03.02 為什麼每次玩模擬城市到最後的時候都要用天災親手毀掉它?

幹彬


夜色玩過模擬城市、天際線、主題醫院等策略經營類遊戲,特別是模擬城市的手遊,夜色當時玩的很是痴迷。不得不說,這種類型的遊戲真的很適合零散時間多的人玩。就像農場一樣,沒事上去收收菜,建兩個建築就可以,不耗費精力還能帶來樂趣。

題主問的這個問題,我相信很多玩過模擬城市的到最後都會這麼做,至於為什麼?夜色這裡就給各位同學一個解釋。

首先,作為一個策略經營類遊戲,模擬城市夜色還真沒造滿過。畢竟,建築造滿了可以擴地,而擴地近乎是無限的(可能是夜色在模擬城市上花的時間還是不夠)。每當夜色覺得這個遊戲玩到頭了,就會一通天災毀掉城市,其實這並不代表S向。而是,對自己遊戲的一個終結,畢竟像是模擬城市這種遊戲,想要玩到最後應該是很難的,所以就用毀滅城市來代表這款遊戲的最後。

從人的心理上分析其實也就是以下幾種心理在作祟。

壓力

玩模擬城市這種遊戲,其實大部分人都是為了解壓,因為這種遊戲每天都可以看見自己的小城市不斷在成長,給人極大的輕鬆感與成就感。當城市建到一定規模時,一通毀掉其實是一個非常好的減壓方式。就像是人們壓力大時,就會找地方發洩,有的人會砸東西、撕紙等,有的人會聽歌,有的人會痛哭。而玩模擬城市的人毀掉自己親手建的虛擬城市是一種非常好的減壓方式,並且百試百靈。

佔有慾

人都是有佔有慾的,有些佔有慾強的連不是自己的東西都會產生佔有慾,更何況這個自己辛辛苦苦建立起來的城市。每天用時間來使得這個城市不斷壯大,自己對這個城市的佔有慾也不斷增強。當玩家不玩這個遊戲時,佔有慾就會產生一個自己不想要也不能留給別人的念頭,然後毀滅掉自己親手建立的城市。

其實,不光是模擬城市這個遊戲,類似於王者榮耀、英雄聯盟等遊戲,在玩家不玩的時候也會有很多玩家選擇把符文融掉。玩DNF的玩家棄遊後,也會選擇把裝備分解掉。其實都是這樣的心理。


解說夜色


模擬城市這個遊戲系列已經很有年頭了,並且隨著這個遊戲的興起,還逐漸產生了很多相近類型的遊戲。這個遊戲主要呢就是幫助玩家建立一個屬於自己的夢想之城,玩家根據自己所想,規劃土地、建設房屋、拓展領土、管理城市,一切的一切,全部憑藉自己的創意,在一片荒蕪中,建立起一個屬於自己的夢想之都。這個遊戲,就是為了實現人們的心理滿足感而設計的。

作為一個玩家,模擬城市這個系列遊戲的多部遊戲都曾經玩過的人來說,不得不說一句,這個遊戲,從來都沒有終點,每天的時間有限,人的生命有限,這個遊戲,卻永遠都沒有終點,只有無限的擴大、擴大、擴大,日復一日,年復一年。

這種週而復始的不停歇的運動,在最初給予人們極大地滿足感後,會有一段穩定的平衡期,城市和遊戲都在緩慢發展變化,而越到後期,城市建設越加困難,這個時候,人們最初的滿足感已經漸漸淡化,耐心也就愈加不足,這種無窮無盡無休無止的重複動作其實在一定程度上已經不能夠帶給人們最初的夢想和激情,剩下的只是辛苦和疲乏,這也就影響了人們玩這個遊戲的初衷,遊戲嘛,就是這樣,不能給人滿足感的時候,人們都會選擇就此停止。但是看著自己一天天辛苦建設起來的城池就此擱置,心裡多少還是有一些不甘心,所以,很多玩家都會在後期,選擇用天災來毀滅城市。


其實像模擬城市這類遊戲,人們玩的話都不會只玩一次,從1989年一直到現在,無數的玩家會選擇沒過一段時間就會去重溫,因為人的滿足感的需要是來源於不同時期的一種需求,雖然我毀掉了這個城市一次,但是不代表我不會選擇重溫,每當人們需要的時候,都會選擇迴歸遊戲,重溫遊戲。但是,無論什麼事情,都會有終結的時刻,毀滅代表一種終結,終結後,同樣也會迎來新的開始,這就是一個循環往復的過程。


