03.02 三国志10和三国志11哪个好玩?

沙场秋点兵


就光荣公司出品的《三国志X》与《三国志11》两代作品而言,虽然都以三国志来命名,但两款游戏却有天壤之别,《三国志X》强调个人扮演,《三国志11》强调战争战略。两个游戏各有特色,都可以玩一下。

《三国志X》更像是一款RPG游戏。

《三国志X》可选择游戏内出场的任一人物进行游戏,强调个人的作用。你可以做一个君主,总体布局势力发展,选择发展方向,下达势力任务。也可以做一名军事,协助君主统一全国。还可以做一名太守,努力完成君主的任务,努力建设美好家园,将一个小型城市建造成超大城市,秣兵历马,守备一方。或者做一介布衣,不闻世事,酒馆里做些任务,整日里走南闯北,游山玩水,踏遍大江南北。也可以喝些小酒,交些朋友,待时机成熟时揭竿而起。

由于《三国志X》的自由度非常高,什么都可以干,从而也导致了这一代作品的策略性差。至于战斗系统,基本都是攻城战,很少有野战,战场里有城墙、陷阱、攻城兵器、不同兵种、天气、武将计谋等元素,内城还多了个巷战。可玩起来,就不是那么回事,由于AI低下,电脑战法太单调,骑兵只会躲在城门内,你把城门攻破,敌军就躲到下一个城门内,总之很没意思。

因此,《三国志X》的角色扮演方面是非常出彩的,结婚生子,个人培养,地点探索,宝物收藏等都非常有意思,想娱乐一下这款游戏也是个不错的选择哦!


《三国志11》更倾向于一种战略游戏。

《三国志11》于一张3D水墨大地图上进行,你只能选择一个势力进行游戏,游戏终极目标就是统一全国,势力灭亡,游戏就结束。

《三国志11》的内政通过具体的内政建筑来体现,有增加收入的市场、增加粮食的农场、制造兵器的锻造厂、养马的马厩、制造攻城武器的兵器厂、制造各类船舶的造船厂等,每个城池都有固定数量的内政用地,每种建筑建多少,取决于势力目前的战略安排。加之有内政特级的文臣,更能保障粮草、军械、士兵的供应。

《三国志11》的战争采用战棋方式进行,在战场上你就可以体验到这款游戏的魅力,武将的特级也在这里体现的淋漓尽致,周瑜的火神可以让对手灰飞烟灭,吕布的飞将在战场中如入无人之境,张飞的斗神真是一夫守关万夫莫开,诸葛亮的神算会让地方100%中计等。出征时每个队伍可以安排三名武将,这样就可以组合出更强大的特技,由于特技的存在,每个人物都有自己的用武之地,再也没有废材武将。

《三国志11》作为一款战棋游戏,游戏内容丰富,喜欢玩三国类游戏的朋友们,千万不能错过这款游戏,游戏的唯一不足之处就是,电脑AI偏低,势力成型后就没什么难度了。


風儿繼續吹


两款游戏相比之下,不同的拥护者也会提出不同的声音。比如311玩家觉得,310里战略性很差,策略性不足,而且内政特别繁琐。而310玩家会觉得311自由度不高,整体模式化严重。为什么会有这样的分歧呢?我觉得就是单纯玩法上追求的不同。

为了大家更好的理解,枫叔举两个例子,先说玩《三国志11》吧。玩311的乐趣在于,你选择一个势力,选择一个城市,然后考虑怎么破局,在乱世中拥有更大的地盘,更强的军队,更多优秀的文臣武将。当你拥有稳固的大后方,你就是千军万马去征讨,统一天下,并在战斗中利用各类计谋,策略,甚至功法来实现大规模杀伤,这是311的核心元素。

至于《三国志10》,玩起来就截然不同了,你可以扮演一个武将,比如张飞。你不用根据剧本找刘备,可以先投靠曹操什么的,然后在人家手下混个好官职,然后把驻守城池的粮草都卖了钱,携款逃跑下野。下野后,你可以买买装备啊,提升提升能力啊,突然有一天又想夺取天下了,就可以招募私人军队,占个城池开始一统天下。

从这两个例子来看,《三国志11》你选择主公,实际扮演的是一个势力。而《三国志10》你扮演的是一个人,这就是两代作品的最大区别。


枫评游戏


大家好,我是高进。

三国志10和三国志11都是光荣公司开发的三国题材的回合策略游戏,那么这两代游戏哪一代更好玩呢?

