的将金庸各本小说中的剧情进行了融合,剧情上做出了连贯性,合理且让玩家想看NPC的对话,玩家在NPC的对话中能找到线索,从而获得宝藏或者武功,在世界中,坏人和坏人多了一些勾结,甚至将原书中没有的情节进行了大胆的想象。这些都是真正的金迷所能惊喜看到的。也是这个游戏能在后续有很多的玩家陆续制作2.3.4以及更多的MOD版本的原因。

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金庸世界的代入感和解密性:

给小编印象最为深刻的就是唐诗需要在北丑的水里泡一泡,大燕国族谱在铁掌山的小路花丛中,需要到蝴蝶谷那一把锹才能去破庙挖蔡邑的古墓(这游戏还有了盗墓的元素),在燕子坞的书房里藏着一本玄冥神掌,要输给张三丰3次才能获得太极剑,太极拳和梯云纵。这些信息,当年知道一条的,在小编的黑机房里都是大神一般的存在,还有一条,王语嫣什么武功都不能练,但可以练习九阳神功,但需要你培养一番,用别的武功周转一下。

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主角的发展路线:

游戏中除主线外,一部分的剧情是可以不做的,但作为玩家却不得不做,即使自宫,也要拿到辟邪剑法,伤害很高,单体伤害第一的剑法,主角在行走江湖的过程中正邪都可,但会影响到一些剧情的发展,正派也许不加入你的队伍,或者反派不愿意与你为伍,这些都需要玩家的大智慧去化解.

金庸群侠传的故事还有很多,小编也会时不时在去体验经典,如果您也有相关的趣事,也可以分享给我,小编期待与您一起交流沟通。

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PS:有多少资深玩家将“野球拳”练到了10级 哈哈哈

有多少玩家不会取名字,给自己练了个乱七八糟的姓氏?


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