03.01 网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?

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说实话,游戏对于小孩子没有一点溢出!反而会加害孩子的成长过程!天天都想打游戏,益智内游戏又太少!游戏商家不会开发没有利益的游戏


三哥玩传奇


首先,我不可否认,如果孩子沉迷游戏,那么将会对孩子的身心,和学业造成很大的伤害。但是另一面,如果孩子能做到不沉迷游戏,那么游戏将会有很多好处。

1.玩游戏的时候大脑的速度是在高速的运转,因为玩游戏时是在思考下一步怎么去打,才能保证打赢。2.在游戏对战当中,每个游戏角色都有自己的技能,每次去与敌人战斗都是要快速点击技能。非常考验反应能力。3.游戏中自己的队友还有敌人都是真实玩家,打游戏时可以跟自己的队友商量战术,下一步该怎么打,可以适当提人际交往能力。

接下来再回答一下你的问题,游戏对中国政治上基本是没什么影响的,但是最近几年,电竞这个行业正在迅速崛起,2003年奥运会委就把电竞列为第99项正规运动。电竞也就被定义为一项脑力运动。直观的来说,电竞有正规的比赛,可以上奥运会去比赛,可以为国争光。再加上,全球热衷于电竞的人不在少数,中国在电竞上的地位也是相当的高。

所以总结来说游戏对于孩子来说只要不沉迷,就没什么害处。游戏对中国的直观发展也是没什么用。但是也是对中国有好处的。




莺尘


很高兴解答你的问题。

现在网络游戏都已经简易化,装载到手机上,可以把空闲时间都拿来玩游戏了,比如现在火热的王者荣耀,和平精英等...

但是我个人觉得网络游戏不利于中国教育跟青少年发展的。游戏能摧毁意志,作为成年人都难以抗拒沉迷,更何况小孩子呢。接触游戏的孩子易暴易怒,游戏环境也不好,粗言秽语,对儿童成长极为不利!

再有一点是儿童视力问题,现在小学生都戴眼镜,比比皆是!我们那个年代初中戴眼镜的同学都不多。现在儿童这个眼睛近视都是电脑手机引起的,所以这是危害儿童视力的利器!

好处是有限的,开发大脑活跃,这点肯定的。玩游戏应该就这点好处了,所谓战队荣誉感,个人成就感,这种心性是你能有度的控制游戏才能实现,但是儿童是不可能控制游戏欲望的...

最后还是那句话:

适度游戏益于大脑发育

沉迷游戏伤身害人害己

只是个人观点,欢迎补充建议。



跑毒手浩克


你好,我是行尸走肉skr!网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?很荣幸能由我来向你解答这个问题!

首先,我们来看一下目前网络游戏在中国的现状!不可否的是,中国肯定是世界上最大的市场,但同时也是最烂的市场!为什么这么说呢?一、对于大部分资本家来说,他就是一个大好市场。举个最简单的例子,王者荣耀大家都知道吧!6个多亿的玩家基数,每年天美光从这一个游戏身上就能赚几百个亿,可想而知,资本家多渴望这个市场!二、对于大部分艺术创作者来说,这是一个烂市场。国内精品游戏和独立游戏的生存环境太艰难,众所周知的王者荣耀、英雄联盟、和平精英等等,有哪一款是国内首创的呢,又或者说,他模仿的同时,又有多少创新呢?唯一的创新,就是不断地更新收费途径!这也同时反映了一个道理,中国玩家目前对游戏质量的要求普遍偏低!

当然了,有一说一,尽管目前游戏环境和游戏质量都一般的情况下,随着时代的发展和科技的进步,游戏产业依旧在高速发展,而网游也成为了人们生活中不可缺少的一部分!未来,只要解决两个问题:一、游戏商业化严重 二、游戏类型同化严重。我相信网络游戏对于中国发展肯定会有很大的帮助。

至于孩子教育这一块!我认为就目前而言,网游对孩子教育既有好处也有危害!