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這是我的 我最喜歡玩模擬經營類型的遊戲 最開始接觸的的電腦版 基本上城市建造我都玩過 後來在iOS上接觸了模擬城市 我的市長 這款還是挺不錯 我建造了一個1千萬人口的豪華大都市 後來是手機壞了 賬號忘了 現在有安卓版 雖然不能用賬號 但是我還是費盡心血的打造 現在的規模就是一個村子 用遊戲幣的地方太多 沒錢只能慢慢的掙 以後應該會支持賬號登錄 這樣換手機時就不用擔心存檔丟失 至於天災之類的毀滅城市我是不會做的也沒有做過 偶爾登錄看一看 畢竟是費盡心血打造的 看的同時也是一種榮耀 一種認可


以茶a會友


我現在在玩模擬城市,遊戲壓力大,建公園這些每小時維護費不大,建小學、中學、大學,我的三角洲中的一個城市人口1W,可是稅收10%,負2W,一下,15%,人全走了。哎呀媽呀😭,工業區少,然後地震了 Im’so happy.看著龍捲風把人帶走,跟著殭屍看殺人。不放警察局,靠天災,有一次333人喪生於殭屍,爽。



還有祝大家新年快樂!😄😄😄


鈴兒香十里


玩過模擬城市、天際線、主題醫院等策略經營類遊戲,特別是模擬城市的手遊,當時玩的很是痴迷。不得不說,這種類型的遊戲真的很適合零散時間多的人玩。就像農場一樣,沒事上去收收菜,建兩個建築就可以,不耗費精力還能帶來樂趣。 題主問的這個問題,我相信很多玩過模擬城市的到最後都會這麼做,至於為什麼?夜色這裡就給各位同學一個解釋。 首先,作為一個策略經營類遊戲,模擬城市夜色還真沒造滿過。畢竟,建築造滿了可以擴地,而擴地近乎是無限的(可能是夜色在模擬城市上花的時間還是不夠)。每當夜色覺得這個遊戲玩到頭了,就會一通天災毀掉城市,其實這並不代表S向。而是,對自己遊戲的一個終結,畢竟像是模擬城市這種遊戲,想要玩到最後應該是很難的,所以就用毀滅城市來代表這款遊戲的最後。


big葉子豬


夜色玩過模擬城市、天際線、主題醫院等策略經營類遊戲,特別是模擬城市的手遊,夜色當時玩的很是痴迷。不得不說,這種類型的遊戲真的很適合零散時間多的人玩。就像農場一樣,沒事上去收收菜,建兩個建築就可以,不耗費精力還能帶來樂趣。 題主問的這個問題,我相信很多玩過模擬城市的到最後都會這麼做,至於為什麼?夜色這裡就給各位同學一個解釋。 首先,作為一個策略經營類遊戲,模擬城市夜色還真沒造滿過。畢竟,建築造滿了可以擴地,而擴地近乎是無限的(可能是夜色在模擬城市上花的時間還是不夠)。每當夜色覺得這個遊戲玩到頭了,就會一通天災毀掉城市,其實這並不代表S向。而是,對自己遊戲的一個終結,畢竟像是模擬城市這種遊戲,想要玩到最後應該是很難的,所以就用毀滅城市來代表這款遊戲的最後。


星空146385304


借這個平臺問個問題我玩的模擬城市5,單機版的,問什麼兩個城市之間不能互相送禮呢?就比如同一個沙盒裡城市a給b送煤炭,b也有相應的煤炭集散地或者叫倉庫,我一半都放在城市的門口,以方便交通運輸,凡是從a出發的煤炭貨車到了b門口就直接掉頭走了回到了a。求解啊,是少什麼dll文件嗎?


手撕槓精


時間皇冠,還是那句話,越早出越好。出門可以先買個小草鞋,然後憋時間就好了。競速鞋,來彌補諸葛亮移動的不足。


那些年18414602


有首歌叫無敵是多麼的寂寞,當你從一開始手忙腳亂不知所措,歷經千錘百煉成為一個模擬城市的高手時,當你俯瞰這座城市,看著城市裡忙碌的人們和車輛,像上帝一樣,嘗試了這個遊戲的所有功能,所有秘密,那麼你一定會走到這一步,將自己親手建立的世界再親手的毀掉,然後一聲嘆息:人生如此寂寞!


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