03.02 三國志10和三國志11哪個好玩?

沙場秋點兵


就光榮公司出品的《三國志X》與《三國志11》兩代作品而言,雖然都以三國志來命名,但兩款遊戲卻有天壤之別,《三國志X》強調個人扮演,《三國志11》強調戰爭戰略。兩個遊戲各有特色,都可以玩一下。

《三國志X》更像是一款RPG遊戲。

《三國志X》可選擇遊戲內出場的任一人物進行遊戲,強調個人的作用。你可以做一個君主,總體佈局勢力發展,選擇發展方向,下達勢力任務。也可以做一名軍事,協助君主統一全國。還可以做一名太守,努力完成君主的任務,努力建設美好家園,將一個小型城市建造成超大城市,秣兵歷馬,守備一方。或者做一介布衣,不聞世事,酒館裡做些任務,整日裡走南闖北,遊山玩水,踏遍大江南北。也可以喝些小酒,交些朋友,待時機成熟時揭竿而起。

由於《三國志X》的自由度非常高,什麼都可以幹,從而也導致了這一代作品的策略性差。至於戰鬥系統,基本都是攻城戰,很少有野戰,戰場裡有城牆、陷阱、攻城兵器、不同兵種、天氣、武將計謀等元素,內城還多了個巷戰。可玩起來,就不是那麼回事,由於AI低下,電腦戰法太單調,騎兵只會躲在城門內,你把城門攻破,敵軍就躲到下一個城門內,總之很沒意思。

因此,《三國志X》的角色扮演方面是非常出彩的,結婚生子,個人培養,地點探索,寶物收藏等都非常有意思,想娛樂一下這款遊戲也是個不錯的選擇哦!


《三國志11》更傾向於一種戰略遊戲。

《三國志11》於一張3D水墨大地圖上進行,你只能選擇一個勢力進行遊戲,遊戲終極目標就是統一全國,勢力滅亡,遊戲就結束。

《三國志11》的內政通過具體的內政建築來體現,有增加收入的市場、增加糧食的農場、製造兵器的鍛造廠、養馬的馬廄、製造攻城武器的兵器廠、製造各類船舶的造船廠等,每個城池都有固定數量的內政用地,每種建築建多少,取決於勢力目前的戰略安排。加之有內政特級的文臣,更能保障糧草、軍械、士兵的供應。

《三國志11》的戰爭採用戰棋方式進行,在戰場上你就可以體驗到這款遊戲的魅力,武將的特級也在這裡體現的淋漓盡致,周瑜的火神可以讓對手灰飛煙滅,呂布的飛將在戰場中如入無人之境,張飛的鬥神真是一夫守關萬夫莫開,諸葛亮的神算會讓地方100%中計等。出征時每個隊伍可以安排三名武將,這樣就可以組合出更強大的特技,由於特技的存在,每個人物都有自己的用武之地,再也沒有廢材武將。

《三國志11》作為一款戰棋遊戲,遊戲內容豐富,喜歡玩三國類遊戲的朋友們,千萬不能錯過這款遊戲,遊戲的唯一不足之處就是,電腦AI偏低,勢力成型後就沒什麼難度了。


風兒繼續吹


兩款遊戲相比之下,不同的擁護者也會提出不同的聲音。比如311玩家覺得,310裡戰略性很差,策略性不足,而且內政特別繁瑣。而310玩家會覺得311自由度不高,整體模式化嚴重。為什麼會有這樣的分歧呢?我覺得就是單純玩法上追求的不同。

為了大家更好的理解,楓叔舉兩個例子,先說玩《三國志11》吧。玩311的樂趣在於,你選擇一個勢力,選擇一個城市,然後考慮怎麼破局,在亂世中擁有更大的地盤,更強的軍隊,更多優秀的文臣武將。當你擁有穩固的大後方,你就是千軍萬馬去征討,統一天下,並在戰鬥中利用各類計謀,策略,甚至功法來實現大規模殺傷,這是311的核心元素。

至於《三國志10》,玩起來就截然不同了,你可以扮演一個武將,比如張飛。你不用根據劇本找劉備,可以先投靠曹操什麼的,然後在人家手下混個好官職,然後把駐守城池的糧草都賣了錢,攜款逃跑下野。下野後,你可以買買裝備啊,提升提升能力啊,突然有一天又想奪取天下了,就可以招募私人軍隊,佔個城池開始一統天下。

從這兩個例子來看,《三國志11》你選擇主公,實際扮演的是一個勢力。而《三國志10》你扮演的是一個人,這就是兩代作品的最大區別。


楓評遊戲


大家好,我是高進。

三國志10和三國志11都是光榮公司開發的三國題材的回合策略遊戲,那麼這兩代遊戲哪一代更好玩呢?

