06.14 登上暴雪戰網也沒用 被譽為“FPS魔獸”的命運2如今銷聲匿跡?

《命運2》是一款由Bungie團隊開發製作的第一人稱射擊遊戲,同時也是《命運》的續作。遊戲在正式發售後受到玩家的一致好評,並且在E3上獲得最佳射擊遊戲的提名和零售商最喜愛的遊戲獎,不僅如此還是被稱為“射擊界的魔獸”,從這些成就我們可以看出《命運2》當時在遊戲界有著巨大的影響。

不過如今的《命運2》已經在遊戲界裡面逐漸地失去原有的地位變得無人問津,那麼到底是什麼原因導致現在的狀況的呢?

登上暴雪戰網也沒用 被譽為“FPS魔獸”的命運2如今銷聲匿跡?

首先這款射擊網遊《命運2》正式出品的時候遊戲玩家對它的期望價值非常的高,都認為這會是“下一個魔獸”,可實際的效果卻是令人失望,從開始一度就是高達400多元的售價,可是現在就是幾十元也看不見有玩家去購買。作為射擊類遊戲本應該靈活多變、玩法模式以及人物角色都會有很多,可恰恰相反這個遊戲中就只有三個角色可供玩家選擇,不僅如此人物的技能少且釋放技能間隔時間長,這樣的射擊遊戲不得不讓玩家覺得還能不能好好射擊了,一直都在技能冷卻中。同時一直都是在使用者三個重複的角色,沒有任何的新鮮感,更談不上任何的體驗感這還有什麼意義?

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其次就是在遊戲內容的豐富度,之所以當年的《魔獸》能夠掀起熱潮就是因為遊戲中的副本數量以及種類比較的多,玩家就能夠根據自己的興趣進行選擇,同時還可以與自己的隊友一起玩,這就給玩家帶來動力。但是《命運2》就是在這樣的地方犯錯,遊戲的副本在開始的時候就只有一個,遊戲玩家登錄將副本任務完成後就沒有什麼事能做只能退出遊戲。而且單人玩家還不可以匹配隊友,這就使得那些單獨玩家無法進行副本任務。

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另一個方面,所有人對《命運2》過高的評價和期待也促使這個結局發生。我們都是知道《魔獸》是曾經風靡一時的遊戲,可以說當時所有的遊戲玩家都會在玩這款遊戲,各種各樣的模式以及玩法讓我們沉迷。正是如此把《命運2》在出售前就比作“射擊界的魔獸”的確預期過高,而當這些遊戲粉絲正式接觸《命運2》就發現和想象的差距很大,玩起來就很不滿意感覺就好像受到欺騙,過高期望導致遊戲的口碑越來越差。

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講道理《命運2》這款遊戲總體而言還是不錯的,雖說在部分地方存在缺陷但只要改進肯定會變得更好。之所以目前《命運2》現狀慘淡在於玩家心理的落差,本認為將會與《魔獸》媲美可其實還是存在很大的差距。

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​簡而言之期望越大自然失望就會越大,在這樣的循環裡面就會使得《命運2》評價越來越低,更多的根本沒有玩過就會選擇忽視,那麼就無法在遊戲界中立足最終就是產生現在銷聲匿跡的狀況。小夥伴們你們認為《命運2》被玩家遺忘的原因有哪些呢?


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