02.27 暴雪公佈《暗黑4》細節:全新UI設計 食人族崛起

對於不少玩家來說,都期待暴雪能夠加快《暗黑破壞神4》的開發進度,而今天官方就公佈了這個遊戲的一些新細節。

暴雪方面表示,對於不熟悉用戶界面(UI)設計的人來說,他們團隊的任務就就是將遊戲的系統傳達給玩家,併為他們提供與這些系統互動所需的輸入部分。因此,儘管我們專注於幫助玩家實現他們想要做的事情,但我們也還需要在實現目標與遊戲願景之間取得平衡,同時保持界面傳遞內容的清晰度。

《暗黑破壞神4》中,為了避免因為揹包管理問題而打斷遊戲進程,他們們不打算採用不同尺寸的物品。對於物品的圖標,其最初追求的是繪畫風格,以便與遊戲的整體藝術方向保持一致,不過他們現在正在探索另一種方式,它會更直接基於3D模型,使物品更具自然的質感和真實感。

新的信息中還顯示,這是暴雪第一次同時為PC和主機開發暗黑破壞神遊戲,其希望使玩家能夠在兩個選項之間自由切換,因此遊戲的UI需要足夠統一,以便即使在遊戲中切換硬件輸入也不會讓玩家無所適從。統一的UI意味著他們的佈局會更加基於網格,以便於定位,但這並不一定意味著兩者的交互流程是相同的。

根據設計,食人族沒有遠程單位。相反,他們以超自然的敏捷向玩家撲來。一些人可能通過跨越障礙和潛在的競爭對手來縮小差距,而另一些人則會迅速而靈巧地控制其他怪物獲得第一滴血。

暴雪公布《暗黑4》细节:全新UI设计 食人族崛起


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