02.14 在黑暗中尋求希望,《地鐵:離去》呈現一段獨特的末日之旅

末日求生,一個存在於影視、文學與遊戲領域中的詞彙,它距離我們的生活還十分遙遠。人類意識是對於客觀世界的主觀反映,雖然反映形式是主觀的,但內容卻來源於現實世界,從《生化危機》到《2012》,創作者通過天馬行空的想象力描繪出了他們所理解的末日,雖然作品的風格不同,但它們都在虛構的基礎之上融入了"真實"元素。亦真亦假之間,末日題材的作品帶來了極強的衝擊力,病毒變異、全球變暖,

末日之下,不僅僅能體會到生存的艱難,更能窺見文明世界崩塌後人性的善惡,看盡人世間的眾生相。作為一款優秀的末日題材遊戲,《地鐵:離去》又是如何描繪末日?接下來就讓我們深入探尋一番。

在黑暗中尋求希望,《地鐵:離去》呈現一段獨特的末日之旅

"地鐵"系列遊戲

《地鐵:離去》是一款由4A Games開發,Deep Silver負責發行的第一人稱射擊遊戲,同時也是《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》的續作。"地鐵"系列遊戲改編自俄羅斯作家德米特里·格魯克夫斯基的同名小說,公元2033年,一場核戰爭突然爆發,整個世界都籠罩在輻射之下,倖存的人類只能躲在莫斯科的地鐵站掙扎求生。小說重點描繪了人性的變化,當一切制度、法律蕩然無存,為了生存人類之間開始自相殘殺。善惡觀的崩塌比末日還要可怕,正如小說封面上所說:這是一部"比2012更貼近人類生存現狀的末日預言"

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"地鐵"系列遊戲繼承了小說中的世界觀,在充滿著絕望氣息的莫斯科地鐵站中,倖存者建立了自己的社會體系,開始艱難度日。幽暗環境下的窒息感是前兩部作品的特色,然而第三部作品《地鐵:離去》卻做出了極大的改變。在本作中,主角阿爾喬姆跳上了一列火車衝出黑暗的地鐵站,開始在荒無人煙的土地上掙扎求生。《地鐵:離去》讓阿爾喬姆走出了地下世界,轉而將視線投向了同樣破敗的地表。作為一款故事驅動型FPS遊戲,《地鐵:離去》在保持一貫優秀的故事劇本的基礎之上,融入了半開放世界的設定,使得戰鬥與探索變得更為自由,從而為"地鐵"系列遊戲注入了新的活力。

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細膩畫面營造出獨特的末世感

為了烘托出末日的壓迫感,《地鐵2033》與《地鐵:最後的曙光》將主要的遊戲場景放在了幽暗陰森的地鐵站內,狹小的空間與行蹤詭異的變異生物交相呼應,成功營造出"無路可逃"的緊張感與壓迫感,而在《地鐵:離去》中場景被搬到了廣袤的地表世界,當眼睛從無盡的黑暗中解脫出來時,希望的種子悄悄在破敗的世界生根發芽。本作中,美術團隊花費了大量了筆墨來描繪自然風光,蜿蜒流淌的伏爾加河緩緩注入裡海,沿岸大片的針葉林展示出了勃勃生機。細膩的畫面使得一年四季的山山水水盡收眼底,似乎末日之感蕩然無存,果真就是如此嗎?

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與前兩部作品直觀的表達手法不同,《地鐵:離去》在展現末日氣息時顯得更加含蓄。災難來臨之前,人聲鼎沸的莫斯科一片繁華,現如今卻如死水一般沉寂,廢舊的汽車隨意停放,街道之上,野草悄悄佔領著這座城市。充滿生機的大自然與破敗的人類城市形成了鮮明對比,前一秒玩家可能還沉醉於草長鶯飛的自然風光,下一秒的斷壁殘垣瞬間將其拉回現實世界。一喜一悲之間,《地鐵:離去》營造出了一種既熟悉又陌生的感覺,通過細膩的畫面表達,該作呈現出了一股奇特的末世風味,希望與絕望並存,生機與死氣共生,別具一番風味。

