世界衛生組織鼓勵人們宅在家打遊戲,暴雪、拳頭等廠商積極響應

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近日,世界衛生組織(WHO)聯合多家遊戲公司發起了“PlayApartTogether”抗疫活動,包括多個遊戲內的特殊活動、獨家內容、獎勵等等,鼓勵人們宅在家遊戲。

世界衛生組織鼓勵人們宅在家打遊戲,暴雪、拳頭等廠商積極響應

Mayumi

這也是標誌著遊戲主流化的一個重要時刻,隨著人們被隔離在家,沒有機會進行戶外活動,遊戲變得更加流行。對於世界衛生組織來說,這也是一個轉機,去年世衛組織還將“遊戲成癮”列為可以臨床治療的疾病。

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目前,已經有動視暴雪、Riot、Unity、Amazon Appstore、Youtube、Twitch等多家公司參與。

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首批響應遊戲公司如下:

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動視暴雪

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Big Fish Games

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Pocket Gems

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Riot

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Youtube Gaming

Amazon Appstore、Dirtybit Games、Glu Mobile、Jam City、Kabam、Maysalward、Playtika、SciPlay、Snap Games、Twitch、Unity Technologies、Wooga、Zynga等……

新型冠狀病毒對遊戲行業的影響

截止至3月31日20時,國外疫情病例累計確診72萬人次,在疫情影響下,“宅經濟”正加速升溫。

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據遊戲下載平臺Steam 29日數據顯示,同時在線人數超2300萬人,創歷史最高。Steam平臺是目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。微軟也宣稱,因為疫情的緣故,微軟Xbox Live等雲服務需求增長775%。

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美國駐世界衛生組織代表雷·錢伯斯(Ray Chambers)在一份聲明中說,世界衛生組織希望遊戲產業“能夠向成千上萬的人傳遞重要信息,幫助遏制新型冠狀病毒的傳播”。遊戲廠商將鼓勵玩家保持安全的社交距離,督促玩家採取包括勤洗手在內的其他安全措施。

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