02.28 為什麼LOL擁有真實傷害的虛空之眼——維克茲如此強,卻一直是冷門英雄?

是時候裝逼了


大眼不是不強,而是近來的版本讓大眼發揮不出作用。

一、在中路,由於現在版本更講究對戰略資源的佔領,中路往往是前期爆發就高,遊走支援能力強的刺客,這讓大眼對線壓力增大了。而大眼遊走能力弱,在前期對團隊作用很小,就與版本格格不入。

二、 如果想要玩大眼,而又追上版本,就要求打野必須很強勢很能帶,這樣大眼就能跟著打野一起爭取優勢。但是很顯然,看看設計師對打野位的削弱,你就知道這種情況就是別想了,20把都不見得有一把這樣的打野。

三、大眼在中後期傷害是最高的,如果對面ADC不出魔抗,EWQ就能秒掉一個ADC,團戰配合大招可以打出大量真傷。而現在,遊戲很難發展到那個時期,而前中期大眼傷害雖然也足夠,但是很多時候就感覺這些輸出沒什麼用,就只是線上消耗,就像之前的EZ一樣,輸出了全場最高,但是沒什麼用,都是混出來的。

四、大眼如果去下路輔助,那麼前期對對面壓制力很強,手長消耗強,對面突進,也能用E逼走對面。但是問題是,進攻能力弱,除非有人去賣,不然的話沒有機會擊殺敵方,顯得很無力。

最後,大眼之所以冷門,究根結底還是團隊作用發揮不出來,連工具人都不算,只是作為輸出位,而且輸出也不穩定。如果是以前運營版本,大眼是真的很強,但是現在不行了。


無聊的THW


大司馬有句話:他強任他強,我吃他三狼。

這句話用在維克茲上也合適,因為他只能靠打團取勝,缺乏戰術靈活性。

當年我玩黃金位的時候,玩了200場維克茲,主要原因有三個:

  1. 平A彈道舒適,方便我補兵
  2. AOE技能多清線快又好刷錢
  3. 發育起來傷害高

因此當時在黃金分段的我體驗到了前期悶頭刷,團戰傷害爆炸的美妙感覺。但後來玩到鉑金以上的段位,我就發現這個英雄不好使了。

為什麼不好使呢?我自己的感覺如下:

一、是本身維克茲的技能4個都是非指向性技能,雖然傷害高,但命中率低,出手太慢,很容易就被走位躲掉。

二、本身是高炮臺英雄,缺乏自保能力,非常需要隊友提供輸出空間,遇到不給力的隊友或者是刺客基本就完蛋了。

三、腿非常短,支援能力太弱了,而且因為缺乏自保能力非常怕被蹲,所以非常看視野。

四、單挑能力基本為0,能造成大量傷害只能打團,嚴重缺乏戰術靈活性。

LOL這個遊戲都已經第十個年頭了,玩家的實力大幅度增長,已經不是線上取得小優勢就能滾雪球那種,大部分都已經會發育等團、轉線分推、野輔雙遊、四包二、繞後、入侵野區等等戰術......

但當你選擇維克茲的時候,無論打中路還是輔助你能做什麼?

只能打團。

而且這個英雄越高分段就只能在對線打出優勢,因為對線對不過,支援跑不過,只能發育等團。但如果對面上路是單帶英雄,一直牽制你,你就完全沒辦法玩了。

已經2020年了,現在的玩家都用腦子打遊戲了,看大司馬直播就知道,現在的人都是能實施各種戰術的多面手。

像維克茲這種只能靠打團取勝,缺乏戰術靈活性的英雄沒有出路了。

我也不知道為什麼,每次有人點讚我的問答的人都脫單,分享的人都發財,評論的人都瘦了,關注的人出門買菜都降價。


莫大先生聊遊戲


我以前經常玩大眼的,後來逐漸不玩,就是因為我覺得這個玩意傷害其實不怎麼高的···而且這就是一個炮臺,那個控制如果沒隊友配合賊難中,自己被切就只能金身等隊友或者等死。

