07.10 “炸魚”遊戲中最無聊的行為

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文譯為多人在線戰術競技遊戲,起源於《星際爭霸》中一個外國玩家利用地圖編輯器做的地圖“

Aeon Of Strife 這款地圖便是DOTA的雛形,自從DOTA火起來後MOBA遊戲逐漸走向世界舞臺,我們迎來了《夢三國》以及《League of Legends》,中國外掛猖獗的那段日子裡,他們以公平公正的遊戲特性吸引著無數玩家,每個人靠著自己的努力熟練著自己喜歡的英雄,就是那段時間之後,遊戲界多了兩個高頻詞彙“炸魚”和“代練”。

今天主題是炸魚就不說代練的事了,而且代練的起源都能追溯到DNF了,說不好我就是自己找抽。。。

“炸魚”高實力玩家繞過排位系統這個保護機制 故意去低分段欺負技術差的人 就叫炸魚,其實我不解釋大家也都懂,至今為止沒碰到“炸魚玩家”的玩家應該沒有吧。。

遊戲的初心是帶給大家快樂或是以這種方式交給個別玩家一些平常體會不到的精神例如團隊合作,捨己為人(感覺有點偏。。),而排位機制則是為了公平平等,讓水平相當的人對決,繞過排位機制欺負弱者,說實話我是打心眼裡鄙視這種人

他們的目的無非幾種一、證明我比你們強 二、看我比他們強 三、真快樂,雖然我總結的有點模糊但是卻離不開一點虛榮心(vanity),證明我比你們強為的是認可自己,看我比他們強為了來自他人的認可,真快樂以一己之力掌控全局認可自己同時得到了來自別人的誇讚,想想我都臉紅了(*^_^*)

其實正常玩家與炸魚玩家目的幾乎是相同的,完成方式卻截然不同,前者與旗鼓相當的對手較量著你來我往贏了得到對方認可,輸了能從戰鬥中汲取知識為下次做準備,後者卻贏多輸少贏了靠自己carry全場輸了賴隊友太菜帶不動,總將自己的快樂建立在別人糟糕的遊戲體驗上,自己在每場戰鬥中獲取短暫的快樂卻什麼也學不到。

而且炸魚玩家的快樂經常是短暫到只存在於單純的某一場,然後可能一晚過去,就消逝了。這因為成就感,咱們先拋開遊戲問一個及其簡單的問題,當你是初中生時,是答對100道選擇填空的第一題有成就感還是答對一道28題有成就感,顯然是後者,當你答上這道題後你又向他人傳授得到他人的認可,再然後。。。總之這種有成就感的快樂會通過各個事情無限次的讓你重溫,而多數炸魚玩家羞於多次分享自己所謂戰績,因為他們什麼都沒有戰勝,只是在用自己不多的力量欺負比自己更弱的人,他的技術不會有任何長進,漸漸的在炸魚局裡迷失,變成下一條被炸的魚。

總之,我不會炸魚,不想當被炸的魚,話說碾壓真的有趣嗎?競技遊戲追尋不就是旗鼓相當的對決中證明自己或是挑戰比自己強的人時亮出自己的勇氣嗎?在我眼裡弱者是用來教授自己所學以及找出自身缺陷的對象,幫助弱者變強,才是強者的作為吧。。。(中二病又犯了,好害羞。。。。。)

英雄聯盟 比爾吉沃特 鑽石1(S7的段位,妖姬改版我離開了伴我走到大學的聯盟)

王者榮耀 星耀1

決戰,平安京! 陰陽大允4

csgo 黃金2(實際水平白銀,國服定級機制太差)

守望先鋒 4108分

彩六 沒段位31級大菜雞。。。。。“

“炸魚”遊戲中最無聊的行為


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