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在更加開放的世界探索、戰鬥

《地鐵:離去》並非傳統意義上的線性FPS遊戲,每一個章節之中都存著一個相對獨立的"半開放世界",作為連接各個世界的鑰匙,"火車"成為了重要工具,可以說"開放"是本作區別與前兩部作品的主要特點。

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· 半開放世界設定

現如今,"開放世界"成為了遊戲大廠主要的發力點,在非線性的結構之下,玩家不用從頭至尾都按著任務安排的路線走,而是能夠創造出更多的"可能性"。從完全聽從系統指示的工具人中解脫,在開放世界的遊戲中,創造性與可能性成為了最重要的特色,也是魅力所在。為了實現開放世界的效果,《地鐵:離去》在部分關卡融入了"箱庭理論"——為不同場景或是關卡設計不同的風格、細節與玩法,從而烘托出每一個場景的獨特性,最終達到滿足玩家新鮮感的目的。

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城市與荒野,每一個關卡都擁有自己的風格,每次探索都是一次全新的挑戰。雖然說地圖之上存著明確的主線任務,但與此同時,《地鐵:離去》也提供了充足的探索空間。在每個章節的世界中,存在著大量與主線無關的"小細節",隱藏於樹幹上的物資、與某個角色有關的支線任務,通過埋下一個個驚喜,《地鐵:離去》的開放性得到了一定程度的提升。雖然本作的探索區域不算大,但都十分精細,人類遺骸旁能夠翻出來一些資料,結合周圍的場景似乎能發掘他們是如何死亡,利用場景講故事滿足了玩家的新鮮感與探索欲,很好地實現了"箱庭理論"。

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· 戰鬥系統更具策略性

作為一款FPS遊戲,《地鐵:離去》的戰鬥系統與前作相比更加自由、也更具策略性。在取消武器商人之後,本作新增了更為完善的製作系統與自定義機制。工作臺分散在各個遊戲場景當中,利用身上搜集到的物資,可以製作物品、改裝武器與護甲。每一把武器都支持完全改造,通過更換收集到的零件,能夠進一步調整傷害、射程、精度,通過變化戰鬥風格,戰鬥顯得更加自由與多樣化。

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在沙盒式的地圖之上,自定義的武器系統衍生出了多種多樣的戰鬥方式。通過增加消音器,藉助黑暗的燈光能夠成為一名來去無影"暗殺者";而機槍所帶來的強大火力更加適合正面對抗。面對一群群因核輻射而變異的野獸,玩家需要針對不同的環境、不同的武器制定出最佳的戰鬥方式,策略性很強。

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以劇情為遊戲核心,通過黑暗的世界展現微弱希望

劇情一直都是"地鐵"系列的核心要素之一,因為改編自小說,《地鐵:離去》的故事內核瀰漫出了一股文學作品所特有的氣息。在本作中,阿爾喬姆與安娜因為意外發現了隱形守護者的秘密,深陷被追殺的泥潭,為了生存只能與其他幾名遊騎兵一同離開陰暗的地下世界。絕望是很多末日題材的基調,而《地鐵:離去》卻在黑暗之中埋下了希望的火苗,阿爾喬姆一行人的求生之旅更像是以火車為載體的"公路片",眾人時不時的插科打諢使得凝重的氣氛得到了緩和。在遊戲中,火車被賦予了"家"的意象,與朋友開環暢飲,與小女孩閒聊,無不體現著希望的氣息。火車宛如世外桃源一般,它阻斷了末日氣息的湧入,成為了眾人"希望"的圖騰。

在黑暗中尋求希望,《地鐵:離去》呈現一段獨特的末日之旅

寫在最後

與前作相比,《地鐵:離去》擺脫了黑暗的地下生活,主角一行人開始在光明中冒險。就整體基調而言,《地鐵:離去》並沒有那麼絕望,它將一絲絲希望融入到細節之中,無意間的觸碰就能激發巨大的力量。在末日中絕望與希望並存,《地鐵:離去》帶來了一段頗具魅力的求生之旅。


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