一、好处

孩子闲暇时间玩网游可以放松心情,身心愉悦。有些网游还可以提高孩子的反应能力。电子竞技可以让孩子按照自己的意愿来实现自己的目的,完成自己的目标!从这个角度出发,网游对孩子教育是有好处的

二、危害

如果孩子沉迷于网游,我们知道,人每天的时间和精力是有限的,如果孩子将大部分时间花在网游上,那么休息、学习、运动的时间就会减少,导致学生精神不佳,学习成绩下降,身体素质越来越差!从这个角度出发,网游对孩子教育危害也很大!

总的来说,我认为,就目前这个现状,网游对于孩子的教育意义还是弊大于利,这跟我们本身的大环境有关系!

以上就是我个人对于这个问题的见解,希望对你有所帮助!谢谢!


行尸走肉skr


网络游戏是最近几年新兴起的游戏内容,我来说一下我独特的见解。

任何一个东西都是有两面性的,网络游戏也不例外,有很多人说网络游戏影响孩子的学习,可能会废掉一代人,这个观点我并不赞成,因为在网络游戏之前,也有很多可以影响孩子的学习,比如之前的摇滚音乐,电视机,电脑,武侠小说等。也没见到哪一代人被毁掉。既然问的问题是网络游戏的优点,那我就从这方面开始说一下。

1:放松身心

网络游戏,顾名思义就是闲暇时的游戏。它的本质就是闲暇时供人们放松和娱乐的!所以他的第一个优点就是可以让人放松身心。有多少人在工作和学习当中累得苦不堪言,只有下班或者放学之后才能通过网络游戏一展笑颜

2:可以锻炼人的反应能力和交际能力。

很多游戏需要高超的操作和理性的思维,还有的游戏对人的思维和手速有非常严格的要求。所以玩游戏可以提高人的反应能力,而游戏当中你会认识很多朋友,哪怕在现实当中,两个陌生人也很可能通过讨论游戏而变得十分的熟,所以它可以提高人的交际能力。

3:可以提高人的知识面。

这第三类可以提高人的知识面,在游戏中的展示并不多,因为不是每个游戏都有这样的功能的,这里以王者荣耀为例。大家都知道王者荣耀当中有很多历史的英雄,很多人通过王者荣耀可以了解更多历史。而王者荣耀中的历史人物英雄,在造型设计,技能展示和语音方面也是下了很大的功夫的。比如说项羽在历史上是力敌万人的霸王。而在王者荣耀当中,他的称号也是霸王,霸气的动作,帅气的外表,酷炫的技能,还有他技能的名称,比如霸王斩杀,陷阵之志,都十分的符合他这个人物形象,也让很多人更了解项羽,其中很多的语音也给人很大的启示作用。比如说狂铁的一句话,做那个挑战风车的傻子,鲁莽也比怯弱更接近勇敢,这句话可以给人很大的鼓舞,这也算是网络游戏的优点之一。

大家好,我是小鲁班真皮,以上纯属个人观点纯手打,如有不同观点还请在评论区批评指正,网络游戏虽有很多优点,但也请大家不要沉迷网络游戏哦。





小鲁班真皮


大家好,我是小乐天,回答一下网络游戏对中国发展有什么好处?

答:1.网络游戏促进中国的不断产业转型,促进中国的经济不断增长 。

2.网络可以解决人们的就业问题,网络游戏可以帮助中国不断吸纳就业人数。

3.网络游戏可以拉动中国的需要。

网络游戏对中国也用不好的一面,导致游戏人才供应不求,加剧人才争夺,产品通化严重,商业创新不足,供需矛盾加大 。

问题2对孩子教育有什么益处?

答:1.孩子对游戏中知识接受速度快,对于游戏中的技能和思考方法,能科学规律的使用。

2.在游戏过程中,可以放松精神状态、心情,能够释放压力,可以选择相应知识的游戏,让孩子的知识应用起来,这样学习和娱乐两百多万。

3.重复游戏中的操作,可以引导孩子记忆,在不知不觉中掌握一些知识、技巧。

4.处于游戏过程中,方便家长与孩子的有效沟通,在玩游戏中,可以让孩子有强大的表达欲望欲望和沟通欲望,引导孩子,对孩子有成长的好处。

网络游戏对孩子也有坏的一面,耽误孩子学习,伤害孩子眼睛和身体,导致孩子自闭,性格暴力,对孩子脑部造成不好的影响,对孩子的求知能力下降。







小乐天火


你好,我是鹰之,很高兴能回答您的问题!

