06.14 登上暴雪战网也没用 被誉为“FPS魔兽”的命运2如今销声匿迹?

《命运2》是一款由Bungie团队开发制作的第一人称射击游戏,同时也是《命运》的续作。游戏在正式发售后受到玩家的一致好评,并且在E3上获得最佳射击游戏的提名和零售商最喜爱的游戏奖,不仅如此还是被称为“射击界的魔兽”,从这些成就我们可以看出《命运2》当时在游戏界有着巨大的影响。

不过如今的《命运2》已经在游戏界里面逐渐地失去原有的地位变得无人问津,那么到底是什么原因导致现在的状况的呢?

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首先这款射击网游《命运2》正式出品的时候游戏玩家对它的期望价值非常的高,都认为这会是“下一个魔兽”,可实际的效果却是令人失望,从开始一度就是高达400多元的售价,可是现在就是几十元也看不见有玩家去购买。作为射击类游戏本应该灵活多变、玩法模式以及人物角色都会有很多,可恰恰相反这个游戏中就只有三个角色可供玩家选择,不仅如此人物的技能少且释放技能间隔时间长,这样的射击游戏不得不让玩家觉得还能不能好好射击了,一直都在技能冷却中。同时一直都是在使用者三个重复的角色,没有任何的新鲜感,更谈不上任何的体验感这还有什么意义?

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其次就是在游戏内容的丰富度,之所以当年的《魔兽》能够掀起热潮就是因为游戏中的副本数量以及种类比较的多,玩家就能够根据自己的兴趣进行选择,同时还可以与自己的队友一起玩,这就给玩家带来动力。但是《命运2》就是在这样的地方犯错,游戏的副本在开始的时候就只有一个,游戏玩家登录将副本任务完成后就没有什么事能做只能退出游戏。而且单人玩家还不可以匹配队友,这就使得那些单独玩家无法进行副本任务。

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另一个方面,所有人对《命运2》过高的评价和期待也促使这个结局发生。我们都是知道《魔兽》是曾经风靡一时的游戏,可以说当时所有的游戏玩家都会在玩这款游戏,各种各样的模式以及玩法让我们沉迷。正是如此把《命运2》在出售前就比作“射击界的魔兽”的确预期过高,而当这些游戏粉丝正式接触《命运2》就发现和想象的差距很大,玩起来就很不满意感觉就好像受到欺骗,过高期望导致游戏的口碑越来越差。

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讲道理《命运2》这款游戏总体而言还是不错的,虽说在部分地方存在缺陷但只要改进肯定会变得更好。之所以目前《命运2》现状惨淡在于玩家心理的落差,本认为将会与《魔兽》媲美可其实还是存在很大的差距。

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​简而言之期望越大自然失望就会越大,在这样的循环里面就会使得《命运2》评价越来越低,更多的根本没有玩过就会选择忽视,那么就无法在游戏界中立足最终就是产生现在销声匿迹的状况。小伙伴们你们认为《命运2》被玩家遗忘的原因有哪些呢?


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