03.02 在fc紅白機遊戲歷史上,哪些遊戲擁有史詩級難度?

今夕何夕君已陌路乎


FC紅白機是任天堂公司發佈的第一代遊戲機,FC奠定了近代電玩產業的體制,因此FC紅白機時代又是最經典的一段遊戲歷史時代,在這個最經典的時代有非常多的優秀的遊戲,難度逆天的遊戲也不在少數,但是每個人的感受畢竟不一樣,今天我就跟大家分享一些我覺得在那個時代具有史詩難度的遊戲吧。


1.《銀影俠》


這是一款被稱之為“難度巨大的變態遊戲”的遊戲,也經常能夠在各種難度很高的遊戲的盤點中看到它的身影,並且時常名列前茅。這款遊戲的變態之處就在於它把遊戲中不能碰觸的致命物體跟遊戲背景融合在一起,有時候玩家所認為的安全區域實際上居然有一堆的怪物,而有“超級英雄”之稱的銀影俠又通常會被小怪虐得體無完膚… …能夠打通關這款遊戲的都是當之無愧的大佬…

2.《魂鬥羅》



《魂鬥羅》當時在FC上的名氣可以說是與超級火的《超級馬里奧》齊平,這款非常經典的射擊闖關遊戲當時可真的是難倒了一群人,沒有開30條命的基本上是見不到Boss的,每次都是不小心被射到,踩到機關,掉下河裡之類的原因直接死亡,這款遊戲在關卡設計和背景音樂等都是非常的經典,總而言之想要完美過關的話還是挺難的。

3.《忍者龍劍傳》系列



《忍者龍劍傳》這個系列的遊戲相信如果是當時對FC有點了解的人都不會陌生,遊戲中流暢又帥氣的角色動作和漂亮的過場動畫相信很多人都有印象,裡面那些五花八門的忍術姿勢當時我也學了不少~但是公認最難的還是第一部作品,因為第二部增加了分身的技能,而第三部作品中劍刃有所加長,而第一部作品中做的相對比後兩部作品粗糙,難度設定不太合理,加上第一部作品中明顯存在的諸如無限刷敵方怪物之類的Bug搞得整部作品難度又上升了一個層次。


4.《忍者蛙》


號稱FC時代最難最難的遊戲,況且沒有之一。絕對稱得上擁有史詩級的難度。這款遊戲我是玩過的,真的是被虐的不要不要的,遊戲的製作方似乎並不考慮玩家能不能通關,一共十二關的關卡想要全部通關玄之又玄,當年氣得差點砸了遊戲機的人不在少數,我記得當時我最高打到了第三關,後面再怎麼也耗不過去了…這款遊戲被推上神壇之後甚至有很多主播在挑戰通關這款遊戲,並樂此不疲。其實這款遊戲還有個更變態的版本,那就是美版的,美版中只要玩家雙方有一方死亡,遊戲直接結束,這種設計也是沒誰了…放在現在絕對要被玩家一頓噴…然而還是有很多玩家主動受虐的!

總的來說FC時代具有史詩級難度的遊戲真的是挺多的,以上我也只是分享了幾款我印象比較深刻的高難度的FC遊戲,當然了並沒有全部概括到,如果小夥伴還有什麼覺得特別難的,也歡迎評論區討論起來~


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史詩級不史詩級這我不知道,我只知道有些遊戲是我小時候的噩夢,有些連一關也過不了,難的讓我連遊戲機都不想玩了😂,以下我說幾個看看有沒有人和我一樣菜的吧。

洛克人



FC上面出過好幾代,這是我一點興趣都沒有的遊戲👿,這也太難打了吧,我玩這個遊戲就是各種死,被子彈打死,碰怪物碰死,掉坑裡掉死,跳個東西都半天跳不上去,就這這遊戲還是設計的血條,如果是兩三下就死,那我可能得續上個幾百條命吧,這麼大名氣的遊戲完全與我無緣,搞不明白小夥伴們怎麼會喜歡這個遊戲,真是虐死我了,到現在我還有陰影,從來不碰這個遊戲。

惡魔城



這個難度還好一點,還能往前打過去一點,可也是有點難了,這個遊戲跳起來以後在空中不能控制方向,這一點很難受,只要按了跳就沒法調整位置了,有些地方需要連續跳躍的,跳錯了就掉下去,試個幾次我就急得不行了,看視頻上面流程很長很豐富,對我來說都是白搭,只需要一關就夠我玩了。