下面来看一下这两款游戏

游戏画面


(三国志11)


(三国志10)

论画面的话,是三国志11略胜一筹,三国志11的画面有一种一览众山小的感觉。

游戏自由度


(三国志11)


(三国志10)


(三国志10)

论自由度必然是三国志10好,三国志11略显机械化,三国志10有着11没有的RPG模式,虽然不是特别完善存在一些问题,但是不太影响玩

游戏内容和战斗画面


(三国志11)


(三国志10)

这两代游戏内容上大部分都有,不过11代在画面展现上更加细腻,比如单挑、舌战都是以3D的形式展现的。

三国志11所有的操作基本都是一个主界面,除了舌战、单挑、军团判定时会跳出主界面。攻城都是在那一张图上完成的。

三国志10的很多操作都是另一个画面,攻城等操作大部分都是进入另一个画面。

MOD扩展性



(三国志11mod)

扩展性方面,三国志11占据绝对优势,有很多出色的mod,比如血色衣冠等。各种各样的mod都有。

总结

如果你喜欢玩rpg类的回合策略游戏就选三国志10。

如果你喜欢比较写实的战斗方式就选三国志11,毕竟11的战斗都是在一个画面上展现的,没有那么多的东西,玩起来有一览众山小的感觉。

以上就是我的见解,大家认为这两款游戏哪个更好玩呢?欢迎在下方留言评论。


高进说游戏


大家好,我是皇叔,欢迎一起闲聊三国游戏!

三国志10和三国志11都是光荣公司旗下三国志系列的精品之作,虽然这两代隔的非常近,但是从内容看,它们的风格截然不同。10代的策略性说实话不算强,不过由于加入了很多RPG元素,使得它更像一个角色养成游戏;而11代则是正儿八经的优秀策略游戏,无论是内政还是战争方面,11代相比前代都做了很多改进。

如果要比较这两游戏哪个更好玩,其实是不好比较的,因为它们类型不同,各自都有特点,对于不同的玩家,有的人更喜欢10代,有的人更喜欢11代。

不过,我个人感觉我更爱玩三国志11,这么说吧,11代这游戏我玩了近10年,可到现在每隔一段时间重玩依然会觉得兴致勃勃,我虽然也一直保存着10代,可是却产生不了如此高涨的热情。

究其原因,可能我更偏向11代这种以策略内核为主导的玩法。11代的策略性不仅表现在战争方面,有多城市出兵的大兵团大战,可以凭借地势以少胜多击败敌军,武将特技有很多特别组合,防御工事陷阱可以让战争变得更加灵活有趣,还体现在大的发展战略方面,当游戏难度起来以后,玩家势力要生存下去就得有一个快速发展起来的策略,规划好每一步的行动,然后步步为营才能破局。

总的来说,大部分三国志系列的爱好者还是喜欢11代这种策略内核的作品,可惜11代以后光荣接连走偏路,为了创造新颖的玩法和硬性植入RPG元素,硬是让游戏失去了策略性和自由度,这也是12代和13代让玩家失望的主要原因。据说,最新的14代将要回归策略路线,还是希望光荣能够把14代的策略性搞好。

我是皇叔,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!


游戏探索机


如果可以,我建议两个游戏都玩!因为两个游戏分属不同的游戏类型,也没办法做到完全的比较和衡量,所以我建议是在有时间的情况下分别感受一下两款游戏各自的魅力。

《三国志X》(既我们所说的《三国志10》)和《三国志11》,分属两个不同的游戏类型,而光荣在三国志游戏系列的发展长河里最为经典的版本也是《三国志X》和《三国志11》,以及一个三国志系列的外传产品《三国志曹操传》。


《三国志X》

《三国志X》是光荣在2004年7月推出的一款角色扮演策略类游戏。这作游戏最大的特色和亮点就是角色人物的养成,玩家可以通过对内政、战斗、计略、单挑、舌战和称号六个方面进行不断的养成,将角色打造成最理想的状态。

战斗系统是战棋类风格,不过加入了敌方军团和本方军团额外参战的系统,让战场格局随时发生转换。玩家不断的累积某种特定的兵种训练和战斗经验,在特定的城市可以招募更强力的作战兵种,如:青州兵和陷阵营、白马义从和虎豹骑等等。

内政系统根据玩家所扮演不同的职级而有所差异,玩家从属某势力,通常会接到太守的命令并获得拨款,从而进行内政操作。而太守及以上通常可以在市政厅下令该城市所属武将进行上述工作,同时自己也可以以个人身份领取资金并参与内政建设。从太守开始,会处理陈情。陈情就是农民、商人、游客等下层人民向统治者提出改进意见,最多累到20,超过三个月不处理会发生暴动。

