03.02 任天堂为什么要锁区?

猪鼻子兔


一直以来,任天堂就属于比较强势的主机硬件厂商,这种印象直到NS发售之后才真正有所缓解。在此之前,任天堂一直就是以旗下软件的需求为“本”,从而设计制造硬件的,这在N64、Wii这样的主机上表现得非常明显。

主机厂商的立足之本,在于协调玩家、游戏代理商和游戏厂商之间的利益,并从中得到销售的分成。当玩家声音大时,主机厂商就需要安福玩家情绪,而在游戏厂商和代理商利益产生纠葛时,主机厂商也必须从中权衡利弊,找出解决方法。而任天堂这种强势的硬件商,当年就选择了全力维护代理商的利益。

有关锁区的问题,其实就源于“代理商利益”和遵守各地区法律和习俗上面。试想一下——

假设一份游戏同时发售了国行和港行两个版本,港行上市时间早、售价也比国行低100元左右,那在香港和大陆之间这种交通和贸易非常通达、网购环境十分成熟的情况下,消费者自然会选择港行版本。这样一来,国行的代理商很明显就受到了来自港行代理商的冲击,如果类似的事情持续发生,那国行的生意基本就做不得了……

顺带一提,目前PS4港行和国行就出现了类似情况,所以国行PlayStation平台游戏的售价通常比港行低一些、目前也争取到了越来越多的同步上架(主要是政策原因)机会。这种做法,其实就国行在自家兄弟的“无意”竞争中,受到的不公正对待。其实类似政策在DVD和BD光盘中早有设置,只是在国内盗版环境下,绝大多数人事先没接触过罢了。

出于保护弱势游戏代理商的意图,主机厂商才设置了锁区这一无奈政策。另一方面,锁区也可以顺带着锁掉一些由各地不同法律和宗教信仰带来的意外麻烦——

举个例子,印度和伊斯兰地区会对食用和宰杀部分动物产生强烈反感,同时也对赌博等内容有着巨大反抗情绪。那么(假设),《辐射4》或《GTA5》这样的游戏就可以通过不发行对应地区的游戏版本而从硬件层面Ban掉对应地区的用户,从而规避严重的官方/民间惩罚和追责。

综上所述,当年的任天堂是出于保护游戏代理商、规避不同地区的法律和宗教信仰问题等原因出台的锁区政策。不过现在,NS这台主机已经没有了锁区这回事,相关问题再去讨论也没什么意义了。


狼叔说游戏


目前任天堂已经不锁区了,所以我强行回答一下为什么以前的任天堂锁区。


首先,锁区能保护代理商利益。受本土化效率以及各国或地区审批制度、方式的不同,并不是所有游戏都能实现全球同步发售;各国或地区玩家消费能力以及消费习惯的差异同样会导致各区游戏价格的差异。在不锁区的情况下,玩家会更倾向于在更早发售的地区、更低价的地区购买游戏。在游戏开发完成后,该出多少货是个困扰着全球游戏厂商的问题,出货多了会引起值崩,损害销售商的利益;出货少了会引起黄牛囤货,引起玩家群体的抱怨。在不锁区、不锁语言的前提下,假如一个地区对市场的判断出现错误,出货过多引发值崩,进而波动其他地区的游戏价格,使得游戏价格更不可控、销售商蒙受更大的风险。


另外,早期任天堂游戏机由于其不同地区硬件本身的不同,锁区也变得理所当然了。


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