再說說眼球的真實傷害33-169(+0.5AP),只能說還行,基礎傷害很低,加成也很一般,一般中期觸發能打個三百五左右,打脆皮身上還是疼的,但是打戰士打肉其實沒啥意思。再看看各種滿級技能,Q240+0.8AP,W(110+0.15AP)+(165+0.25AP),E190+0.3AP,R800+1.25AP。單拆出來也就QR是傷害及格的,W和E一個是觸發被動的填充技能,一個是不穩定控。然後在戰鬥中,經常性出現的是W只中一段,E留著自救或者補隊友的控,R要對面被控或者自己極度安全的時候才能放完。這玩意神裝打木樁傷害是很好看的,但是真打起來可沒有木樁讓你打,往往空兩招傷害就差很大截。

那這樣眼球的缺點就很明顯了。1.傷害很高的前提是全中,但是全中真的很需要隊友給環境,打不出高命中其實傷害真的蠻弟弟的。2.純炮臺要人保,上場率真的不高,比賽是有上過,但路人局陣容不是比賽那麼針對性選出來的。本來就要保射手,現在還要保多個炮臺,另外三個隊友不針對選人是很難保兩個的。3.遊戲節奏老生常談了,現在的中路大佬很講究支援的,選個支援或者刺客英雄遊走兩波拿龍拿峽谷,節奏起來一局也就二十來分鐘,眼球那個時候還是個刷線的。

最後說輔助眼球。初版眼球被動真傷是固定的,在不出多少AP裝備的時候都可以有輸出,而且當時節奏普遍很慢,眼球有充分的升級時間,雙方陣容還是前後排比較分明的陣容。再看看現在,沒法強沒穿透,等級也不高,大眼一套能打多少呢。而且現在是鉤子聯盟,大眼真的能在兄貴刺客鉤子手上活嗎,再且,大眼輔助現在有完美替代品,她叫滌魂聖槍。


大男孩吒吒


維克茲雖然傷害非常高,但是他非常依賴隊友和操作,還有就是這英雄玩著確實挺無聊的!

維克茲別名大眼,是英雄聯盟為數不多5個技能都帶傷害的英雄,他的技能攻擊距離很遠,Poke能力數一數二,但同時自身防禦能力很差,在如今的遊戲節奏中很難生存!

維克茲一般都是出現中單位和輔助位,但是他在這兩個位置都有弊端!

1:中單位

維克茲在中單位對線能力一般,大部分都是以線上發育為主,想要壓制敵方還是很難的。

作為中單他的技能全都是非指向性技能,所以走位不錯的玩家都可以輕鬆躲避,基本上躲掉他的E技能他就沒有了進攻和保命能力。

在中單位上他很容易被敵方強勢英雄針對,例如小魚人和劫這兩位英雄,越塔強殺非常容易,就算玩的特別猥瑣在前期他的清線能力和支援能力非常差,對方也可以從這一點打開局勢。

2:輔助位

維克茲在輔助這一點上面還是挺強的Q技能消耗能力特別強,ADC給力的話那對方下路基本沒得玩!

但是他在輔助位上面有兩大缺點!

1:控制能力嚴重不足,他就一個E的短暫擊飛和Q技能的減速,在對方陣容強開能力夠強的話基本沒有還手的餘地,還有他在下路如果對線沒有取得壓制效果,那這局基本也就平平無奇了。

2:他輔助還有一大缺點就是容易推線和搶兵,技能全是AOE傷害,遇到脾氣不好的ADC也很難玩。

不過玩維克茲走位和預判能力比較強的話還是非常厲害的,只不過現在這版本不適合他!