外星戰將



這個遊戲知名度不高,我也是偶然換到的這個卡帶,畫面非常棒像16位的畫面,難度是真的高,雖然也是射擊遊戲,比魂鬥羅可難玩多了,開發者也知道自己的遊戲難玩,所以這個遊戲可以無限續關(不是無限就是可以續非常多),基本上過一個場景就要死掉很多次,感覺有的地方根本避無可避,也是採用的生命值設定,就這還是不夠挨的,反正可以續命,索性破罐子破摔跟他們拼了。

熱血籃球



熱血足球還好,有時候還能贏,這個熱血籃球我可真的是一把沒有贏過,被電腦各種虐,選哪個隊都不行,電腦簡直是開了掛一樣,會瞬閃,會各種必殺,會一下投三個籃筐,還會把自家的籃筐拆下來裝到我的籃筐上面,我快瘋了這個遊戲到底怎麼玩?我後來都是把這個當格鬥遊戲玩的,比分是不用想的,進個球都難。


8090遊戲迷


要說FC史上最難的遊戲,每個玩家接觸到的遊戲是不同的,因此相信每個玩家心目中都有一個答案吧!

這些遊戲似乎並不是玩家玩他們,而是它們玩玩家,甚至有的遊戲難度已經到了令人髮指的地步。

多少次,玩家經歷了九死一生終於玩到了一定程度,突然就被打死了又得重來,估計玩家砸了電視機的心都有了。

那麼有那些FC遊戲敢自稱是最難的遊戲呢?

被玩家公認最難的遊戲:《忍者蛙》,這款遊戲似乎生來就是為了懲罰玩家而存在的。但是,雖然是最難,但是仍然有很多遊戲可以和他相提並論,甚至難度不在它之下。

魔界村、冒險島、激龜忍者傳、人間兵器(hard模式)、忍者龍劍傳2、加其夫天國與地獄、吉米克、銀影俠、龍之軍團、壯志凌雲、激龜忍者傳、惡魔城、銀河戰士、機械戰警、外星戰將.....

我想這些遊戲登上排行榜應該沒有任何問題吧!



壯志凌雲

這款遊戲有玩家玩過嗎?

科樂美的傳世之作,難度極大。

玩過的或許已經知道了其中的艱辛,降落的坑爹設定。

沒有玩過的還是不要玩了



加其夫天國與地獄

這款遊戲難度就在於場景的未知,移動的節奏,要求流程必須要快。

這就需要玩家對場景相當的熟悉,沒辦法背板吧!

但是這個量是非常大的哦!



銀影俠

這款遊戲常年霸佔FC是大變態遊戲之首,難度可想而知。

這就是小編說的難度和忍者蛙有的一拼的遊戲。

各種坑爹的設定,到今天都還沒見過後面的BOSS

如今有很多大神用這款遊戲裝嗶,說什麼這款遊戲也沒什麼難度嘛,難度還不如加納戰機.....



魔界村

這款為了蹂躪玩家而存在的遊戲,無論是在街機平臺還是FC平臺,它的目的始終都沒有變過。

站在FC難度頂峰的遊戲,多年來一直沒有走下神壇。

小編慶幸的是當年玩這款遊戲幾分鐘就棄遊了,要不然不知道的砸壞多少手柄。



冒險島

這款遊戲很多人說不難,小編只是想問問在FC時代有多少人靠手柄通關了的呢?

手柄和鍵盤,很多玩家喜歡用鍵盤,操作更流暢。但是玩這款遊戲仍然心有餘而力不足

冒險島的每個敵兵都能致人死地,而玩家想要在整個遊戲過程中不犯一點錯誤那是不可能的。

而只要一犯錯誤,就會導致直接崩盤



人間兵器(hard)

很多人說這款遊戲難度不大啊!怎麼會上榜的

那你試試hard模式的,那真叫一個痛苦:增加了大量的敵兵,滿屏都是子彈在飛

任何一個小兵都有可能要了你的命。



吉米克

遊戲音樂非常好聽,令人心曠神怡。

但是遊戲過程就沒有那麼友善了。

可愛的包裝下,設計各種刁難古怪的關卡,故意強行為難玩家



外星戰將(一碰就死版)