网络游戏对文化产业发展具有积极的推动作用

网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。

网络游戏的文化性表现在很多方面:一方面,网络游戏内容本身具备很强的文化色彩。游戏的内容,无论是场景、游戏内人物设置,还是游戏机制设计,都继承了中国乃至人类过往数千年积累的精神财富,在抽象层面上,它体现了民族的价值观和信仰,在具像层面上则形成了有形产品。另一方面,网络游戏的影响力已经辐射到电影、音乐、广告、文学等传统文化娱乐领域。近年来,网络游戏企业和其他行业企业展开了大量的异业合作,如将文学作品改编成网络游戏,将同名电视剧改编为网络游戏,将网络游戏和电影合作营销,专门为网络游戏打造游戏音乐等等,许多传统文化娱乐产业中的企业纷纷进入网络游戏领域,而网络游戏企业也在尝试进入电影、文学等行业。

网络游戏有哪些危害

1、咱们国家游戏环境极差。注意,是极差。本身人们的素质就参差不齐,到游戏这样无需面对面只需打字交流的环境,人的低素质就更体现出来了。无论是什么游戏,顺风局还好说,逆风局队友不互相喷那都是少见了。打个十局能有八局里面有撕逼的。说白了,这对青少年的身心健康的成长有着很不利!

2、浪费时间 & 金钱, 整天想着游戏,想尽一切办法搞到钱去玩 网游,乃至去偷去抢,也要玩游戏。 为了玩游戏能够放弃许多事情。 并且 还对视力欠好。古语说的好:玩物是丧志的!

3、成瘾者往往长时间坐在电脑前或熬夜,进行网络体验行为损害身体健康与心理问题,工作与学习的能力退化,脱离社会组织关系(人际圈)。

总之适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排游戏时间,享健康生活。

最后,祝您生活愉快!


鹰之游戏解说


网络游戏对中国发展的好处

1. 网络游戏不断促进产业转型。网络游戏需要综合客户端软件、服务器端软件、用户数据库、计费平台软件等计算机技术,以及美术、音乐、影视等艺术知识,这将不断促进产业转型和融合。

2. 网络游戏可以促进就业。游戏产业规模不管扩大,可以极大的带动社会就业,提供的岗位包括游戏设计,游戏陪练及相关游戏产品的开发,这将极大的带动年轻人的就业。

3.网络游戏拉动中国内需。随着人们生活水平的提高,人们的消费已从物质消费逐渐转向精神文化消费,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式受到了广大群众的青睐,所以大力发展网络游戏产业,促进人们精神层面的提升,这与国家扩大内需的目标具有一致性。

 

网络游戏对学生的益处

一是开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息,时刻保持与时俱进;

二是可以毫无顾忌地与网友聊天,倾吐心事,减轻课业负担,缓解压力,尤其是现在的中学生处于叛逆期,不愿意与父母交流,这种情况下能有打游戏的好友,可以互相吐露心事,一定程度上有助于身心健康发展;

三是可以在各个网站表达自己对各种问题的看法和见解;

四是可以培养自己的业余爱好,现如今有很多的网络游戏类的比赛,网络游戏打得好,可以参加比赛,培养兴趣爱好的同时,还可以获得奖励,收获成就感。


孛辰教育


如今,大型网游的不断更新发展,也出现了一种特殊的职业和产业,那就是职业玩家和基于他们之间的对抗比赛,职业化的玩家以玩游戏作为自己的职业,每天以打游戏为自己的工作,不断向开发者提供自己的用户体验意见,不断的参加各种游戏赛事,不断的传授初级中级玩家自己的经验,从而赚取收益,这也同样是社会的一个进步。2018年雅加达亚运会,英雄联盟成功宣布入选为第六项电子竞技项目,而中国代表队的夺冠无疑为中国的电竞事业再次正名,cctv5,人民日报,共青团中央,央视新闻,纷纷发表贺言,主流媒体已经在悄然发生着改变,国民意识也应发生改变。

采用杜葵老师在非你莫属上的一句话作为结尾“在任何行业中,你做到了第一,我都服你,你打游戏打成世界第一,我也服你。”[可爱]


梦焱


国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。 网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。 国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。 从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。 国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。 《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。 网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。


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