05.16 遊戲直播平臺用戶增速放緩 行業巨頭紛紛押注自制內容

伴隨著虎牙直播在上週成功上市,虎牙也順理成章的成為了第一個上市的遊戲直播公司。實際上,上市這件事情,即便是Twitch也沒能夠實現。對此,有行業分析專家指出,自遊戲直播行業開始步入正軌之後,同時也暗示著遊戲直播行業的競爭開始加劇。伴隨著行業的進一步細分,遊戲直播公司最終無可避免的需要在BAT中"傾斜"。

遊戲直播平臺用戶增速放緩 行業巨頭紛紛押注自制內容

實際上,根據易觀發佈的《中國遊戲直播市場年度綜合分析2018》來看,如今的直播行業正面臨著增速降緩的局面。在易觀看來,"未來兩年,遊戲直播市場的營收和用戶增長將分別放緩至6.12%和4.1567%,市場總規模穩定在每年60億元至65億元。"

而與此同時,伴隨著各種資本的注入,遊戲直播的年度用戶和營收增長率在近幾年都曾雙雙突破100%。如今,根據統計結果來看,直播平臺用戶增速的放緩意味著,國內電競直播市場正在告別"野蠻生長",迎來一個較為有序的市場格局。

為此,遊戲直播公司的內容生產,也開始由用戶生產內容模式過渡到專業生產內容模式的方向上來。據瞭解,鬥魚、虎牙以及熊貓等直播平臺,如今都已經將精品自制內容,看作是搶奪流量的主要途徑。

遊戲直播平臺用戶增速放緩 行業巨頭紛紛押注自制內容

在華東政法大學的楊勇看來,"這其實是互聯網視頻行業為了增加用戶粘性所採取的普遍方法。"

可以預料到的是,遊戲直播平臺如今已經成為了遊戲業內最重要的流量來源,押注精品自制內容,其實因為行業巨頭為了搶奪流量的途徑之一。


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