這款遊戲曾經被評為殿堂級難度的FC遊戲。

各種陷阱、大量坑爹

在沒有存檔的年代,玩家的痛苦可想而知



忍者蛙

到如今被公認為FC史上最難的遊戲,甚至沒有之一。

當然了,如今能通關這款遊戲的玩家也有不少。

忍者蛙的關卡和玩法創新之處非常多,但是很多場景都是一碰就死、一跳就死。

玩家需要背板,要不然怎麼死的都不知道。

紅白機時代,誰要是用手柄想要通關,那就顯得太執著了。因為根本沒有這個可能。

如今,普通玩家即使用SL大法,想要通關都是一種奢侈。

你覺得最難的FC遊戲是哪些呢?歡迎補充


街機時代


古詩有云“蜀道難,難於上青天”,說起難度來,FC遊戲的設計比當前的遊戲,諸如網遊、頁遊和手游來說,要巧妙的多。沒有足夠的耐心和技巧,要想通關某些遊戲,簡直是痴人說夢,下面GoGo就帶你一起看看,那些可以說擁有史詩級難度的遊戲。

1.魔界村

魔界村講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事,故事比較老套,但難度絕對獨樹一幟,被玩家稱為史上最難ACT遊戲。

這個遊戲總共就2點血,一條命,盔甲掉了就剩一個裸奔的騎士,再碰一下游戲結束。敵人不僅動作敏捷,而且可以從很多角度攻擊,令人防不勝防。最致命的是,敵人是隨機出現的,有時候你正在對付正面敵人,突然後面或者上方就飛來敵人。更誇張的是,有時候就從你的腳下冒出敵人,根本就防禦不了。

很多玩家都是第一關沒過就摔手柄。

2.忍者蛙

很多玩家嘗試過這款遊戲之後,一般都會產生幾個疑問。

第一,這款遊戲是給人玩的嗎?

第二,這世上有人能不作弊通關這款遊戲嗎?

第三,這遊戲製作者本人有沒有打通過這款遊戲?

這一部作品一共十二關,三分之二的以上的關卡屬於變態難,大部分玩家在第三關就被淘汰了。最反人類的設定就是一人死掉兩人全部從頭再來……完美通過的玩家,可以說是神一般的存在。

3.惡魔城初代

依然是老套的故事情節,我們要扮演的就是西蒙·貝爾蒙多去消滅德古拉伯爵。……為什麼說它難?是因為每當你受到攻擊時就會退後發生硬直,並且敵人的攻擊力是隨著關卡的遞增而上升。

FC上的這款惡魔城可謂奠定了今後惡魔城系列的風格,遊戲中的諸多場景如時計塔,地下宮殿、死神殿都在後續作品中反覆出現,

4.忍者龍劍傳初代

那個年代,隼龍不像現在那樣身穿帥氣的黑色忍裝,攻擊手段也只會用龍劍砍殺敵人,而且忍龍1代也是系列中難度最高的,說白了就是隻憑著一把小刀從頭砍到尾。1代遊戲裡有很多BUG,比如無限刷敵等等,雖然這些BUG是由於當時遊戲開發技術不成熟造成的,但的確也給玩家帶來了不小的麻煩,使得原本難度就很高的遊戲變得雪上加霜!

5.塞爾達傳說2:林克的冒險

即使是在如今的次時代遊戲中的動作遊戲玩家,回過頭去恐怕也很難適應FC的動作遊戲節奏。再加上游戲的高自由度、各種謎題的設置、幽深的迷宮,不花大精力是很難搞定並且通關的。

6.忍者神龜一代

說它難,是因為它並不像續作2、3代那樣是純動作遊戲,還具有ARPG的要素在裡面。地圖還很大,鑽來鑽去都是下水道,有時候鑽了半天連Boss的面都見不到,最要命的是過關之後體力還不能恢復。

7.銀影俠

這款遊戲相對比較冷門,可能很多玩家都沒見過,為什麼說遊戲難呢?是因為開發者把能夠讓你即死的東西和背景完美地混在了一起。經常是你不知道碰到了什麼東西就掛掉重新來,甚至於角色的鞋帶碰到了一根電線杆就GameOver了。

至今這款遊戲都少有人能通關。

8.《北野武的挑戰狀》

這個遊戲當時邀請了日本電影鬼才導演「北野武」參與企劃,並將他的意見全部收錄反應在遊戲內,不知道是不是這樣,遊戲的難度又提升了一個層次。

這個遊戲有各種方式可以弄死你,傳說中的“誰能通關給誰跪”,有人以無窮的毅力打通遊戲後,結局為主角的一句話:こんなげーむにまじになっちゃってどうするの(你為什麼要如此認真地對待一個小小的遊戲?)。

對啊,你為什麼要認真地對待這些難到摔手柄的遊戲呢?