另外游戏中还有舌战和单挑的系统也都有各自的乐趣。

另外游戏在三国的世界里自由度很高,玩家随时可以改变所从属势力,或者自行创建势力,招兵买马,即使使用扶不起的“阿斗”一样可以创建自己的势力最终统一全国。


《三国志11》

《三国志11》是光荣在2006年3月发行的策略类游戏。本作游戏画面风格采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重。本作最大的亮点是名将与特技,在三国中的一些名将都拥有属于自己的特色技能,比如:吕布的飞将技能,无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。和吕布在三国历史中“三英战吕布”以及“人中吕布马中赤兔”的形容也及其相似。

战斗系统依然采用的经典战棋模式,因游戏采用了一张地图概览全貌的方式,大大降低了游戏在不同画面的下切换,使得战斗更加流畅和舒服,同时因没有“迷雾”系统,使得玩家可以随时根据各地战况选择以怎样的时机进行攻击和防御,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性。

本作大大简化了内政系统,只需在城市周围的空地上建造设施,然后点击征兵、生产、研究和联盟等指令就可以。让玩家将更多的精力专注于城市的攻防上的战斗。

因本作的经典和《三国志12》距本作相隔6年之久,让众多高手制作了《三国志11》众多的MOD,也让本作游戏不断焕发着新的生命力。


《三国志曹操传》

另外简单介绍一下这个系列游戏的外传经典作品《三国志曹操传》

这款游戏秉承了早期光荣产品《三国志群英传》的战棋玩法,同时在众多过场当中设置了影响结局的选项,是要做“乱世枭雄”或者“治国能臣”均由玩家自行选。


游影电报


三国志10和三国志11,虽说是一个系列,但是完全不同的两个游戏。

三国志10,更侧重于RPG游戏养成,可以扮演所有武将,继承了大地图模式,恢复了了子女养成系统,新增了战役系统和战役兵法联动,加入了剧情模式也更加不讲理,新增了舌战系统,新增了酒馆任务系列,单挑系统也区别于其他所有系列。但是,电脑Ai成了硬伤。纵观整个三国志系列,三国志10是跨时代改变的一代。

三国志11,更侧重于战略战术,水墨丹青的地图成为永恒经典,内政系统耳目一新,特技系统让游戏大大提高了耐玩性,各种特技的组合,也让历史人物最大还原了原有特性。生存破局的难度上,也大大提高。可惜只能扮演君主,舌战模式没有大的改变,单挑模式基本恢复了8代,没有革新。

两代三国志,各有不同,可以看成两个完全不同的游戏去玩。



震湖之子


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


《三国志10》和《三国志11》这两款游戏特点不同,一个是个人扮演,另一个是势力扮演,各有各的玩法和长处。下面探索机就来简单说说这两款游戏的特点和缺点,大家可以根据自己的喜好,看看哪一款更符合你的胃口。

前面说了《三国志10》的特点就是个人扮演,游戏还加入了武将养成、任务、寻宝、单挑、舌战等元素,由于rpg成分太重,使得10代已经偏离了三国志系列一贯的策略性路线。


在具体战斗上,探索机觉得《三国志10》的战斗系统比较粗糙,虽然看起来内容不少,有天气、有迷雾,有各种各样的计谋,但是游戏过程中给人的体验很糟糕,打仗一点都不痛快。比如AI攻城,几乎就是一直怼门,兵种的平衡性也很差,兵器和元戎弩兵太强,而普通步兵和弓兵伤害低、机动力也差。

正是因为10代战斗的乏味,所以许多玩家并不以实现统一天下为目标去玩游戏,而是享受角色扮演模式下的养成乐趣,和开发多种多样的玩法。不过《三国志10》的战役设定还是很不错的,似乎这是游戏策划意识到了战斗系统的单调而作的补救措施。后期玩家靠发动一次战役就能打下一个州,大大加快了玩家统一天下的速度。


而《三国志11》就是正儿八经的策略游戏了,玩家在游戏里就一个目的,那就是想尽办法一统天下。11代的玩法还是很多的,不过都带有很强的策略性,必须建立在游戏难度的基础之上。许多人会觉得原版游戏剧本过于简单,不能把游戏的策略性激发出来,所以他们入坑血色衣冠后,就会对该剧本爱不释手。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

传奇冷风君


当然是11,这是光荣三国最经典最耐玩的一款。

记住,三国所有单数都比双数好玩!


天枰


新人请求通过跪求谢谢!😭😭😭,


滑稽家族


11好玩儿,尤其是各种mod的加入


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