下面來看一下這兩款遊戲

遊戲畫面


(三國志11)


(三國志10)

論畫面的話,是三國志11略勝一籌,三國志11的畫面有一種一覽眾山小的感覺。

遊戲自由度


(三國志11)


(三國志10)


(三國志10)

論自由度必然是三國志10好,三國志11略顯機械化,三國志10有著11沒有的RPG模式,雖然不是特別完善存在一些問題,但是不太影響玩

遊戲內容和戰鬥畫面


(三國志11)


(三國志10)

這兩代遊戲內容上大部分都有,不過11代在畫面展現上更加細膩,比如單挑、舌戰都是以3D的形式展現的。

三國志11所有的操作基本都是一個主界面,除了舌戰、單挑、軍團判定時會跳出主界面。攻城都是在那一張圖上完成的。

三國志10的很多操作都是另一個畫面,攻城等操作大部分都是進入另一個畫面。

MOD擴展性



(三國志11mod)

擴展性方面,三國志11佔據絕對優勢,有很多出色的mod,比如血色衣冠等。各種各樣的mod都有。

總結

如果你喜歡玩rpg類的回合策略遊戲就選三國志10。

如果你喜歡比較寫實的戰鬥方式就選三國志11,畢竟11的戰鬥都是在一個畫面上展現的,沒有那麼多的東西,玩起來有一覽眾山小的感覺。

以上就是我的見解,大家認為這兩款遊戲哪個更好玩呢?歡迎在下方留言評論。


高進說遊戲


大家好,我是皇叔,歡迎一起閒聊三國遊戲!

三國志10和三國志11都是光榮公司旗下三國志系列的精品之作,雖然這兩代隔的非常近,但是從內容看,它們的風格截然不同。10代的策略性說實話不算強,不過由於加入了很多RPG元素,使得它更像一個角色養成遊戲;而11代則是正兒八經的優秀策略遊戲,無論是內政還是戰爭方面,11代相比前代都做了很多改進。

如果要比較這兩遊戲哪個更好玩,其實是不好比較的,因為它們類型不同,各自都有特點,對於不同的玩家,有的人更喜歡10代,有的人更喜歡11代。

不過,我個人感覺我更愛玩三國志11,這麼說吧,11代這遊戲我玩了近10年,可到現在每隔一段時間重玩依然會覺得興致勃勃,我雖然也一直保存著10代,可是卻產生不了如此高漲的熱情。

究其原因,可能我更偏向11代這種以策略內核為主導的玩法。11代的策略性不僅表現在戰爭方面,有多城市出兵的大兵團大戰,可以憑藉地勢以少勝多擊敗敵軍,武將特技有很多特別組合,防禦工事陷阱可以讓戰爭變得更加靈活有趣,還體現在大的發展戰略方面,當遊戲難度起來以後,玩家勢力要生存下去就得有一個快速發展起來的策略,規劃好每一步的行動,然後步步為營才能破局。

總的來說,大部分三國志系列的愛好者還是喜歡11代這種策略內核的作品,可惜11代以後光榮接連走偏路,為了創造新穎的玩法和硬性植入RPG元素,硬是讓遊戲失去了策略性和自由度,這也是12代和13代讓玩家失望的主要原因。據說,最新的14代將要回歸策略路線,還是希望光榮能夠把14代的策略性搞好。

我是皇叔,喜歡三國遊戲的朋友們點點關注!


遊戲探索機


如果可以,我建議兩個遊戲都玩!因為兩個遊戲分屬不同的遊戲類型,也沒辦法做到完全的比較和衡量,所以我建議是在有時間的情況下分別感受一下兩款遊戲各自的魅力。

《三國志X》(既我們所說的《三國志10》)和《三國志11》,分屬兩個不同的遊戲類型,而光榮在三國志遊戲系列的發展長河裡最為經典的版本也是《三國志X》和《三國志11》,以及一個三國志系列的外傳產品《三國志曹操傳》。


《三國志X》

《三國志X》是光榮在2004年7月推出的一款角色扮演策略類遊戲。這作遊戲最大的特色和亮點就是角色人物的養成,玩家可以通過對內政、戰鬥、計略、單挑、舌戰和稱號六個方面進行不斷的養成,將角色打造成最理想的狀態。

戰鬥系統是戰棋類風格,不過加入了敵方軍團和本方軍團額外參戰的系統,讓戰場格局隨時發生轉換。玩家不斷的累積某種特定的兵種訓練和戰鬥經驗,在特定的城市可以招募更強力的作戰兵種,如:青州兵和陷陣營、白馬義從和虎豹騎等等。

內政系統根據玩家所扮演不同的職級而有所差異,玩家從屬某勢力,通常會接到太守的命令並獲得撥款,從而進行內政操作。而太守及以上通常可以在市政廳下令該城市所屬武將進行上述工作,同時自己也可以以個人身份領取資金並參與內政建設。從太守開始,會處理陳情。陳情就是農民、商人、遊客等下層人民向統治者提出改進意見,最多累到20,超過三個月不處理會發生暴動。