祝各位遊戲開心~


GameGoGo


雖然我還是個寶寶,但是提到FC就好像回到了童年一樣,自己好像也已經記不清有多長時間沒有再玩FC上面的遊戲了,不過回憶起童年那些噩夢級別的遊戲,才發現,原來自己小時候是一個真·硬核玩家啊。

塞爾達傳說:林克的冒險

目前塞爾達荒野之息的熱度依舊不減,但是回想起塞爾達傳說:林克的冒險,還是能依稀的想起這款遊戲那有些讓人崩潰的難度。雖然是系列的第二部作品,但是遊戲中一部分的設定上,還是十分獨特的。比如像超級馬里奧一樣的生命數設定,如果命都用完了的話,那是要跑很久的路啊,也是很折磨人的。進入迷宮後也變成了一個橫版遊戲,看見怪你不硬著頭皮上都不行,想想頭皮都發麻。玩夠了荒野之息,回頭再玩一玩二代也是一種別樣的感覺。

魔界村

從現在來看,故事的劇情很老套,就是勇敢的騎士將公主從魔王的手中救下來。但是兒時還是有個英雄夢的,也想著自己能救個公主,然後和公主一起愉快的生活在一起。現實就是我小時候那摳腳的操作根本打不通這個遊戲,救不出公主,間接導致我單身到現在。超低的血量,僵硬的操作手感,反觀敵人,招式種類繁多,連招流暢,那一瞬間讓我以為他們才是騎士。最讓人蛋疼的莫過於看著哥哥通了一週目還得打二週目才行,沒拿到指定武器居然還強制重來,到現在耳邊還能迴響起手柄摔在地上的聲音。畫面的卡頓可能也是摔手柄的潛在原因之一吧。公主送你們了,我不要了。

洛克人

要說洛克人哪一部最難,估計大家都能在評論區打一架了。每個人都有自己心裡覺得最難的一部,在FC上來看,我個人感覺3代對於我就挺難了,滑著滑著,然後就沒有然後了。反正玩起來感覺每一部都挺不容易的。

忍者蛙

這部遊戲再次證明了我為什麼走不上電子競技的道路,我這摳腳的操作,感人的視力與反應速度,根本玩不了啊,才玩前兩關的時候感覺也沒啥,到了第三關,就已經開始卡住我了。血塊接不住,障礙物躲不過去,想想都心酸,可能就是因為兒時受過的苦難,才導致後來我的蛙這麼佛系。

熱血系列

沒別的原因,因為我菜,所以我認為這是最難的遊戲。玩這個遊戲總是被我哥按到地上摩擦,遊戲體驗極差,就這麼差的遊戲體驗還得硬著頭皮陪我哥玩,心酸。


當然,FC上游戲那麼多,還有很多難度非常大的遊戲,像戰場之狼,銀影俠,忍者龍劍傳,北野武的挑戰(讓你插麥克風唱首歌,就問你頭皮麻不麻)


NGA玩家社區


美版忍者蛙,戰地小子2


回憶有毒


蝙蝠俠,我就玩過這麼一個最難的,當時通關挺費勁的


光頭許文強


冒險島1


用戶7529251059875


你們說的這些我都一次通關過,但是下面這幾個這輩子都沒一次通關 1.忍者蛙不用說,虐人虐心 2.淘金者你們誰記得?誰能玩到30關?更別說50關全通 3.羅賓漢誰玩過?冷門遊戲,魔界村算什麼,玩過羅賓漢才知道什麼叫脆弱 4.沙羅曼蛇1代2代都玩過吧,沙羅曼蛇3代玩過沒?能把沙羅曼蛇3代一次通關我喊一聲爹


湖北V設計工作室


三部忍者龍劍傳都挺難的,最噁心的是很多時候當你想跳到某個地方的同時迎面跳來個敵人跟你撞一起。

空中魂鬥羅也難。忍著四代大冒險也難。洛克人最後那個大關底難得變態。


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