柿子游戲解說


…所以用來打輔助還可以,面具冰杖輸出就已經很高了,而且容易慫出來輸出



伊似故人


虛空之眼是法師中為數不多具有真實傷害屬性的法師,在初始登陸國服時尚且有玩家走中路對線,而隨著版本變遷,遊戲節奏的進一步加快,導致原來那批以刷為主要手段的法師英雄銷聲匿跡,裡面就包括炸彈人,發條,維克茲,後續有玩家開發出法傷輔助,一部分中路英雄改頭換面以輔助的姿態混跡於下路,維克茲就是其一,當然了,大眼始終是冷門。

版本是主要因素。我們隨意看下現中路出場的都是什麼中單,是琪亞娜、男刀、魚人,皎月這類線上強勢,支援快捷的英雄,畢竟大家都知道,這版本必然是圍繞著小龍展開的,綜合素質才是關鍵,而那些支援無力,輸出不穩定的英雄,自然就不討人喜了。何況大眼線上對抗這些英雄就處於天然劣勢,雖說推線勉強55開,但是到了支援打野或下路的時候呢,別說支援了,能勉為自保就實屬不易了。

再者大眼反制能力弱,在應對敵方中野聯動的越塔上,大眼的表現實在堪憂。可以說幾乎沒有什麼反抗能力就會被殺,只要隨便來個蜘蛛,盲僧,艾克這些熱門打野,配合任意強勢的中單,一越一人頭,妥妥的提款機。

我想,沒人願意成為團隊突破口被人當豬殺吧。


夢禪遊戲


維克茲是一名法師英雄,四個技能都是輸出技能,所以傷害很高,只要技能放的準,不需要很好的裝備也能打出很高的傷害。但是身板就有些慘不忍睹了。它是整個英雄聯盟裡皮最薄的幾個英雄之一。無論前期還是後期,稍微吃點傷害就要掉很多血。本身的機動性為0,控制也不穩定,落單的時候被刺客或者戰士英雄盯上幾乎難逃一死。只有在隊伍前排夠硬,能扛得住傷害的情況下它才能更好的上去輸出。玩遊戲是為了快樂,而不是為了被秒,死的太多自然就沒人玩了。

而且維克茲雖然四個技能都有傷害,但是全是非指向性技能,比較依賴召喚師的技能精準度。雖然沒達到澤拉斯那樣不出無盡沒傷害的程度,但是技能空的太多的話一樣是打不出輸出的。還不如去玩一些發揮更穩定,容錯率更高的英雄。

不止維克茲,現在的版本幾乎所有的法師英雄混的都不算太好。走中路打不過刺客,去輔助懟不過坦克。已經很少有人玩了(感覺現在所有法師英雄的出場率加起來都不如亞索)。總之,最強的武器是補丁,一個英雄的強度和登場率是會隨著版本更替而變化的(別跟我提亞索,快樂是不分版本的)。


星之美少女厄加特


這個英雄看起來簡單,說實話,其實上手後想玩的6還是難哦,我應該玩它玩了有幾百把了,說實話,第一,q技能還是有難度的,,第二,怕位移很多的英雄,第三,怕遭遇戰,就是那種突然一下子碰到就爆發那種戰鬥,其他的其實沒啥缺點,線上能力其實推線單殺都還行,不是那麼怕劫或者泰隆,主要是要有前排陣容,團戰最好己方開的那種,在利於自己大戰釋放的


你好阿阿阿阿


長相是個問題,就好像巨魔也很厲害但是用的人也不多。其次就是他的技能大多需要預判,很容易被人躲掉,他開大的時候會玩的都會立馬躲開甚至上去直接斷掉它的大,所以高端局很少見,低端局很給力的。



笑星影視的笑星


您好。根據你所提出的問題我做以下的答覆。

在任何遊戲中難免會出現流量比較大的人物,以及“從未謀面”的角色,就像英雄聯盟中的亞索一樣,由於操作“花哨”技能炫酷,超高的傷害以及很強的對線能力,在廣大的“擼友”中打起了信陽的旗幟。當然任何事情有正就有反,想對與你所提到的虛空之眼,就提現了現在的現狀,雖然有高額的輸出,以及超強的對線能力,但是技能枯燥無味,缺少現在所需要的“要麼強到底,要麼秀到死”基本原則,當然這些也只會出現在中低分段,相對於段位越高,冷門英雄也會逐漸嶄露頭角。

以上就是我對您所提到問題的答覆,希望對您有所幫助。



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