07.10 “炸鱼”游戏中最无聊的行为

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,起源于《星际争霸》中一个外国玩家利用地图编辑器做的地图“

Aeon Of Strife 这款地图便是DOTA的雏形,自从DOTA火起来后MOBA游戏逐渐走向世界舞台,我们迎来了《梦三国》以及《League of Legends》,中国外挂猖獗的那段日子里,他们以公平公正的游戏特性吸引着无数玩家,每个人靠着自己的努力熟练着自己喜欢的英雄,就是那段时间之后,游戏界多了两个高频词汇“炸鱼”和“代练”。

今天主题是炸鱼就不说代练的事了,而且代练的起源都能追溯到DNF了,说不好我就是自己找抽。。。

“炸鱼”高实力玩家绕过排位系统这个保护机制 故意去低分段欺负技术差的人 就叫炸鱼,其实我不解释大家也都懂,至今为止没碰到“炸鱼玩家”的玩家应该没有吧。。

游戏的初心是带给大家快乐或是以这种方式交给个别玩家一些平常体会不到的精神例如团队合作,舍己为人(感觉有点偏。。),而排位机制则是为了公平平等,让水平相当的人对决,绕过排位机制欺负弱者,说实话我是打心眼里鄙视这种人

他们的目的无非几种一、证明我比你们强 二、看我比他们强 三、真快乐,虽然我总结的有点模糊但是却离不开一点虚荣心(vanity),证明我比你们强为的是认可自己,看我比他们强为了来自他人的认可,真快乐以一己之力掌控全局认可自己同时得到了来自别人的夸赞,想想我都脸红了(*^_^*)

其实正常玩家与炸鱼玩家目的几乎是相同的,完成方式却截然不同,前者与旗鼓相当的对手较量着你来我往赢了得到对方认可,输了能从战斗中汲取知识为下次做准备,后者却赢多输少赢了靠自己carry全场输了赖队友太菜带不动,总将自己的快乐建立在别人糟糕的游戏体验上,自己在每场战斗中获取短暂的快乐却什么也学不到。

而且炸鱼玩家的快乐经常是短暂到只存在于单纯的某一场,然后可能一晚过去,就消逝了。这因为成就感,咱们先抛开游戏问一个及其简单的问题,当你是初中生时,是答对100道选择填空的第一题有成就感还是答对一道28题有成就感,显然是后者,当你答上这道题后你又向他人传授得到他人的认可,再然后。。。总之这种有成就感的快乐会通过各个事情无限次的让你重温,而多数炸鱼玩家羞于多次分享自己所谓战绩,因为他们什么都没有战胜,只是在用自己不多的力量欺负比自己更弱的人,他的技术不会有任何长进,渐渐的在炸鱼局里迷失,变成下一条被炸的鱼。

总之,我不会炸鱼,不想当被炸的鱼,话说碾压真的有趣吗?竞技游戏追寻不就是旗鼓相当的对决中证明自己或是挑战比自己强的人时亮出自己的勇气吗?在我眼里弱者是用来教授自己所学以及找出自身缺陷的对象,帮助弱者变强,才是强者的作为吧。。。(中二病又犯了,好害羞。。。。。)

英雄联盟 比尔吉沃特 钻石1(S7的段位,妖姬改版我离开了伴我走到大学的联盟)

王者荣耀 星耀1

决战,平安京! 阴阳大允4

csgo 黄金2(实际水平白银,国服定级机制太差)

守望先锋 4108分

彩六 没段位31级大菜鸡。。。。。“

“炸鱼”游戏中最无聊的行为


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