另外遊戲中還有舌戰和單挑的系統也都有各自的樂趣。

另外遊戲在三國的世界裡自由度很高,玩家隨時可以改變所從屬勢力,或者自行創建勢力,招兵買馬,即使使用扶不起的“阿斗”一樣可以創建自己的勢力最終統一全國。


《三國志11》

《三國志11》是光榮在2006年3月發行的策略類遊戲。本作遊戲畫面風格採用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重。本作最大的亮點是名將與特技,在三國中的一些名將都擁有屬於自己的特色技能,比如:呂布的飛將技能,無視陸地上障礙;對武力低於己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。和呂布在三國曆史中“三英戰呂布”以及“人中呂布馬中赤兔”的形容也及其相似。

戰鬥系統依然採用的經典戰棋模式,因遊戲採用了一張地圖概覽全貌的方式,大大降低了遊戲在不同畫面的下切換,使得戰鬥更加流暢和舒服,同時因沒有“迷霧”系統,使得玩家可以隨時根據各地戰況選擇以怎樣的時機進行攻擊和防禦,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性。

本作大大簡化了內政系統,只需在城市周圍的空地上建造設施,然後點擊徵兵、生產、研究和聯盟等指令就可以。讓玩家將更多的精力專注於城市的攻防上的戰鬥。

因本作的經典和《三國志12》距本作相隔6年之久,讓眾多高手製作了《三國志11》眾多的MOD,也讓本作遊戲不斷煥發著新的生命力。


《三國志曹操傳》

另外簡單介紹一下這個系列遊戲的外傳經典作品《三國志曹操傳》

這款遊戲秉承了早期光榮產品《三國志群英傳》的戰棋玩法,同時在眾多過場當中設置了影響結局的選項,是要做“亂世梟雄”或者“治國能臣”均由玩家自行選。


遊影電報


三國志10和三國志11,雖說是一個系列,但是完全不同的兩個遊戲。

三國志10,更側重於RPG遊戲養成,可以扮演所有武將,繼承了大地圖模式,恢復了了子女養成系統,新增了戰役系統和戰役兵法聯動,加入了劇情模式也更加不講理,新增了舌戰系統,新增了酒館任務系列,單挑系統也區別於其他所有系列。但是,電腦Ai成了硬傷。縱觀整個三國志系列,三國志10是跨時代改變的一代。

三國志11,更側重於戰略戰術,水墨丹青的地圖成為永恆經典,內政系統耳目一新,特技系統讓遊戲大大提高了耐玩性,各種特技的組合,也讓歷史人物最大還原了原有特性。生存破局的難度上,也大大提高。可惜只能扮演君主,舌戰模式沒有大的改變,單挑模式基本恢復了8代,沒有革新。

兩代三國志,各有不同,可以看成兩個完全不同的遊戲去玩。



震湖之子


大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!


《三國志10》和《三國志11》這兩款遊戲特點不同,一個是個人扮演,另一個是勢力扮演,各有各的玩法和長處。下面探索機就來簡單說說這兩款遊戲的特點和缺點,大家可以根據自己的喜好,看看哪一款更符合你的胃口。

前面說了《三國志10》的特點就是個人扮演,遊戲還加入了武將養成、任務、尋寶、單挑、舌戰等元素,由於rpg成分太重,使得10代已經偏離了三國志系列一貫的策略性路線。


在具體戰鬥上,探索機覺得《三國志10》的戰鬥系統比較粗糙,雖然看起來內容不少,有天氣、有迷霧,有各種各樣的計謀,但是遊戲過程中給人的體驗很糟糕,打仗一點都不痛快。比如AI攻城,幾乎就是一直懟門,兵種的平衡性也很差,兵器和元戎弩兵太強,而普通步兵和弓兵傷害低、機動力也差。

正是因為10代戰鬥的乏味,所以許多玩家並不以實現統一天下為目標去玩遊戲,而是享受角色扮演模式下的養成樂趣,和開發多種多樣的玩法。不過《三國志10》的戰役設定還是很不錯的,似乎這是遊戲策劃意識到了戰鬥系統的單調而作的補救措施。後期玩家靠發動一次戰役就能打下一個州,大大加快了玩家統一天下的速度。


而《三國志11》就是正兒八經的策略遊戲了,玩家在遊戲裡就一個目的,那就是想盡辦法一統天下。11代的玩法還是很多的,不過都帶有很強的策略性,必須建立在遊戲難度的基礎之上。許多人會覺得原版遊戲劇本過於簡單,不能把遊戲的策略性激發出來,所以他們入坑血色衣冠後,就會對該劇本愛不釋手。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的朋友點點關注!

傳奇冷風君


當然是11,這是光榮三國最經典最耐玩的一款。

記住,三國所有單數都比雙數好玩!


天枰


新人請求通過跪求謝謝!😭😭😭,


滑稽家族


11好玩兒,尤其是各種mod的加入


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